基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-28
更新日志
[26.1.2.3]
修复
- 紧急修复导致使用骨粉催熟的树木立即腐烂的问题。
更改(自[26.1.2.2]起)
- 重构了腐烂检测机制
- 我们不再在破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
方块状态变化,监听叶块的更新。 - 当叶块更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
- 在下一个服务器刻到来时,从该列表中取出5个方块并破坏。
- 此举减少了扫描树叶的开销,同时使叶块腐烂不再直接依赖于砍树操作,但仍保留了不腐烂玩家放置的树叶的行为。
- 我们不再在破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
- 方块腐烂队列现存储于世界数据中,这意味着若游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶将继续腐烂。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为挂钩作用域内无玩家实体。此举应能解决更多问题而非引发新问题。


