基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.x
1.18.2
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容
- 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
- 请注意,在区块边界处会有1 - 2格的接缝。很遗憾,这是不可避免的。
改动
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更新了配置界面。现在每个选项都带有解释性的提示工具,并且显示其默认值。
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从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。
- “放大化”在与“构造”搭配时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
- 由于新的“___ 规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
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入口附近的地下河河床被抬高了几块方块。
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使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。
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让石质海岸变得更陡峭。
修复
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减少了沿海岸线处陆地生物群系渗入海洋的程度。
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修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。
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修复了地下河河床上的含水层问题。
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修复了安装了“泰拉利斯”后,高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。
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修复了安装了“泰拉利斯”后,“增加高度”选项不起作用的问题。