accelerated-decay Fabric 26.1.2.4
on 2026 Apr 28[26.1.2.4]
修复
- 我们不再为方块破碎调用原生事件。我敢肯定这会惹恼一些人。
accelerated-decay Neoforge 26.1.2.4
on 2026 Apr 28[26.1.2.4]
修复
- 我们不再为方块破碎调用原生事件了。我敢肯定这会惹恼一些人。
accelerated-decay Neoforge 26.1.2.3
on 2026 Apr 28[26.1.2.3]
修复
- 紧急修复导致使用骨粉催熟的树木立即腐烂的问题。
更改(自[26.1.2.2]起)
- 重构了腐烂检测机制
- 我们不再在破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
方块状态变化,监听叶块的更新。 - 当叶块更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
- 在下一个服务器刻到来时,从该列表中取出5个方块并破坏。
- 此举减少了扫描树叶的开销,同时使叶块腐烂不再直接依赖于砍树操作,但仍保留了不腐烂玩家放置的树叶的行为。
- 我们不再在破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
- 方块腐烂队列现存储于世界数据中,这意味着若游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶将继续腐烂。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为挂钩作用域内无玩家实体。此举应能解决更多问题而非引发新问题。
accelerated-decay Fabric 26.1.2.3
on 2026 Apr 28[26.1.2.3]
修复
- 热修复以解决使用骨粉催熟的树木立即枯朽的问题。
更改(自 [26.1.2.2] 起)
- 重构了枯朽检测的方式
- 我们不再在原木被破坏时查找树叶,而是挂钩到游戏的
方块状态变化,并监视树叶方块的更新。 - 当树叶被更新且距离原木过远时,该方块会被加入待破坏队列。
- 在下一个服务器刻到来时,从该队列中取出最多5个方块进行破坏。
- 这减少了扫描树叶的开销,同时使树叶枯朽不再直接依赖于砍树动作,但仍保留了玩家放置的树叶不会枯朽的行为。
- 我们不再在原木被破坏时查找树叶,而是挂钩到游戏的
- 方块枯朽队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶仍会继续枯朽。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。此举应能修复更多问题而非引发新问题。
accelerated-decay Neoforge 26.1.2.2
on 2026 Apr 28[26.1.2.2]
已更改
- 重做了树叶衰变的检测方式
- 我们不再在玩家破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
方块状态变化,并监视叶块的更新。 - 当叶块被更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
- 在下一个服务器刻到来时,会从该队列中取出最多5个方块并将其破坏。
- 这种方式减少了扫描树叶的开销,使树叶衰变不再直接依赖于砍树行为,但仍保留了不衰变玩家放置的树叶这一特性。
- 我们不再在玩家破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
- 树叶衰变队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏发生软崩溃或玩家断开连接,当世界重新加载后,树叶仍会继续衰变。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。这应能解决更多问题而非引发新问题。
accelerated-decay Fabric 26.1.2.2
on 2026 Apr 28[26.1.2.2]
已更改
- 重做了树叶衰变的检测方式
- 我们不再在原木被破坏时寻找树叶,而是挂钩到游戏的
方块状态变化中,监听叶块的更新事件 - 当叶块更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列
- 在下一个服务器刻到来时,会从该队列中取出最多5个方块并将其破坏。
- 这种方式减少了扫描树叶的开销,使树叶衰变不再直接依赖于自上而下破坏树木的行为,但仍保留了玩家放置的树叶不会衰变的特性。
- 我们不再在原木被破坏时寻找树叶,而是挂钩到游戏的
- 方块衰变队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏发生软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶仍会继续衰变。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域中不包含玩家。此举应能修复更多问题而非引发新问题。
accelerated-decay Neoforge 26.1.2.1
on 2026 Apr 21[26.1.2.1]
已更改
- 移植至 NeoForge 26.1.2.21-beta,该版本破坏了
BlockBreak事件。
accelerated-decay Fabric 26.1.2.1
on 2026 Apr 21[26.1.2.1]
已更改
- 已移植到 NeoForge 26.1.2.21-beta,该版本破坏了
BlockBreak事件。
[NEOFORGE] accelerated-decay 26.1.0.1
on 2026 Mar 31[FABRIC] accelerated-decay 26.1.0.1
on 2026 Mar 31[26.1.0.1]
已更改
- 适配至 26.1 版本
- 移除了 Architectury API 依赖
[FABRIC] accelerated-decay 21.0.0
on 2025 Feb 16[21.0.0]
已更改
- 移植到1.21版本
- 切换到使用<代码>Neoforge 版本方案,这意味着我们已经从86.0.0切换到21.0.0……很抱歉造成了混淆……我也不喜欢这样。
[NEOFORGE] accelerated-decay 21.0.0
on 2025 Feb 16[21.0.0]
变更内容
- 移植到1.21版本
- 切换到使用<代码>Neoforge 版本方案,这意味着我们已经从86.0.0版本切换到21.0.0版本……很抱歉造成了混淆……我也不喜欢这样。
[NEOFORGE][1.20.6] accelerated-decay 86.0.0
on 2025 Feb 16[86.0.0]
已更改
- 移植到1.20.6版本
[FABRIC][1.20.6] accelerated-decay 86.0.0
on 2025 Feb 16[86.0.0]
变更内容
- 移植到1.20.6版本
[NEOFORGE][1.20.5] accelerated-decay 85.0.0
on 2025 Feb 16[85.0.0]
变更内容
- 移植到1.20.5版本
[84.0.0]
变更内容
- 移植到1.20.4版本
[FABRIC][1.20.5] accelerated-decay 85.0.0
on 2025 Feb 16[85.0.0]
已更改
- 移植到1.20.5版本
[84.0.0]
已更改
- 移植到1.20.4版本
[FORGE][1.16.5] accelerated-decay 69.0.0
on 2025 Feb 16[FABRIC][1.16.5] accelerated-decay 69.0.0
on 2025 Feb 16[FORGE][1.20.4] accelerated-decay 84.0.0
on 2025 Feb 16[84.0.0]
更改内容
- 移植到1.20.4版本
[FABRIC][1.20.4] accelerated-decay 84.0.0
on 2025 Feb 16[84.0.0]
变更内容
- 移植到1.20.4版本


