2.2l
on 2024 Dec 07- 更新自动战利品表为新的 lore 描述
- 一些进一步的改进
2.2l
on 2024 Dec 07- 更新自动战利品表以使用新的 lore 描述
- 一些进一步的改进
2.2k
on 2024 Dec 07性能改进
2.2k
on 2024 Dec 07性能提升
v2.2i
on 2024 Dec 07- 从末影人处移除了下界合金剑
- 大幅改进了实体等级缩放(生命值/伤害)
- 为 boss(包括远古守卫者)改进了血条。执行 /kill 命令时血条不消失的问题应该不再存在
- 将来自 Katters Structures 的 Raj Raksha 添加到了血条中
如果你更新后碰巧有一个不消失的血条。你可以使用 /bossbar remove <血条 id> 命令将其删除
v2.2i
on 2024 Dec 07- 从末影人身上移除了下界合金剑
- 大幅改进了实体等级缩放(生命值/伤害)
- 为 boss(包括远古守护者)改进了血条。执行 /kill 命令时血条不消失的问题不应再存在
- 将来自 Katters Structures 的 Raj Raksha 添加到了血条中
如果你更新后碰巧有一个不消失的血条。你可以使用 /bossbar remove <血条 id> 命令将其移除
v2.2h
on 2024 Dec 07- 关于在铁傀儡附近打开箱子时铁傀儡愤怒的性能和常规改进
- 为铁傀儡愤怒管理添加了切换功能
- 修复了关于 Boo 生成的一个 bug
- 从旧的生命值条中移除了剩余的文本显示击杀命令
v2.2h
on 2024 Dec 07- 关于在铁傀儡附近打开箱子时铁傀儡愤怒的性能和一般改进
- 添加了铁傀儡愤怒管理的切换功能
- 修复了关于 Boo 生成的一个 bug
- 从旧的生命值条中删除了剩余的文本显示击杀命令
v2.2g
on 2024 Dec 07v2.2g
on 2024 Dec 07sssshh - 我们假装这是第一次进行 2.2g 更新
- 修复了关于星界入口/出口传送门的多人游戏 bug
v2.2f
on 2024 Dec 07- 固定生命值显示在多人游戏中未正确消失的问题
- 稀有怪物不再持久存在
v2.2f
on 2024 Dec 07- 修复了在多人游戏中健康显示未正确消失的问题
- 稀有生物不再持续存在
HOTFIX! v2.2e
on 2024 Dec 07- 我真的很抱歉上次更新添加了设置切换。这个热修复修复了实体在生成时被杀死的问题。
- 添加了幻觉者切换
HOTFIX! v2.2e
on 2024 Dec 07- 对于上次添加设置切换的更新,我真的很抱歉。这个热修复解决了实体在生成时被杀死的问题。
- 添加了幻觉者切换
v2.2d
on 2024 Dec 07- 为几乎所有可以切换的内容添加了设置切换(/function nmr:settings)
如果您已经在使用数据包,我建议重置所有设置(在设置菜单中也有此选项),然后从那里开始根据您的喜好切换功能。
v2.2d
on 2024 Dec 07- 为几乎所有可以切换的内容添加了设置切换功能(/function nmr:settings)
如果您已经在使用数据包,我建议重置所有设置(这在设置菜单中也可用作一个选项),然后从那里开始根据您的喜好切换功能。
2.2b
on 2024 Dec 07- 修复了僵尸骑手的生成几率
- 僵尸骑手现在只有在看到天窗的雷暴天气中才有机会生成
- 添加了切换消息的声音
- 在愚蠢任务中添加了陷入泥潭
- 降低了流浪商人处玩家头颅的成本
- 稍微削弱了实体的最大速度
- 当生命值条被禁用时,姓名标签现在是可见的(实际上这一项已经在最后一个版本中了)
2.2b
on 2024 Dec 07- 修复了僵尸骑手的生成几率
- 僵尸骑手现在只有在看到天光的雷暴天气中才有机会生成
- 添加了切换消息的声音
- 在笨蛋任务中添加了“陷入泥潭”
- 降低了流浪商人处玩家头颅的价格
- 稍微削弱了实体的最大速度
- 当生命值条被禁用时,现在姓名标签是可见的(实际上这在最后一个版本中已经存在了)
v2.2a
on 2024 Dec 07- 从 terralith 添加了缺失的高地生物群系
- 如果找不到用于设置实体等级和状态的有效生物群系,现在等级将默认为 21-24,以确保系统正常工作
v2.2a
on 2024 Dec 07- 从 Terralith 添加了缺失的高地生物群系
- 如果找不到用于设置实体级别和状态的有效生物群系,现在将级别默认为 21-24,以确保系统正常工作