基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.4
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
结构边界框
- 保留所有结构边界框,包括自定义结构
- 海洋遗迹有一个奇怪的 bug,导致一些碰撞箱生成在世界底部
- 结构中的所有方块(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被移除 - 结构中的所有实体(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被保留,这意味着飞行怪物很可能会存活- 在原版结构中,大多数结构中不会生成非飞行怪物(例外是不使用结构文件的那些,例如海洋纪念碑和海洋遗迹)
- 可以通过将结构放入
fluid_springs
或之后的步骤之一中来将其添加到世界中
要塞
- 整个要塞边界框,其中末地传送门位于与正常世界相同的位置(出于某种原因,眼睛的数量与正常世界不一致)
末地
- 出口末地传送门现在在正确的高度生成,与在正常世界中生成的精确位置匹配
- 存在一些与一些黑曜石柱和末地水晶有关的 bug,导致它们无法完全生成,但重新生成龙将正确生成这些柱子地图
地图
在雅各布斯乔的地图中,雪地针叶林标记将被隐藏。
地形/生物群系数据包
仅使用密度函数修改地形的数据包(例如构造板块、大陆)是自动兼容的。
通过噪声设置修改地形(例如地形石、岩石圈)、修改生物群系(例如虚无景观、亲土性)或添加自定义生物群系(例如燃烧之地、地形石、虚无景观)的数据包不是自动兼容的。
要添加兼容性,可以创建一个额外的数据包来修补/合并两个数据包之间的更改。源代码中有一个脚本可以提取一个数据包并创建一个兼容性包。已经为地形石、虚无景观和增强下界添加了兼容性包。