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ATM10汉化包——绿油油版
ATM10汉化包——绿油油版

ATM10汉化包——绿油油版

一个超级超级用心的汉化包!有什么汉化不完全的地方欢迎反馈!ATM 10 7.0至7.3全版本覆盖。

人工翻译硬编码汉化资源包汉化
52036 days ago
联机
ATM10汉化包——绿油油版

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一个超级超级用心的汉化包!有什么汉化不完全的地方欢迎反馈!ATM 10 7.0至7.3全版本覆盖。

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人工翻译
硬编码汉化
资源包汉化
联机搭建
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翻译来源

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汉化方式

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创作者

十一月の风筝
十一月の风筝 Member
星野ユメ華
星野ユメ華 Member

详情信息

许可证 License
发布于 2026-07-31
更新于 2026-08-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

All the Mods 10 的简体中文汉化

同时支持 7.0 / 7.1 / 7.2,每个整合包版本一个专属包。 整理/补译:星野夢華 (Hoshino Yumeka)。改动幅度较大,独立命名、独立发布;原始底本见致谢。

兼容版本

ATM10 7.x

汉化范围

整合包内有 233 个模组自带官方中文,本包不做重复翻译,工作集中在另外三类位置: 语言文件无法覆盖的(界面描述文件、字节码常量、烤进 PNG 的美术字)、 条目量极大而长期无人处理的(蜂、奖杯、结构名一类的长尾)、 已有中文但存在错误的(官方译文本身有误,或同一事物在任务书与 JEI 中名称不一致)。

范围 内容
RFTools / XNet 全系 该系模组的界面不经语言文件渲染:每个界面由一个 .gui 文件描述,按钮与标签的文本直接写在其中,其余固化在字节码内。本包重写 24 个 .gui——建造器 / 移动器 / 载具建造器、发电与储能全线、计数器 / 传感器 / 定时器 / 排序器 / 逻辑门 / 物品检测器 / 红石收发器、XNet 控制器 / 路由器 / 无线路由器——再以字节码文本补丁补足模式选项、错误提示与聊天反馈。枚举协议值(Ignored / Copy / Move 等)一律保持英文:它们是存档与网络协议中的实际取值,翻译将导致崩溃,CI 设有硬性检查
资源蜜蜂 467 种蜂 蜂名、基因、蜂笼、生产表、育种链全覆盖。已捕获的旧蜂笼需另行处理——名称在捕获瞬间写入物品 NBT,更换资源包无法改变。本包附带服务端脚本,依 NBT 中的蜂种 ID 将其改写为中文,放入背包数秒后自动完成,而命名牌自定义的名称不作任何改动。该译文另单独发布为不依赖 ATM 的通用补丁(覆盖 20 个 MC 版本),与本包同源
模组手册 / 导览书 19 本、948 个条目:气动工艺 231、RFTools 基础 103、极限反应堆 86、资源蜜蜂 81、工业先锋 80、模块化路由器 61、欢乐时光 50、MFFS 全本 49、铁路 42、生灵万物 41、激光 IO 40、高级外设 24、全能魔金 19 等,另含 Oracle Index 神谕目录自身的界面。手册是流程受阻最集中的位置
字节码硬编码文本 158 个模块、3,014 条不同原文,指没有翻译键、固化在 class 常量池中的界面文本。每个整合包版本均以该版真实字节码逐条核验命中率(见兼容版本),未命中者如实记录,不计入有效覆盖
语言文件层 18.4 万余条。其中 409 个模组游戏内的中文完全依赖本包(官方 jar 不带中文),另有 142 个模组在官方基础上补齐了缺翻的键
任务书(FTB Quests) 官方中文 + 本包补丁 998 条。补齐章节缺口与标题副标题;术语以「任务绑定的物品真名」为单一真源逐条反查对齐——全量扫描 4,168 条带物品的任务,修正 161 条名称不一致的标题(依任务书所述名称在 JEI 中检索不到,是危害最大的一类缺陷);统一品牌与维度名(Allthemodium→ATM、Just Dire Things→可怖之物、挖矿维度,彼岸 / 异界不混用);结构名在结构罗盘、考古战利品与任务书三处保持一致;修正维度错误、配方错误(Insanite 与 Inanite 混用,照此操作无法合成)等具有误导性的硬错误;修正 3 处 &+中文 的非法颜色码崩溃
任务书图片艺术字 重绘 195 张将标题烤进 PNG 的图片。文字取自该章节已有的中文标题,确保图片、章节名、任务名三处写法一致;配色自原图逐行采样并设有对比度下限;含装饰的图片仅替换文字区域,该区域按连通域计算,边界一旦侵入装饰即报错终止
主菜单首页 重绘 14 张按钮图为中文:单人游戏 / 多人游戏 / 选项 / 退出 / 模组 / 语言 / 租用服务器(字号与字重按玩家反馈调大调粗);另新增 2 个按钮「汉化包主页」「问题反馈」,排在按钮网格最后一行,整合包原有按钮一个未动
两个罗盘与结构名 结构罗盘 / 自然罗盘的 799 条结构名及其自身界面。此处未汉化时只能以英文检索,而它是整合包内使用频率最高的搜索入口之一
奖杯名 Jonn's Trophies 2.5 万条。奖杯名是写入 NBT 的字符串,但模组将其作为翻译键使用,因而可以翻译;四种烘焙形态全覆盖
运行时拼接的名称 闪光生物(2,100 条,其 jar 内无任何中文)、魔药大师的药水词条(155 条,物品 ID 硬编码于代码中,不随配置变化)、按材料实时拼接的木材 / 蜜脾 / 压缩方块名。此类名称在运行时生成,手写词条无法对齐,只能依其拼装规则生成
机制层修复 传送石碑维度名、神秘农业作物名等改动会影响功能的位置,按各模组的读取方式单独处理,并维护一份不可翻译字符串清单

