[MOD] Infinity Cave 0.84
on 2025 Aug 13无限洞穴 0.84
更多修复
- 修复了高进度仅生成史诗及以上物品的问题
- 修复了生物掉落的魔法蘑菇会随你的进度缩放的问题
- 当加载 Terralith 时添加了适当的附魔标签
添加内容
- 添加了一把石灰岩剑,在石灰岩洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 添加了双节棍,在硫化洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 精制链甲已稍微增强
- 某些自定义物品被标记为“重要”,当被生物掉落时会发光
[MOD] Infinity Cave 0.84
on 2025 Aug 13无限洞穴 0.84
更多修复
- 修复了高进度仅生成史诗及以上物品的问题
- 修复了生物掉落的魔法蘑菇会随你的进度缩放的问题
- 当加载 Terralith 时添加了适当的附魔标签
添加内容
- 添加了一把石灰岩剑,在石灰岩洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 添加了双节棍,在硫化洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 精制链甲已略微增强
- 某些自定义物品被标记为“重要”,当被生物掉落时会发光
[DP] Infinity Cave 0.84
on 2025 Aug 13无限洞穴 0.84
更多修复
- 修复了高进度仅生成史诗及以上物品的问题
- 修复了生物掉落的魔法蘑菇随你的进度缩放的问题
- 当加载 Terralith 时添加了适当的附魔标签
添加内容
- 添加了一把石灰岩剑,在石灰岩洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 添加了双节棍,在硫化物洞穴的稀有及以上物品中掉落
- 精制链甲已略微增强
- 某些自定义物品被标记为“重要”,当被生物掉落时会发光
[MOD] Infinity Cave 0.83
on 2025 Aug 10无限洞穴 0.83 - 更多错误修复
错误修复
- 超音速弓、雷霆鱼叉和酸盾能力无法正常工作
- 更高等级的远程怪物造成的伤害过高
- 溺尸造成的伤害几乎可以忽略不计
- 深暗之地的忍者怪物造成的伤害过高
- 杀死特定类型的怪物的成就中的拼写错误
- 超音速弓的传说中的拼写错误
- 史诗怪物掉落大型经验瓶,但它具有更好的经验瓶的纹理
- 违抗效果不起作用
更改
- 添加了一个名为“远程伤害缩放”的新设置,默认值为 1.8,我知道有些人喜欢远程怪物具有威胁性,而有些人讨厌远程怪物,这里有一个设置可以更改此情况。
[MOD] Infinity Cave 0.83
on 2025 Aug 10无限洞穴 0.83 - 更多修复
修复
- 超音速弓、雷矛和酸盾能力不起作用
- 高等级远程怪物造成的伤害过高
- 溺水者怪物造成的伤害几乎为零
- 深暗中的忍者怪物造成的伤害过高
- 杀死特定类型怪物的成就中的拼写错误
- 超音速弓的 lore 中的拼写错误
- 史诗怪物掉落大经验瓶,但它具有更好经验瓶的纹理
- 违抗不起作用
更改
- 添加了一个名为远程伤害缩放的新设置,默认为 1.8,我知道有些人喜欢远程怪物具有威胁性,而有些人讨厌远程怪物,这里有一个设置可以更改此设置。
[DP] Infinity Cave 0.83
on 2025 Aug 10无限洞穴 0.83 - 更多 bug 修复
bug 修复
- 超音速弓、雷矛和酸盾能力无法正常工作
- 高级远程怪物造成的伤害过高
- 溺水怪物几乎不造成任何伤害
- 深暗中的忍者怪物造成的伤害过高
- 杀死特定类型的怪物的成就中的拼写错误
- 超音速弓的传说中的拼写错误
- 史诗怪物掉落大经验瓶,但它具有更好的经验瓶的纹理
- 蔑视不起作用
更改
- 添加了一个名为“远程伤害缩放”的新设置,默认值为 1.8,我知道有些人喜欢远程怪物具有威胁性,而有些人讨厌远程怪物,这里有一个设置可以更改此情况。
[MOD] Infinity Cave 0.82
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.82 - 主要修复
修复
- 打喷嚏者的喷嚏不起作用
- 防止铁傀儡攻击哞菇
- 蘑菇峡谷中的史诗生物不会一起生成
- 罕见巨型青蛙不生成
- 附魔描述中未定义蔑视
- 爆炸后从怪物身上掉落的物品被删除(不要在创造模式中使用爆炸物,这会绕过)
- 生成受重力影响
- 首次加载时设置未考虑当前难度
- 罕见及以上怪物的进度不起作用
- 首次加载时进度被错误地设置为缓慢
- 火元素不起作用。
更改
- 远程怪物现在造成的伤害与近战怪物相似
- 重要物品在掉落时现在会突出显示
- 蘑菇元素在应用大小修改时现在有更高的几率导致厄运
- 所有生物群系都添加了金苹果副手物品
- 远程怪物现在有攻击加成副手物品(金剑)
[MOD] Infinity Cave 0.82
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.82 - 重大错误修复
错误修复
- 打喷嚏者的喷嚏不起作用
- 防止铁傀儡攻击哞菇生物
- 蘑菇峡谷中的史诗生物根本不一起生成
- 不常见的巨型青蛙不生成
- 防御在附魔描述中未定义
- 怪物掉落的物品在爆炸后被删除(不要在创造模式中使用爆炸物,这会绕过)
- 生成受重力影响
- 首次加载时设置未考虑当前难度
- 不常见及以上的怪物的进度不起作用
- 首次加载时进度被错误地设置为缓慢
