基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗精心打造。💜
新增内容
配置全面革新
[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。
大陆和岛屿
v2版本中的地形大致是陆地和海洋各占一半,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!
[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林石柱
一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。
改动
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
- 山脉周围的树林生成得到了改进。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 石柱明显更常见了。
- 河流两侧的含水层问题大幅减少。
- [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
- [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道比以前明显更少见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
- 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更窄,天花板更小,地面也更不安全。前进时要小心。
- 隧道的方向更频繁地扭转,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。
高原
v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原坡道”,以便更轻松地进行生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。
海洋
海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!
沼泽
沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。
安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。
海边悬崖
悬崖的突出部分已被移除。
安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大化和大型生物群系预设。
- 放大化从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么产生意想不到的行为。
- 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深暗之域
深暗之域生物群系现在的上限在y32。