AE2 15.0.18 [FABRIC]
on 2025 Oct 08- 修复空间IO移动时意外重新创建方块实体的问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7521
- 修复湮灭平面在其前方方块发生变化时仍保持休眠状态的问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7530
- 将附有精准采集附魔的湮灭平面添加至创造模式物品栏,由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7529
AE2 15.0.15 [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08更新内容
- 添加选项以限制压印机输入槽的堆叠大小,由 Sea-Kerman 贡献
- 手册指南更新,由 Sea-Kerman 贡献
- 更改最大能量时始终限制当前能量值,由 Mithi83 贡献
- 更新 Crowdin 翻译
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.0.14...forge/v15.0.15
AE2 15.0.12 [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08变更内容
- 向 Forge 工具等级注册表添加了下界石英和认证石英(certus quartz)工具等级(排序位于铁与钻石之间)
- 修复了成型平面(formation planes)的潜在复制漏洞:当其他模组取消物品实体生成事件但仍希望消耗该物品时可能引发的问题
- 修复熵操纵器(entropy manipulator)合成结果中物品堆栈仅掉落一次的问题。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7389
- 修复认证石英簇(certus quartz cluster)的水淹问题。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7388
- 添加游戏内指南书的合成配方(补充最初获取方式之外的途径)。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7384
- 修复内部网络能量缓冲区的保存问题,并使其容量随网络规模动态调整。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7406
- 添加清单属性以支持在 Fabric/Loom 环境中对 API 构件进行重映射。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7407
- 修复 README.md 中的拼写错误。由 @Mithi83 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7408
- 修复空间单元格(spatial cells)未加载区块时,无法将实体正确传送回来的问题。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7410
- 调整 P2P 隧道仅对其面对的方向发送邻居更新信号。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7411
- 允许颜色应用器(colour applicator)从玻璃/陶瓦上移除颜色。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7392
- 将颜色应用器的存储容量提升至 4k 字节,与便携式存储单元保持一致。由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7412
- 更新 Minecraft Wiki 链接至新域名。由 @Spongecade 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7422
- 移除 AE2 对日光传感器和比较器的合成配方。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7383
- 添加 StorageCell 方法,防止非空存储单元(除 IBasicCellItem 外)递归嵌套存储。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7377
- 为物质炮(Matter Cannon)赋予独特的手持/视角模型位置。由 @coyo-t 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7352
- 在配置中未启用时,从创造模式物品栏中隐藏 AE2 开发者工具。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7385
- 在合成数量界面添加“=”操作符,用于仅合成达到指定存储数量所需的量。由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7382
- 更新 Crowdin 翻译内容。由 @github-actions 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7374
新贡献者
- @Mithi83 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7408 完成了首次贡献
- @Spongecade 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7422 完成了首次贡献
- @coyo-t 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7352 完成了首次贡献
AE2 15.0.14 [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08- 由 @github-actions 更新 Crowdin 翻译,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7426
- 将 CellLedRenderer 设为公开以供附加模组使用,由 @62832 提交,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7452
AE2 15.0.13 [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08更新内容
- 在用户与导航栏交互前,突出显示指南导航栏以引起更多注意,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7432
- 更新了指南书内容,由 @Sea-Kerman 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7433
- 使绑定的快捷键在打开无线终端/便携式存储单元的同时也能用于关闭它们,由 @Mari023 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7425
- 在创造模式下,无线终端和便携式存储单元不再消耗能量,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7434
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.0.12...forge/v15.0.13
AE2 15.0.10 [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08更新内容
- 添加
<SubPages />标签并完善文档,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7326 - 更新手册书内容,由 @Sea-Kerman 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7328
- 缩小合成数量输入框的宽度,以便显示流体单位,由 @torhayes 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7193
- 更新 Crowdin 翻译内容,由 @github-actions 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7309
- 修复量子链腔不掉落奇点的问题,由 @rlnt 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7318
- 手册书:修复半透明渲染与方块实体(BE)相交的问题,并提升“华丽”图形模式下的兼容性,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7357
- 在丢弃合成CPU物品后清除物品栏,避免因意外递归导致物品复制问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7368
- 修复铭文台与命名牌之间的物品复制问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7371
- 使打开游戏内指南的按键绑定可配置,由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7360
- 更新 Crowdin 翻译内容,由 @github-actions 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7369
- 允许扩展版本的ME接口正常工作,由 @62832 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7354
新贡献者
- @torhayes 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7193 中完成了首次贡献
