基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
加速腐烂
树叶消失啦
加速腐烂是一种替代的
快速树叶腐烂
概念,我们不是真的快速对树叶方块进行刻(游戏中的时间单位),而是尽快移除它们。我们的模组通过延迟树叶检查逻辑,以一种尽可能原版的方式实现了这一逻辑,让游戏自然地标记出可移除的树叶。
加速延迟(此处疑似应为加速腐烂,原文可能笔误)的目标之一是减少客户端和服务器的卡顿。我们通过使用基于时间的检查系统,并大幅减少方块上的粒子效果和刻逻辑实现了这一点。
它的工作原理
一旦支撑树叶的最后一个方块被移除,模组就会尝试找出任何带有
#minecraft:树叶
标签的树叶,只要它们已经准备好腐烂,就会将其移除。
我们支持任何由
#minecraft:原木
标签构成的树木。
为什么要用你的而不用其他的
- 基本来说,更少卡顿是唯一的区别因素,而且极大简化的代码库对性能的影响极小。
- 相对开放的许可
- 没有复杂的配置,要么开启要么关闭
- 开箱即支持Forge和Fabric
为什么需要
建筑工艺API(architectury-api)
?
建筑工艺(architectury)
来实现会简单得多。而且,现在很多模组都在用它,所以如果你在玩模组包或者制作模组包,很可能你已经有它了!