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Infinity Cave

Infinity Cave

Infinity Cave在基岩层下方添加了一个看似无限的洞穴系统,将其从-64 增加到-128。随之而来的是许多新的挑战和一种整体不同的 PvE 体验方式。

2,519
2
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.4

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
3
4

[MOD] Infinity Cave 0.81

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.81

错误修复

  • 苍白花园生成错误,原本应生成在暗黑区域却生成在了深层黑暗区域。
  • 物品在删除时容易受到爆炸和火灾影响,现在它们将对所有来源免疫。
  • 硫化洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
  • 删除了一些调试消息。
  • 修复了诅咒移除器和魔法修复器,使其能够正确移除经验。

添加内容

  • 添加了一个新的进度,用于放置一个防止怪物生成的物品。
  • 杀死传奇生物时添加了粒子效果。

[MOD] Infinity Cave 0.81

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.81

错误修复

  • 苍白花园生成在深暗生物群系。
  • 物品在删除时容易受到爆炸和火灾影响,现在它们将对所有来源免疫。
  • 硫化物洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
  • 移除了一些调试消息。
  • 修复了诅咒移除器和魔法修复,以正确移除经验。

添加内容

  • 为放置防止怪物生成的物品添加了一个新的进度。
  • 杀死传奇时的粒子效果。

[DP] Infinity Cave 0.81

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.81

错误修复

  • 苍白花园生成在深层黑暗中
  • 物品在删除时容易发生爆炸和火灾,现在它们将对所有来源免疫。
  • 硫化物洞穴中的传奇史莱姆没有战利品表。
  • 移除了一些调试消息。
  • 修复了诅咒去除器和魔法修复,以正确去除经验值。

添加内容

  • 为放置防止怪物生成的物品添加了一个新的进展。
  • 杀死传奇时的粒子效果。

[MOD] Infinity Cave 0.8

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.8 - 全面改造更新

这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、生物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了彻底的改变。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。

一般

  • 生物群系分布现在有很大的不同
  • 重新设计了设置菜单,添加了生物群系上限作为一个设置。
  • 新蘑菇峡谷
    • 一个超级稀有的生物群系,生成在深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
  • 熔岩洞穴
    • 不再是“一个无限的洞穴”,而是一个有柱子、树木、底部平坦地形的巨大峡谷,更容易穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好大约 100 倍。有一个新的结构称为铁路。
  • 硫化物洞穴
    • 不再看起来像一个有机的混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生的沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
  • 石灰岩洞穴
    • 现在是崎岖和侵蚀的,一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中有机会获得激流 4 三叉戟。
  • 紫水晶洞穴
    • 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶水晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可以存储和释放经验的紫水晶电荷。
  • 冰冻洞穴
    • 现在也有许多大小形状各异的柱子,在一个有很多地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可以用来给弓上霜的自定义植物。
  • 深岩洞穴
    • 减少了洞穴中的黑石数量。

生成系统

不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可防止生成的方块,例如灵魂营火、灵魂火把等,可以防止生成。

世界生成

现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。

附魔

移除了所有的披风,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。

传奇元素

移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有它们独特的元素,将来会添加更多。

物品

基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,随着你在洞穴中的进展而发现这一点。我特意创建了与生物群系到生物群系不同的有趣物品,并带有大量的自定义纹理。

生物

现在有很多很多新的生物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。

战利品表

所有的战利品表都已相应地修订和更新,以更好地适应生物群系。

成就

添加了新的成就来配合添加的新内容。

结构

除了深岩洞穴和深暗生物群系,每个生物群系都有新的结构。

纹理

大多数纹理都进行了全面改造,几乎每个自定义物品都有了自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。

维基

移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的一个维基,很快将添加更多信息,如果你愿意,可以随时贡献!