12.9.3 [FORGE]
on 2025 Oct 08主要变更
- 修复 #6968:使部分面(PPs)在其各个侧面之间轮循工作 (#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时终端出现流体复制漏洞 (#6988)。此修复解决了一个严重的物品复制漏洞。
- 内部化 AEItemKeys 的标签 (#6885)。这显著提升了拥有大量不同类型耐久度受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复 #7002:将石板合成切石英块的产出减半
- 修复卸载区块时仍尝试加载区块的问题 (#7053)
- 修复物品栏变更后接口和部分面(PPs)未保存的问题 (#7050)
- 修复GUI中罕见的纹理渲染问题 (#7049)
- 修复 #6644:在网络工具箱设置子界面中显示终端插槽 (#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽存在客户端/服务端不同步问题 (#7047)
- 在方块实体(BE)准备就绪的崩溃报告中添加等级(level)关键字
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块的问题 (#7046)
- 防止在 PatternProviderDataProvider 中从服务端访问 AEKeyRendering (#7044)
- 修复 #7041:允许插件添加自己的测试场景(TestPlots)(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索同时支持 mod 名称和 modID (#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与破坏方块时分两个游戏刻执行导致的问题(现合并为同一游戏刻处理)(#7037)
- 添加用于查找终端的事件,以支持“合成任务完成”提示弹窗 (#7031)
- 修复从REI拖动幽灵流体时NBT标签丢失问题 (#7025)
- 增强 SavedData 对崩溃的容错能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次打印超出范围消息的问题 (#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989 (#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度信息 (#6955)
- 修复 #6879:Facade 未使用正确的生物群系颜色 (#6952)
- 修复 #6858:量子奇点获取机制不公平的问题 (#6863)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.9.2...forge/v12.9.3
AE2 15.0.6-beta [NEOFORGE]
on 2025 Oct 08Neoforge 首次发布
变更内容
- 允许扩展现有的朝向策略,由 @DAmNRelentless 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7273
- 更新了指南书内容,由 @Sea-Kerman 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7279
11.7.2 [FORGE]
on 2025 Oct 08主要变更
- 修复 #6968:使物品管道(P2P)在其各侧之间轮循传输 (#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时终端出现流体复制问题 (#6988)。此修复解决了一个严重的复制漏洞。
- 内部化 AEItemKeys 的标签 (#6885)。这显著提升了拥有大量不同类型耐久物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块时可能同时加载区块的问题 (#7053)
- 修复物品栏变更后接口和P2P未正确保存的问题 (#7050)
- 修复GUI中偶发的纹理渲染问题 (#7049)
- 修复 #6644:在网络工具箱设置子界面中显示终端槽位的问题 (#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级槽位存在客户端与服务端不同步的问题 (#7047)
- 在方块实体初始化崩溃报告中添加维度信息
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块的问题 (#7046)
- 防止在服务器端访问 PatternProviderDataProvider 中的 AEKeyRendering (#7044)
- 修复 #7041:允许插件添加自定义测试场景 (#7043)
- 修复 #7016:终端搜索支持 mod名称 和 modID (#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与破坏方块时分两个游戏刻执行的问题(现合并为同一游戏刻处理)(#7037)
- 添加用于查找终端的事件以支持“合成任务完成”提示消息 (#7031)
- 修复从REI拖拽幽灵流体时NBT标签丢失的问题 (#7025)
- 增强 SavedData 对崩溃的容错能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端超出范围时重复打印提示消息的问题 (#7005)
- 修复IO端口红石按钮功能异常,修复 #6989 (#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度限制 (#6955)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.0...forge/v11.7.2
AE2 19.0.23-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 引入了石英刀的自定义配方类型,以支持在制作时损坏它们,而在修复时不会复制它们,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8192 中完成
AE2 19.0.22-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 19.0.21-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28无
AE2 15.2.13 [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8146 中优化 ListCraftingInventory#extract
完整变更日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.2.11...forge/v15.2.13
AE2 19.0.20-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28无
AE2 19.0.19-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8085 中修复了使用容器物品时制作作业进度条超过 100%的问题
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8088 中修复了 #8022:删除了 ChannelMode 中的错误文档注释
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8090 中为 lumen 彩弹添加了标签
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8091 中不鼓励使用 VanillaFix
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8093 中修复了驱动 LED 模型的深度
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8094 中为死于物质加农炮添加了翻译
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8095 中仅防止网络存储的递归使用,但不允许在同一子网深度上多次使用
- 通过 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8089 中更新了 Crowdin 翻译
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8096 中删除了在模拟制作作业之前模拟提取整个网络库存的配置,因为这会对性能产生过度影响。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8099 中修复了 #7807:充电器可能会卡在 1599 功率上
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8098 中修复了 #7879:天空石箱子被错误地剔除
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8097 中修复了 #8020:在玩家启动的制作模拟中使用最新的网络内容
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8100 中对制作模拟网络的快照进行了一些重写
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8102 中修复了在进行空间 I/O 时移动 BE 的罕见问题
AE2 15.2.12 [FABRIC]
on 2024 Nov 28变更内容
- 修复 #7819:能量接收器随机停止接收能量,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8087 中完成


