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Tectonic

Tectonic

大规模改变世界生成,带有山脉、地下河流等!

2,728
15
世界生成
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 24 days ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

欢迎来到Tectonic,这是一个世界生成项目,旨在改变地形的塑造方式。

重要说明

Tectonic 有数据包和 Fabric/Neoforge 模组两种形式。从 1.20.5 版本开始,Forge 模组版本已停止发布。

如果您将 Terralith 与 Tectonic作为数据包一起使用,请安装Terratonic而不是 Tectonic。如果您将这两个项目作为模组使用,则无需安装任何额外的东西。

描述

Tectonic 对世界生成进行了一些重大的、有影响力的更改。

标有🎚️的功能可以在模组版本的配置文件中打开和关闭。

山脉

山脉的生成方式已被彻底改革,它们形成了可以延伸数千个方块的巨大山脉。这些山脉可以比原版山脉更高,有时甚至可以达到 y300 以上的山峰!

模组版本的配置文件提供了几个用于自定义山脉生成的选项:

  • terrain_scale:垂直缩放地形,值越高 = 地形高度越极端
  • horizontal_mountain_scale:水平缩放山脉,值越低 = 山脉坡度越平缓
  • increased_height:启用一个内置的数据包,将主世界的构建和生成高度增加到 640

地下河流🎚️

在过于高耸而无法进行常规河流生成的山区地形中,地形会被雕刻成河流以继续在地下流动。这些河流与常规河流相连,因此在沿着河流探索时不会有中断。在非常深的地下,您甚至可以找到一种更深的变体,其中是熔岩而不是水。

海滨悬崖

在石岸生物群系的一些陡峭悬崖面上,海浪和风会侵蚀悬崖。(免责声明:不包括海浪和风。)

更平滑的表面

您在 Tectonic 中看到的生成的最显著变化之一(如果不是最显著的变化之一)是地形比正常情况平滑得多。这意味着一些山丘上的奇怪阶梯状 - 也称为“lerp”问题 - 已经消失。在以前的 Tectonic 版本中,这意味着风吹生物群系从生成中删除,但在 v2 及以上版本中,它们将再次生成。

沙丘🎚️

在一些沙漠生物群系中会生成平滑的沙漠沙丘,使沙漠具有特殊的外观。

更深的海洋🎚️

海洋比原版的海洋深得多,深海甚至延伸到深板岩层!

如果安装了模组版本,原版海洋纪念碑将生成得更深,以补偿更深的海洋。

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