本包同时修正了一批上游缺陷:部分模组自带的官方中文本身有误——例如死亡提示的占位符书写错误导致该提示格式化失败、译文张冠李戴(将「步行辅助」写作「夜视」)。这些均已修正。

客户端安装

请务必检查你已启用资源包并放置在最顶部,否则大部分汉化都将失效!!!!!!! 选择资源包 忘了这一步也不至于蒙在鼓里:从 r19 起,进世界几秒后聊天栏会告诉你资源包没生效、 或者虽然启用了却被别的包压在下面,并说明去哪里改。一切正常时它一个字都不会说。

客户端请安装文件名含client的文件,文件名中含server的是开服的人才需要下载的。

例如

atm10-zh_cn-client-r18-atm7.3.zip

就是客户端的文件。

【【我的世界】ATM10地表最强汉化!】https://www.bilibili.com/video/BV17A3E6VEZL?vd_source=8e843217e9c9ee55b67b7cbc7f640935

服务端安装

只有开服的人需要这一步。单人玩家跳过。 下载与服务器整合包版本对应的 atm10-zh_cn-server-…-atm<版本>.zip,解压后按包内 请安装前务必看我.md 覆盖到服务器目录,然后重启服务端。

常见问题

  • 我玩单人,要装服务端包吗? 不用,见我该下载哪个包?。

  • 刚装好整合包、还没进过游戏就装汉化,可以吗? 可以,但资源包顺序要留意。 这时实例里还没有 options.txt(它是游戏退出时才写的)。 安装器会新建一份,并把汉化包放在 options.txt 资源包列表的最后一位 (对应游戏里「已选」一侧的最顶部)——这一点很要紧: 游戏首次启动会把整合包的十几个内置资源包补进列表,若汉化包不在最后, 它会被 mod_resources 等包整个盖掉(实测能掉到 546 个包里的第 10 位,等于没启用)。 某些版本尚未实测出内置包顺序,这种情况下安装器不会伪造列表,而是提示你 先启动一次游戏、退出后再运行一次安装器——那一次会把汉化包挪到最后,必定正确。