- 火元素不起作用。
更改
- 远程怪物现在造成的伤害与近战怪物类似
- 重要物品在掉落时现在会被突出显示
- 蘑菇元素在应用大小修改时现在更有可能导致厄运
- 向所有生物群系添加了金苹果副手物品
- 远程怪物现在有攻击加成增加副手物品(金剑)
[DP] Infinity Cave 0.82
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.82 - 重大修复
修复的问题
- 打喷嚏者的喷嚏不起作用
- 防止铁傀儡攻击哞菇生物
- 蘑菇峡谷中的史诗生物根本不一起生成
- 不常见的巨型青蛙不生成
- 附魔描述中未定义蔑视
- 爆炸后从生物掉落的物品被删除(不要在创造模式中使用爆炸物,这会绕过此限制)
- 生成受重力影响
- 首次加载时设置未考虑当前难度
- 不常见及以上的生物的进度不起作用
- 首次加载时进度被错误地设置为缓慢
- 火元素不起作用。
更改
- 远程生物现在造成的伤害与近战生物类似得多
- 重要物品在掉落时现在会突出显示
- 蘑菇元素在应用大小修改时现在有更高的几率导致坏运气
- 向所有生物群系添加了副手金苹果物品
- 远程生物现在有副手攻击加成物品(金剑)
[MOD] Infinity Cave 0.81
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.81
错误修复
- 苍白花园生成错误,原本应生成在暗黑区域却生成在了深层黑暗区域。
- 物品在删除时容易受到爆炸和火灾影响,现在它们将对所有来源免疫。
- 硫化洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
- 删除了一些调试消息。
- 修复了诅咒移除器和魔法修复器,使其能够正确移除经验。
添加内容
- 添加了一个新的进度,用于放置一个防止怪物生成的物品。
- 杀死传奇生物时添加了粒子效果。
[MOD] Infinity Cave 0.81
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.81
错误修复
- 苍白花园生成在深暗生物群系。
- 物品在删除时容易受到爆炸和火灾影响,现在它们将对所有来源免疫。
- 硫化物洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
- 移除了一些调试消息。
- 修复了诅咒移除器和魔法修复,以正确移除经验。
添加内容
- 为放置防止怪物生成的物品添加了一个新的进度。
- 杀死传奇时的粒子效果。
[DP] Infinity Cave 0.81
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.81
错误修复
- 苍白花园生成在深层黑暗中
- 物品在删除时容易发生爆炸和火灾,现在它们将对所有来源免疫。
- 硫化物洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
- 移除了一些调试消息。
- 修复了诅咒去除器和魔法修复,以正确去除经验值。
添加内容
- 为放置防止怪物生成的物品添加了一个新的进展。
- 杀死传奇时的粒子效果。
[MOD] Infinity Cave 0.8
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.8 - 全面改造更新
这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、生物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了彻底的改变。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。
一般
- 生物群系分布现在有很大的不同
- 重新设计了设置菜单,添加了生物群系上限作为一个设置。
- 新蘑菇峡谷
- 一个超级稀有的生物群系,生成在深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
- 熔岩洞穴
- 不再是“一个无限的洞穴”,而是一个有柱子、树木、底部平坦地形的巨大峡谷,更容易穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好大约 100 倍。有一个新的结构称为铁路。
- 硫化物洞穴
- 不再看起来像一个有机的混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生的沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
- 石灰岩洞穴
- 现在是崎岖和侵蚀的,一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中有机会获得激流 4 三叉戟。
- 紫水晶洞穴
- 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶水晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可以存储和释放经验的紫水晶电荷。
- 冰冻洞穴
- 现在也有许多大小形状各异的柱子,在一个有很多地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可以用来给弓上霜的自定义植物。
- 深岩洞穴
- 减少了洞穴中的黑石数量。
生成系统
