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Tectonic
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大规模改变世界生成,带有山脉、地下河流等!

世界生成优化
4,61740a year ago
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大规模改变世界生成,带有山脉、地下河流等!

4,617
40
世界生成
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21–1.21.9
1.20.x
1.19.x
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2025-12-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.21.1

v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.21.1

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更新日志

新增内容

  • 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
    • 请注意,在区块边界处会有1 - 2格的接缝。很遗憾,这是不可避免的。

改动

  • 更新了配置界面。现在每个选项都带有解释性的提示工具,并且显示其默认值。

  • 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。

    • “放大化”在与“构造”搭配时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
    • 由于新的“___ 规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
  • 入口附近的地下河河床被抬高了几块方块。

  • 使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。

  • 让石质海岸变得更陡峭。

修复

  • 减少了沿海岸线处陆地生物群系渗入海洋的程度。

  • 修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。

  • 修复了地下河河床上的含水层问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”后,高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”后,“增加高度”选项不起作用的问题。

文件

tectonic-3.0.0+beta4.jar(239.73 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

3.0.0+beta4

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-06-15 13:29:39

版本号

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