  • 实例路径有中文或空格? 支持。安装器会自动识别;手动输入路径时带不带引号都行。

  • 装完还是英文? 进游戏检查 选项 → 资源包,「ATM10汉化包-<你的版本>」必须启用,而且要在「已选」那一侧的最顶部——越靠上的包优先级越高,排在别的包下面等于没启用(安装器一般已自动处理)。

  • 模组都是中文,唯独原版的方块 / 物品 / 界面是英文? 不是汉化包的问题,是启动器没把原版的中文语言文件下全。 这两半的中文来自两个互不相干的地方:模组的中文在各自 jar 里,跟着 mods/ 走; 原版的中文是启动器按资源索引单独下载的文件,躺在 .minecraft/assets/objects/ 下。 客户端 jar 里只有英文,所以后者一缺,原版就整片回落英文,而模组纹丝不动。 确认:翻 logs/debug.log,搜 Failed to load translations for zh_cn from pack vanilla。 搜得到就是这个毛病,紧跟着的 NoSuchFileException 会把缺的文件路径直接印出来。 处理:在启动器里对这个版本跑一次文件补全 / 修复,补完重进游戏。 补全不生效就删掉 .minecraft/assets/indexes/<索引号>.json 再启动,启动器会重新校验补齐—— 索引号就是日志第一行 --assetIndex 后面那个数字。这只动资源缓存,不碰存档和配置。 拿第三方更新器装的整合包最容易踩这个:更新器只管模组和配置,原版资源归启动器管,两边都以为对方下了。

  • Windows 报 Cannot overwrite the item ... with itself? 你是先把压缩包内容直接解压覆盖到了实例根目录,然后又运行了一次安装脚本。 此时脚本所在目录就是实例目录本身,它要把 config\xxx.json 复制到 config\xxx.json——同一个文件,PowerShell 拒绝。 汉化其实已经装好了(解压那步就完成了覆盖),只是资源包没在 options.txt 里启用。 处理办法二选一:

    1. 进游戏 → 选项 → 资源包,手动把「ATM10汉化包-<你的版本>」拖到「已选」一侧、并确保它在最顶部(最快);
    2. 换成 v7.2-release5 及以后的安装器,它认得这种装法,会跳过复制、只补 options.txt。

    另外提醒:这种装法没有备份,恢复功能对它无效。想要能回退,请按上面的装法 A。

  • 安装器说我的版本不是最新/是测试版? 它装之前会查一次 GitHub 上的最新正式版。 提示只是提醒,不会拦住安装;游戏内的汉化更新提示也使用同一开关。不想让它们联网就设环境变量 ATM_SKIP_UPDATE_CHECK=1。

  • 启动卡好几分钟,卡完日志里冒出一串 ConnectException? 不是汉化包的事, 多半是你的 IPv6 是黑洞——有 IPv6 地址,但实际连不出去。

    整合包里有一批模组在启动时去拉「赞助者 / 贡献者名单」这种纯装饰数据: creeperoverhaul(CosmeticsApi,最毒,它是在资源重载线程上同步请求,直接卡住加载)、 titanium(Industrial Foregoing 的前置)、ars_nouveau、placebo(Apotheosis 的前置)、 actuallyadditions、supplementaries / moonlight。这些域名普遍同时有 IPv6 和 IPv4 地址, 而且 IPv6 排在前面。浏览器和 curl 有 Happy Eyeballs,几百毫秒内就回落到 IPv4,所以你 平时完全无感;Java 没有——它按解析顺序一个个试,每个 IPv6 地址都等满系统默认连接超时 (macOS 是 75 秒)。一个域名 3 个 IPv6 地址,就是三分钟起步。实测 creeperoverhaul 一家 贡献了 145 秒。

    两条命令就能确诊(超时的是 -6、秒回的是 -4,那就是它):

    curl -6 --max-time 5 -o /dev/null -w 'v6 %{time_total}s\n' https://raw.githubusercontent.com/
    

