基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.4
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
Vanilla One Block
这个数据包在雪地针叶林生物群系(Y=-64)的世界底部生成一个单独的草方块。世界生成点将被移动到 Y=0 处的草方块位置,因此怪物将能够在草方块上生成。如果 2000 块范围内没有雪地针叶林,定位器将失败,因此某些世界将无法生成岛屿。
世界生成数据包无限生成一个虚空世界,其属性类似于原始天空岛。这意味着所有重要的结构都将以其边界框生成,但没有方块。这些结构将在与使用正常地形生成的相同种子的世界相同的位置生成。除了起始岛屿之外,唯一生成的方块是末地传送门和菌光体传感器。
结构
在天空岛中重要的结构边界框将与具有相同种子的正常世界中的一些实体一起在相同的坐标处生成:
- 远古城市将生成相同的边界框和可以生成守卫者的菌光体尖叫者(尖叫者的位置与正常世界不匹配)
- 海洋纪念碑将生成相同的边界框,但没有远古守卫者(可以正常建造守卫者农场)
- 劫掠者前哨站将生成具有任何通常生成的唤魔者的相同边界框
- 要塞将仅生成带有一些填充眼睛的入口末地传送门(尽管它与具有相同种子的正常世界不匹配)。每个末地传送门下方将有一块熔岩。
- 女巫小屋将生成相同的边界框(可以正常建造女巫农场)
- 豪宅将生成在正常世界中会生成的任何唤魔者
- 下界要塞将生成相同的边界框
- 末地城市将生成在正常世界中会生成的任何菌光体和船只
- 试炼室将生成相同的边界框
末地维度
在末地维度中,黑曜石柱子和出口末地传送门正常生成。当玩家通过末地传送门时,仍然会生成一个小的末地岛屿,但其余的外部末地岛屿将不会生成。
初始磨练
这个包添加了一个功能,以加快原版单方块开始时的初始磨练。以下功能将应用,直到玩家获得铁铲。
功能
- 生成的超过 80%的敌对怪物将是僵尸
- 所有僵尸将生成时带有铁铲,其掉落几率为 80%,至少剩下 25%的耐久性(63/250)
- 跳跃将使玩家获得饥饿效果(除非世界中有僵尸)
- 玩家饥饿时将减少到 4 颗心(初始饥饿伤害造成 6 颗心而不是半颗心的伤害)
- 玩家将具有完全的击退抗性
- 将跳过白天(除非世界中有僵尸)
- 一旦获得铲子,将持续下雨,直到放置 23 个雪块
无法获得的物品
仅通过这种简单的世界生成无法获得某些物品。我制作了一个扩展包,添加了允许获得所有物品、怪物和进度的机制。下载天空虚空附加组件以扩展可能性。
其他虚空世界生成包
作者的天空岛集合有关于虚空世界生成的其他选项。最值得注意的是,还有其他预设,其中要塞在末地传送门下方的熔岩坑中生成,或者整个传送门房间。还有一个预设,它删除了所有方块和实体,仅留下带有结构边界框的生物群系地图。