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Tectonic

Tectonic

大规模改变世界生成,带有山脉、地下河流等!

3,203
21
世界生成
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.x
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
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全部版本v3.0 ~ Fabric 1.21.5

v3.0 ~ Fabric 1.21.5

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更新日志

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。


大陆和岛屿

v2版本中的地形大致是陆地和海洋各占一半,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!

[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改进。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱明显更常见了。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道比以前明显更少见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
  • 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更窄,天花板更小,地面也更不安全。前进时要小心。
  • 隧道的方向更频繁地扭转,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。

高原

v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原坡道”,以便更轻松地进行生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。

安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。


海边悬崖

悬崖的突出部分已被移除。

安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大化和大型生物群系预设。

  • 放大化从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么产生意想不到的行为。
  • 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在的上限在y32。

文件

tectonic-3.0.0-fabric-1.21.5.jar(281.23 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3.0-fabric-1.21.5

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.5

下载量

0

发布时间

2025-06-15 13:32:03

版本号

设置
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