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Accelerated Decay

Accelerated Decay

加快树叶腐烂进程

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优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5

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BBSMC 官方搬运(3)
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

加速腐烂

树叶消失啦

加速腐烂是一种替代的 快速树叶腐烂 概念,我们不是真的快速对树叶方块进行刻(游戏中的时间单位),而是尽快移除它们。我们的模组通过延迟树叶检查逻辑,以一种尽可能原版的方式实现了这一逻辑,让游戏自然地标记出可移除的树叶。

加速延迟(此处疑似应为加速腐烂,原文可能笔误)的目标之一是减少客户端和服务器的卡顿。我们通过使用基于时间的检查系统,并大幅减少方块上的粒子效果和刻逻辑实现了这一点。

它的工作原理

一旦支撑树叶的最后一个方块被移除,模组就会尝试找出任何带有 #minecraft:树叶 标签的树叶,只要它们已经准备好腐烂,就会将其移除。

我们支持任何由 #minecraft:原木 标签构成的树木。

为什么要用你的而不用其他的

  • 基本来说,更少卡顿是唯一的区别因素,而且极大简化的代码库对性能的影响极小。
  • 相对开放的许可
  • 没有复杂的配置,要么开启要么关闭
  • 开箱即支持Forge和Fabric

为什么需要 建筑工艺API(architectury-api) ?

建筑工艺(architectury) 来实现会简单得多。而且,现在很多模组都在用它,所以如果你在玩模组包或者制作模组包,很可能你已经有它了!

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