错误修复

  • 有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
  • 冰柱弩伤害用户。

[MOD] Infinity Cave 0.8

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.8 - 全面改造更新

这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、生物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了全面更改。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。

总体

  • 生物群系分布现在大不相同
  • 重新设计了设置菜单,添加了生物群系上限作为设置。
  • 新蘑菇峡谷
    • 一个超级稀有生物群系,生成于深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
  • 熔岩洞穴
    • 不再是“无限洞穴”,而是一个有柱子、树木、底部平坦地形的巨大峡谷,更易于穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好 100 倍左右。有一个新的结构称为铁路。
  • 硫化物洞穴
    • 不再看起来像一个有机的混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
  • 石灰岩洞穴
    • 现在崎岖且被侵蚀,是一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中获得激流 4 三叉戟的机会。
  • 紫水晶洞穴
    • 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶水晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可存储和释放经验的紫水晶电荷。
  • 冰冻洞穴
    • 现在也有许多不同形状和大小的柱子,在一个有大量地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可用于冻结弓的自定义植物。
  • 深岩洞穴
    • 减少了洞穴中的黑石数量。

生成系统

不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可阻止生成的块(例如灵魂营火、灵魂火把等)可以阻止生成。

世界生成

现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。

附魔

移除了所有披风,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。

传奇元素

移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有其独特的元素,将来会添加更多。

物品

基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,在穿越洞穴的过程中发现这一点。我特意创建了有趣的物品,这些物品在生物群系之间有所不同,并有大量的自定义纹理。

生物

现在有许多新的生物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。

战利品表

所有战利品表都已相应修订和更新,以更好地适应生物群系。

成就

添加了新的成就以配合添加的新内容。

结构

除了深岩洞穴和深暗之外,每个生物群系都有新的结构。

纹理

大多数纹理都进行了全面改造,几乎每个自定义物品都有自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。

维基

移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的维基,很快将添加更多信息,如果您愿意,可以随时贡献!

错误修复

  • 带有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
  • 冰柱弩伤害用户。

[DP] Infinity Cave 0.8

on 2025 Aug 08
下载

无限洞穴 0.8 - 全面改造更新

这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、怪物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了彻底更改。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。

常规

  • 生物群系分布现在大不相同
  • 翻新了设置菜单,添加了怪物上限作为设置。
  • 新蘑菇峡谷
    • 一个超级罕见的生物群系,生成于深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
  • 熔岩洞穴
    • 不再是“无限洞穴”,而是一个巨大的峡谷,有柱子、树木、底部的平坦地形,更易于穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好 100 倍左右。有一个新的结构称为铁路。
  • 硫化物洞穴
    • 不再看起来像一团混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
  • 石灰岩洞穴
    • 现在崎岖且侵蚀,是一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中获得激流 4 三叉戟的机会。
  • 紫水晶洞穴
    • 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可存储和释放经验的紫水晶电荷。
  • 冰冻洞穴
    • 现在也很崎岖,有各种形状和大小的柱子,在一个有很多地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可用于给弓 Frostpale 的自定义植物。
  • 深岩洞穴
    • 减少了洞穴中的黑石数量。

生成系统

不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可防止生成的块(这些是基于灵魂的块,例如灵魂篝火、灵魂火把等)可以防止生成。

世界生成

现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。

附魔

移除了所有斗篷,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。

传奇元素

移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有它们独特的元素,将来会添加更多。

物品

基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,在你穿越洞穴的过程中会发现这些。我特意创建了有趣的物品,它们在不同的生物群系之间有所不同,并带有大量的自定义纹理。

怪物

现在有许多许多新的怪物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。

战利品表

所有战利品表都已相应修订和更新,以更好地适应生物群系。

成就

添加了新的成就来补充添加的新内容。

结构

除了深岩洞穴和深暗生物群系外,每个生物群系都有新的结构。

纹理

大多数纹理都进行了彻底改造,几乎每个自定义物品都有了自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。

维基

移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的维基,很快会添加更多信息,如果你愿意,可以随时贡献!

