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介绍
Infinity Cave 将世界高度从 -64 改为 -128,并添加了一种新的洞穴生成类型,所有洞穴相互连接成一个巨大的洞穴系统。有 5 种新的洞穴生物群系和对深暗生物群系的添加,使得可以探索 6 种不同的生物群系。每个生物群系至少有 1 个结构,这要归功于出色的建筑者 Viavir。然而,普通的 Minecraft 怪物不会在这些洞穴中生成。取而代之的是,有一个自定义的怪物生成系统,与普通怪物相比非常困难。Infinity Cave 是为游戏的后期阶段设计的,并引入了类似 Rogue-like 的机制来探索和征服洞穴。请注意,由于其难度,建议第一次玩时在简单模式下玩。
怪物生成系统
怪物分为 5 个不同的等级:普通、不常见、稀有、史诗和传奇。每个怪物都有随机的属性,使它们彼此独特。每个怪物都会被分配一个随机的副手物品。这些物品有不同的机制,会影响怪物的属性或行为。较高等级的怪物不会立即生成,因为玩家必须击败普通怪物和不常见怪物才能前进。Infinity Cave 有一个渐进式的积分系统,是围绕团队设计的,这意味着如果你和朋友一起玩,他们也会在洞穴中战斗时与你一起进步。考虑到这一点,有几种不同的物品可以获得和利用,以滚雪球般地击败更高等级的怪物。当稀有等级解锁时,会生成更多的自定义怪物,例如魔法师和炼金术士,它们与普通怪物不同,更难对付。最后,可能是最强的怪物;炸弹人。炸弹人只能作为史诗或以上等级生成,战斗时要小心。传奇怪物有自己的 boss 条,并且有一个随机分配的元素,可能极其致命,需要良好的机动性。
配置
/function infinity_cave:settings
显示一个菜单,提供诸如禁用怪物生成、调整难度和怪物行为等选项。由于此提供的难度,默认设置为简单。
/scoreboard players set [PLAYER] ic.progression [AMOUNT]
设置用户的进度阶段。例如,传奇怪物在 1000 进度时开始生成。
/scoreboard objectives setdisplay list ic.progression
将在标签中显示玩家的进度,你可以根据自己的意愿进行修改。
自定义物品
有大量的自定义物品可以获得,未来还计划添加更多物品。具有特殊能力的自定义武器和盔甲仅从传奇怪物中掉落。Infinity Cave 中另一个必不可少的自定义物品是 Enchantlets。Enchantlets 可以用在原版 Minecraft 中无法获得的附魔来附魔物品。
更多信息,请阅读首次生成自定义怪物时获得的指南书。
兼容性
Infinity Cave 处于早期测试阶段,它可能与许多使用资源包的世界生成模组和数据包不兼容。
贡献者
Supercrafter100、Sackred、PyroStunts、Daridon(因其出色的动态 boss 条库 https://github.com/Daridon6024/dynamic_bossbars)和 Apollo(用于 -52 以下的世界生成方法)