基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-28
更新日志
[26.1.2.2]
已更改
- 重做了树叶衰变的检测方式
- 我们不再在玩家破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
方块状态变化,并监视叶块的更新。 - 当叶块被更新后,若其距离原木过远,则会被加入待破坏方块队列。
- 在下一个服务器刻到来时,会从该队列中取出最多5个方块并将其破坏。
- 这种方式减少了扫描树叶的开销,使树叶衰变不再直接依赖于砍树行为,但仍保留了不衰变玩家放置的树叶这一特性。
- 我们不再在玩家破坏原木时查找树叶,而是挂钩游戏的
- 树叶衰变队列现在存储在世界数据中,这意味着即使游戏发生软崩溃或玩家断开连接,当世界重新加载后,树叶仍会继续衰变。
- 树叶不再以“玩家”身份被破坏,因为该挂钩作用域内没有玩家。这应能解决更多问题而非引发新问题。