不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可防止生成的方块,例如灵魂营火、灵魂火把等,可以防止生成。
世界生成
现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。
附魔
移除了所有的披风,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。
传奇元素
移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有它们独特的元素,将来会添加更多。
物品
基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,随着你在洞穴中的进展而发现这一点。我特意创建了与生物群系到生物群系不同的有趣物品,并带有大量的自定义纹理。
生物
现在有很多很多新的生物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。
战利品表
所有的战利品表都已相应地修订和更新,以更好地适应生物群系。
成就
添加了新的成就来配合添加的新内容。
结构
除了深岩洞穴和深暗生物群系,每个生物群系都有新的结构。
纹理
大多数纹理都进行了全面改造,几乎每个自定义物品都有了自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。
维基
移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的一个维基,很快将添加更多信息,如果你愿意,可以随时贡献!
错误修复
- 有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
- 冰柱弩伤害用户。
[MOD] Infinity Cave 0.8
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.8 - 全面改造更新
这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、生物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了全面更改。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。
总体
- 生物群系分布现在大不相同
- 重新设计了设置菜单,添加了生物群系上限作为设置。
- 新蘑菇峡谷
- 一个超级稀有生物群系,生成于深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
- 熔岩洞穴
- 不再是“无限洞穴”,而是一个有柱子、树木、底部平坦地形的巨大峡谷,更易于穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好 100 倍左右。有一个新的结构称为铁路。
- 硫化物洞穴
- 不再看起来像一个有机的混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
- 石灰岩洞穴
- 现在崎岖且被侵蚀,是一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中获得激流 4 三叉戟的机会。
- 紫水晶洞穴
- 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶水晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可存储和释放经验的紫水晶电荷。
- 冰冻洞穴
- 现在也有许多不同形状和大小的柱子,在一个有大量地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可用于冻结弓的自定义植物。
- 深岩洞穴
- 减少了洞穴中的黑石数量。
生成系统
不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可阻止生成的块(例如灵魂营火、灵魂火把等)可以阻止生成。
世界生成
现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。
附魔
移除了所有披风,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。
传奇元素
移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有其独特的元素,将来会添加更多。
物品
基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,在穿越洞穴的过程中发现这一点。我特意创建了有趣的物品,这些物品在生物群系之间有所不同,并有大量的自定义纹理。
生物
现在有许多新的生物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。
战利品表
所有战利品表都已相应修订和更新,以更好地适应生物群系。
成就
添加了新的成就以配合添加的新内容。
结构
除了深岩洞穴和深暗之外,每个生物群系都有新的结构。
纹理
大多数纹理都进行了全面改造,几乎每个自定义物品都有自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。
维基
移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的维基,很快将添加更多信息,如果您愿意,可以随时贡献!