错误修复

  • 带有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
  • 冰柱弩伤害用户。

Infinity Cave 0.72

on 2025 May 12
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Infinity Cave 0.72

on 2025 May 12
下载

无尽洞穴0.72

大量关键漏洞修复

漏洞修复

  • 修复了指南手册,它不再会因JSON而乱码。
  • 修复了冰锥弩射击时会伤到自己的问题。
  • 修复了怪物会掉落它们本不应掉落的盔甲部件和副手物品的问题。
  • 修复了药箭对掠夺者和骷髅不起作用的问题。

Infinity Cave 0.72

on 2025 May 12
下载

无尽洞穴0.72

大量关键漏洞修复

漏洞修复

  • 修复了指南手册,它不再会因JSON而乱码。
  • 修复了冰锥弩射击时会伤到自己的问题。
  • 修复了怪物会掉落它们本不应掉落的盔甲部件和副手物品的问题。
  • 修复了药箭对掠夺者和骷髅无效的问题。

[MOD] Infinity Cave 0.71

on 2025 Apr 30
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无尽洞穴0.71

已更新至1.21.5版本。进行了大量内部改动,并且由于原BOSS相关依赖不再维护,已将其移除,不得不自行开发了一个版本,未来会增加更多BOSS血条的自定义功能。

改动

  • 性能已得到提升。
  • 新增了按层级掉落的新型经验瓶。
  • 让所有药水从同一资源池中获取信息,确保它们都能堆叠。
  • 新增了一张音乐唱片——《双叶镇(钢琴版)》,由本人制作。
  • 对熔岩之锤进行了改动,现在你得握住它一小会儿,它才能砸向地面。
  • 所有可右键使用的武器,如武士刀、末影剑等,都已移植到一个新的冷却系统中。
  • 在内部进行了新的结构改动,为我计划在今年夏天某个时候发布的大量内容更新做准备。
  • 削弱了“产量”附魔,现在“产量5”应该会更少见,你会更多地见到1 - 4级的,而不只是5级“产量”。

漏洞修复

  • 更改《我的世界》名称会导致音波弓和雷霆鱼叉无法使用。

[MOD] Infinity Cave 0.71

on 2025 Apr 30
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无尽洞穴0.71

已更新至1.21.5版本。进行了大量内部改动,并且由于原有的BOSS依赖不再维护,已将其移除,我不得不自行开发了一个版本,未来会增加更多BOSS血条的可定制性。

改动

  • 性能已得到提升。
  • 新增了每种等级都会掉落的新型经验瓶。
  • 让所有药水都从同一资源池中获取信息,确保它们都能堆叠。
  • 新增了一张音乐唱片——由本人制作的《双叶镇(钢琴版)》。
  • 对熔岩之锤进行了改动,现在你得握住它一小会儿才能用它砸地。
  • 所有可右键使用的武器,比如武士刀、末影剑等,都已移植到一个新的冷却系统中。
  • 在内部进行了新的结构改动,为我计划在今年夏天某个时候发布的大量内容更新做准备。
  • 削弱了“产量”附魔,现在“产量5”应该会更少见,你会更多地见到1 - 4级的,而不只是5级“产量”。

漏洞修复

  • 更改《我的世界》名称会导致音波弓和雷霆鱼叉无法使用。

[DP] Infinity Cave 0.71

on 2025 Apr 30
下载

无尽洞穴0.71

已更新至1.21.5版本。进行了大量内部改动,并且由于BOSS依赖不再维护,已将其移除,不得不自行开发了一个版本,未来会增加更多BOSS血条的可定制性。

改动

  • 性能已得到提升。
  • 新增了每种等级都会掉落的新型经验瓶。
  • 让所有药水从同一资源池中获取信息,确保它们都能堆叠。
  • 新增了一张音乐唱片——由本人制作的《双叶镇(钢琴版)》。
  • 对熔岩之锤进行了改动,现在你得握住它一小会儿才能用它砸地。
  • 所有可右键使用的武器,如武士刀、末影剑等,都已移植到一个新的冷却系统中。
  • 在内部进行了新的结构改动,为我计划在今年夏天某个时候发布的大量内容更新做准备。
  • 削弱了“产量”附魔,现在“产量5”应该会更少见,你会更多地见到1 - 4级的,而不只是5级“产量”。

漏洞修复

  • 更改《我的世界》名称会导致音波弓和雷霆鱼叉无法使用。

[DP] Infinity Cave 0.7

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.7

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.7

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.61

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.61

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.6

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.6

on 2024 Dec 07
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[MOD] Infinity Cave 0.6

on 2024 Dec 07
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