基本信息
我的世界Java版本
1.21.5–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.4
平台
Data Pack
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 10 days ago
更新日志
无限洞穴 0.8 - 全面改造更新
这可能将是无限洞穴在其生命周期中收到的最大更新。此更新从生物群系、怪物、结构、武器、纹理、地形生成、物品、生成系统等方面进行了彻底更改。这花费了很长时间才完成。然而,我很高兴地说,这是极高质量的,极大地实现了我对这个项目的愿景。
常规
- 生物群系分布现在大不相同
- 翻新了设置菜单,添加了怪物上限作为设置。
- 新蘑菇峡谷
- 一个超级罕见的生物群系,生成于深暗生物群系的中间,充满了蘑菇,并引入了许多类似有机的物品,此外还有一种新的可种植植物。
- 熔岩洞穴
- 不再是“无限洞穴”,而是一个巨大的峡谷,有柱子、树木、底部的平坦地形,更易于穿越,看起来比旧的熔岩洞穴好 100 倍左右。有一个新的结构称为铁路。
- 硫化物洞穴
- 不再看起来像一团混乱,不那么杂乱,并有非常独特的地形生成来衬托其鲜艳的绿色(还添加了更好的水,包括流动的水、边缘的史莱姆块)。还添加了 3 种新的可种植物品(包括可再生沙子!)自定义钓鱼战利品表,有机会获得附魔有毒土豆。
- 石灰岩洞穴
- 现在崎岖且侵蚀,是一个有湖泊和巨大钟乳石的巨大洞穴,那里可能会生成一个村庄。自定义钓鱼战利品表,在宝藏战利品池中获得激流 4 三叉戟的机会。
- 紫水晶洞穴
- 现在洞穴形成呈球形,类似于紫水晶晶洞,但大得多。现在可以挖掘紫水晶簇以获得可存储和释放经验的紫水晶电荷。
- 冰冻洞穴
- 现在也很崎岖,有各种形状和大小的柱子,在一个有很多地形的巨大洞穴中充满了冰,有一种新的可用于给弓 Frostpale 的自定义植物。
- 深岩洞穴
- 减少了洞穴中的黑石数量。
生成系统
不再像以前那样基于区域,现在是基于滴答的,通过使用可防止生成的块(这些是基于灵魂的块,例如灵魂篝火、灵魂火把等)可以防止生成。
世界生成
现在每个生物群系都有基于生物群系的地形,这意味着每个生物群系都感觉非常不同,深暗和深岩洞穴除外。洞穴总体上也应该生成得更低。
附魔
移除了所有斗篷,为弓、近战武器和胸甲添加了新的附魔。
传奇元素
移除了所有以前的元素,除了风,现在风可以在所有生物群系中生成,所有生物群系现在都有它们独特的元素,将来会添加更多。
物品
基本上每个生物群系都获得了大量的自定义物品,在你穿越洞穴的过程中会发现这些。我特意创建了有趣的物品,它们在不同的生物群系之间有所不同,并带有大量的自定义纹理。
怪物
现在有许多许多新的怪物,它们是特定生物群系的,具有自定义能力、AI 等更多功能。
战利品表
所有战利品表都已相应修订和更新,以更好地适应生物群系。
成就
添加了新的成就来补充添加的新内容。
结构
除了深岩洞穴和深暗生物群系外,每个生物群系都有新的结构。
纹理
大多数纹理都进行了彻底改造,几乎每个自定义物品都有了自己的纹理,总计超过 60 多个自定义物品纹理。
维基
移除了指南书,取而代之的是我创建的网站上的维基,很快会添加更多信息,如果你愿意,可以随时贡献!
错误修复
- 带有冷却时间的物品有时会消失并变成另一个冷却时间物品(复制漏洞)
- 冰柱弩伤害用户。