基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-28
更新日志
[26.1.2.3]
修复
- 热修复以解决使用骨粉催熟的树木立即枯朽的问题。
更改(自 [26.1.2.2] 起)
- 重构了枯朽检测的方式
- 我们不再在原木被破坏时查找树叶,而是挂钩到游戏的
方块状态变化,并监视树叶方块的更新。 - 当树叶被更新且距离原木过远时,该方块会被加入待破坏队列。
- 在下一个服务器刻到来时,从该队列中取出最多5个方块进行破坏。
- 这减少了扫描树叶的开销,同时使树叶枯朽不再直接依赖于砍树动作,但仍保留了玩家放置的树叶不会枯朽的行为。
- 我们不再在原木被破坏时查找树叶,而是挂钩到游戏的
- 方块枯朽队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏软崩溃或玩家断开连接,重新加载世界后树叶仍会继续枯朽。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。此举应能修复更多问题而非引发新问题。