    实测(同一台机、同一个 JDK、同一个地址,只差一个参数):带上启动器默认塞的 -Djava.net.preferIPv6Addresses=system 是 90 秒超时失败,再加一条 -Djava.net.preferIPv4Stack=true 就是 584ms 成功。让 Java 走上死路的正是那条 「跟随系统偏好」——系统按 RFC 6724 偏好 IPv6。

    最省事的办法是直接在网卡上关掉 IPv6(反正它在这条网络上本来就不通), 这样跟启动器无关,浏览器以外的一切都跟着变快:

    sudo networksetup -setv6off Wi-Fi     # 恢复:sudo networksetup -setv6automatic Wi-Fi
    

    想只改游戏的话,在启动器的 JVM 参数里加这一条:

    -Djava.net.preferIPv4Stack=true
    

    再加两条兜底,让真连不上的域名 5 秒失败而不是 75 秒(只对用老 HttpURLConnection 的那几个 有效,creeperoverhaul 用的是新的 java.net.http,不认这两条——所以上面那条才是主药):

    -Dsun.net.client.defaultConnectTimeout=5000 -Dsun.net.client.defaultReadTimeout=5000
    

    HMCL 在「游戏特定设置 → Java 虚拟机参数」里填。改完要重启 HMCL 本身:它把这些设置 缓存在内存里,光改 hmclversion.cfg 而不重启启动器,下次启动用的还是旧参数。

  • 改动不生效? 资源包类改动 F3+T 重载即可;VaultPatcher 硬编码文本、主菜单按钮图需完整重启游戏;任务书需重进世界 / 重连服务器。

  • 蜂笼上的蜂名是英文? 老蜂笼里的名字是抓蜂时就烙进 NBT 的,资源包改不动它,得靠脚本改写。 单人:装了客户端包就已经带上这个脚本了;联机:需要服主装服务端包。 两种情况都是把蜂笼放进背包待几秒自动转正;你用命名牌起的名字永远不会被改。

  • 7.2 的任务书说灌注塔「只在设定的区块范围内」生效,是机制改了吗? 不是,是上游把话说岔了,我们照原文译。 Pylons 在 7.0/7.1/7.2 里是同一个 jar(pylons-1.21.1-5.4.2.jar),模组一行没动; 配置 pylons-server.toml 的 [infusion_pylon] 也没有范围这一项(有区块半径的是驱逐塔)。 模组自己的 JEI 说明与物品提示写的都是「任意距离」——灌注塔靠 infusionChunkloads 把自己所在的区块加载起来(每名玩家仅限一座)来保持工作, 所以前提是那座塔的区块是活的,不是你人在不在旁边。照旧玩,老教程不受影响。 (7.2 还给 Protection Pylon 补了任务条目,那个方块 5.4.2 里本来就有,也不是新机制。)

  • JEI 里有一行灰色的 productivebees:xxx? 那是模组给所有语言玩家显示的 ID 行,不是漏翻。

参与与反馈

汉化问题(漏翻 / 错译 / 崩溃)→ Issues 想改译名或贡献翻译 → 先读 CONTRIBUTING.md 想了解仓库结构、构建流程、机械校验 → 同样在 CONTRIBUTING.md 安全问题 → SECURITY.md

许可证与致谢

授权按目录拆开(详见 LICENSE):

代码(scripts/、installer/、CI) GPL-3.0-or-later · © 2026 星野夢華 译文内容(src/pack、src/config、src/kubejs、src/vaultpatcher) CC BY-NC-SA 4.0(署名—非商业—相同方式共享) 随包第三方 jar 各自许可,按 sha256 现取、许可正文随包 两者分列而非合并声明为单一许可证:GPL-3.0 第 7 条禁止在分发时附加额外限制, 而 CC BY-NC-SA 4.0 含有非商业性使用限制。

致谢:十一月の风筝(测试)· Chr1sG029(测试)· BBSMC 汉化组(早期参考)· All the Mods 团队(整合包与任务书官方中文)· 各模组原作者与 CFPA 社区 · Claude Fable 5(fable5 老师,我还记得你)。

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