BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Accelerated Decay

Accelerated Decay

加快树叶腐烂进程

优化
790a year ago
Accelerated Decay

Accelerated Decay

加快树叶腐烂进程

79
0
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
26.1
1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

分类

优化

其他链接

反馈问题 查看源码
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-28
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

accelerated-decay Fabric 26.1.2.4

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.4]

修复

  • 我们不再为方块破碎调用原生事件。我敢肯定这会惹恼一些人。

accelerated-decay Neoforge 26.1.2.4

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.4]

修复

  • 我们不再为方块破碎调用原生事件了。我敢肯定这会惹恼一些人。

accelerated-decay Neoforge 26.1.2.3

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.3]

修复

  • 紧急修复导致使用骨粉催熟的树木立即腐烂的问题。

更改(自[26.1.2.2]起)

  • 重构了腐烂检测机制
    • 我们不再在破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的方块状态变化,监听叶块的更新。
    • 当叶块更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
    • 在下一个服务器刻到来时,从该列表中取出5个方块并破坏。
    • 此举减少了扫描树叶的开销,同时使叶块腐烂不再直接依赖于砍树操作,但仍保留了不腐烂玩家放置的树叶的行为。
  • 方块腐烂队列现存储于世界数据中,这意味着若游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶将继续腐烂。
  • 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为挂钩作用域内无玩家实体。此举应能解决更多问题而非引发新问题。

accelerated-decay Fabric 26.1.2.3

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.3]

修复

  • 热修复以解决使用骨粉催熟的树木立即枯朽的问题。

更改(自 [26.1.2.2] 起)

  • 重构了枯朽检测的方式
    • 我们不再在原木被破坏时查找树叶,而是挂钩到游戏的方块状态变化,并监视树叶方块的更新。
    • 当树叶被更新且距离原木过远时,该方块会被加入待破坏队列。
    • 在下一个服务器刻到来时,从该队列中取出最多5个方块进行破坏。
    • 这减少了扫描树叶的开销,同时使树叶枯朽不再直接依赖于砍树动作,但仍保留了玩家放置的树叶不会枯朽的行为。
  • 方块枯朽队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶仍会继续枯朽。
  • 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。此举应能修复更多问题而非引发新问题。

accelerated-decay Neoforge 26.1.2.2

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.2]

已更改

  • 重做了树叶衰变的检测方式
    • 我们不再在玩家破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的方块状态变化,并监视叶块的更新。
    • 当叶块被更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
    • 在下一个服务器刻到来时,会从该队列中取出最多5个方块并将其破坏。
    • 这种方式减少了扫描树叶的开销,使树叶衰变不再直接依赖于砍树行为,但仍保留了不衰变玩家放置的树叶这一特性。
  • 树叶衰变队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏发生软崩溃或玩家断开连接,当世界重新加载后,树叶仍会继续衰变。
  • 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。这应能解决更多问题而非引发新问题。

accelerated-decay Fabric 26.1.2.2

on 2026 Apr 28
下载

[26.1.2.2]

已更改

  • 重做了树叶衰变的检测方式
    • 我们不再在原木被破坏时寻找树叶,而是挂钩到游戏的方块状态变化中,监听叶块的更新事件
    • 当叶块更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列
    • 在下一个服务器刻到来时,会从该队列中取出最多5个方块并将其破坏。
    • 这种方式减少了扫描树叶的开销,使树叶衰变不再直接依赖于自上而下破坏树木的行为,但仍保留了玩家放置的树叶不会衰变的特性。
  • 方块衰变队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏发生软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶仍会继续衰变。
  • 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域中不包含玩家。此举应能修复更多问题而非引发新问题。

accelerated-decay Neoforge 26.1.2.1

on 2026 Apr 21
下载

[26.1.2.1]

已更改

  • 移植至 NeoForge 26.1.2.21-beta,该版本破坏了 BlockBreak 事件。

accelerated-decay Fabric 26.1.2.1

on 2026 Apr 21
下载

[26.1.2.1]

已更改

  • 已移植到 NeoForge 26.1.2.21-beta,该版本破坏了 BlockBreak 事件。

[NEOFORGE] accelerated-decay 26.1.0.1

on 2026 Mar 31
下载

[FABRIC] accelerated-decay 26.1.0.1

on 2026 Mar 31
下载

[26.1.0.1]

已更改

  • 适配至 26.1 版本
  • 移除了 Architectury API 依赖

[FABRIC] accelerated-decay 21.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[21.0.0]

已更改

  • 移植到1.21版本
  • 切换到使用<代码>Neoforge 版本方案,这意味着我们已经从86.0.0切换到21.0.0……很抱歉造成了混淆……我也不喜欢这样。

[NEOFORGE] accelerated-decay 21.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[21.0.0]

变更内容

  • 移植到1.21版本
  • 切换到使用<代码>Neoforge 版本方案,这意味着我们已经从86.0.0版本切换到21.0.0版本……很抱歉造成了混淆……我也不喜欢这样。

[NEOFORGE][1.20.6] accelerated-decay 86.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[86.0.0]

已更改

  • 移植到1.20.6版本

[FABRIC][1.20.6] accelerated-decay 86.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[86.0.0]

变更内容

  • 移植到1.20.6版本

[NEOFORGE][1.20.5] accelerated-decay 85.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[85.0.0]

变更内容

  • 移植到1.20.5版本

[84.0.0]

变更内容

  • 移植到1.20.4版本

[FABRIC][1.20.5] accelerated-decay 85.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[85.0.0]

已更改

  • 移植到1.20.5版本

[84.0.0]

已更改

  • 移植到1.20.4版本

[FORGE][1.16.5] accelerated-decay 69.0.0

on 2025 Feb 16
下载

加速衰变更新日志

[69.0.0]

更改

  • 多亏了 @Kasualix ,已回溯到1.16.5版本

[FABRIC][1.16.5] accelerated-decay 69.0.0

on 2025 Feb 16
下载

加速衰变更新日志

[69.0.0]

已更改

  • 多亏了 @Kasualix ,已回溯到1.16.5版本

[FORGE][1.20.4] accelerated-decay 84.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[84.0.0]

更改内容

  • 移植到1.20.4版本

[FABRIC][1.20.4] accelerated-decay 84.0.0

on 2025 Feb 16
下载

[84.0.0]

变更内容

  • 移植到1.20.4版本
1
2
3
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号