错误修复
- 带有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
- 冰柱弩伤害用户。
[DP] Infinity Cave 0.8
on 2025 Aug 08无限洞穴 0.8 - 全面改造更新
这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、怪物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了彻底更改。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。
常规
- 生物群系分布现在大不相同
- 翻新了设置菜单,添加了怪物上限作为设置。
- 新蘑菇峡谷
- 一个超级罕见的生物群系,生成于深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
- 熔岩洞穴
- 不再是“无限洞穴”,而是一个巨大的峡谷,有柱子、树木、底部的平坦地形,更易于穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好 100 倍左右。有一个新的结构称为铁路。
- 硫化物洞穴
- 不再看起来像一团混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
- 石灰岩洞穴
- 现在崎岖且侵蚀,是一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中获得激流 4 三叉戟的机会。
- 紫水晶洞穴
- 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可存储和释放经验的紫水晶电荷。
- 冰冻洞穴
- 现在也很崎岖,有各种形状和大小的柱子,在一个有很多地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可用于给弓 Frostpale 的自定义植物。
- 深岩洞穴
- 减少了洞穴中的黑石数量。
生成系统
不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可防止生成的块(这些是基于灵魂的块,例如灵魂篝火、灵魂火把等)可以防止生成。
世界生成
现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。
附魔
移除了所有斗篷,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。
传奇元素
移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有它们独特的元素,将来会添加更多。
物品
基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,在你穿越洞穴的过程中会发现这些。我特意创建了有趣的物品,它们在不同的生物群系之间有所不同,并带有大量的自定义纹理。
怪物
现在有许多许多新的怪物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。
战利品表
所有战利品表都已相应修订和更新,以更好地适应生物群系。
成就
添加了新的成就来补充添加的新内容。
结构
除了深岩洞穴和深暗生物群系外,每个生物群系都有新的结构。
纹理
大多数纹理都进行了彻底改造,几乎每个自定义物品都有了自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。
维基
移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的维基,很快会添加更多信息,如果你愿意,可以随时贡献!
错误修复
- 带有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
- 冰柱弩伤害用户。
Infinity Cave 0.72
on 2025 May 12Infinity Cave 0.72
on 2025 May 12无尽洞穴0.72
大量关键漏洞修复
漏洞修复
- 修复了指南手册,它不再会因JSON而乱码。
- 修复了冰锥弩射击时会伤到自己的问题。
- 修复了怪物会掉落它们本不应掉落的盔甲部件和副手物品的问题。
- 修复了药箭对掠夺者和骷髅不起作用的问题。
Infinity Cave 0.72
on 2025 May 12无尽洞穴0.72
大量关键漏洞修复
漏洞修复
- 修复了指南手册,它不再会因JSON而乱码。
- 修复了冰锥弩射击时会伤到自己的问题。
- 修复了怪物会掉落它们本不应掉落的盔甲部件和副手物品的问题。
- 修复了药箭对掠夺者和骷髅无效的问题。
[MOD] Infinity Cave 0.71
on 2025 Apr 30无尽洞穴0.71
已更新至1.21.5版本。进行了大量内部改动,并且由于原BOSS相关依赖不再维护,已将其移除,不得不自行开发了一个版本,未来会增加更多BOSS血条的自定义功能。
改动
- 性能已得到提升。
- 新增了按层级掉落的新型经验瓶。
- 让所有药水从同一资源池中获取信息,确保它们都能堆叠。
- 新增了一张音乐唱片——《双叶镇(钢琴版)》,由本人制作。
- 对熔岩之锤进行了改动,现在你得握住它一小会儿,它才能砸向地面。
- 所有可右键使用的武器,如武士刀、末影剑等,都已移植到一个新的冷却系统中。
- 在内部进行了新的结构改动,为我计划在今年夏天某个时候发布的大量内容更新做准备。
- 削弱了“产量”附魔,现在“产量5”应该会更少见,你会更多地见到1 - 4级的,而不只是5级“产量”。
漏洞修复
- 更改《我的世界》名称会导致音波弓和雷霆鱼叉无法使用。
[MOD] Infinity Cave 0.71
on 2025 Apr 30无尽洞穴0.71
已更新至1.21.5版本。进行了大量内部改动,并且由于原有的BOSS依赖不再维护,已将其移除,我不得不自行开发了一个版本,未来会增加更多BOSS血条的可定制性。
改动
- 性能已得到提升。
- 新增了每种等级都会掉落的新型经验瓶。
- 让所有药水都从同一资源池中获取信息,确保它们都能堆叠。
- 新增了一张音乐唱片——由本人制作的《双叶镇(钢琴版)》。
- 对熔岩之锤进行了改动,现在你得握住它一小会儿才能用它砸地。
- 所有可右键使用的武器,比如武士刀、末影剑等,都已移植到一个新的冷却系统中。
- 在内部进行了新的结构改动,为我计划在今年夏天某个时候发布的大量内容更新做准备。
- 削弱了“产量”附魔,现在“产量5”应该会更少见,你会更多地见到1 - 4级的,而不只是5级“产量”。
漏洞修复
- 更改《我的世界》名称会导致音波弓和雷霆鱼叉无法使用。