11.7.2 [FORGE]
on 2025 Oct 08主要变更
- 修复 #6968:使物品管道(P2P)在其各侧之间轮循传输 (#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时终端出现流体复制问题 (#6988)。此修复解决了一个严重的复制漏洞。
- 内部化 AEItemKeys 的标签 (#6885)。这显著提升了拥有大量不同类型耐久物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块时可能同时加载区块的问题 (#7053)
- 修复物品栏变更后接口和P2P未正确保存的问题 (#7050)
- 修复GUI中偶发的纹理渲染问题 (#7049)
- 修复 #6644:在网络工具箱设置子界面中显示终端槽位的问题 (#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级槽位存在客户端与服务端不同步的问题 (#7047)
- 在方块实体初始化崩溃报告中添加维度信息
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块的问题 (#7046)
- 防止在服务器端访问 PatternProviderDataProvider 中的 AEKeyRendering (#7044)
- 修复 #7041:允许插件添加自定义测试场景 (#7043)
- 修复 #7016:终端搜索支持 mod名称 和 modID (#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与破坏方块时分两个游戏刻执行的问题(现合并为同一游戏刻处理)(#7037)
- 添加用于查找终端的事件以支持“合成任务完成”提示消息 (#7031)
- 修复从REI拖拽幽灵流体时NBT标签丢失的问题 (#7025)
- 增强 SavedData 对崩溃的容错能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端超出范围时重复打印提示消息的问题 (#7005)
- 修复IO端口红石按钮功能异常,修复 #6989 (#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度限制 (#6955)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.0...forge/v11.7.2
AE2 19.0.23-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 引入了石英刀的自定义配方类型,以支持在制作时损坏它们,而在修复时不会复制它们,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8192 中完成
AE2 19.0.22-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 19.0.21-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28无
AE2 15.2.13 [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8146 中优化 ListCraftingInventory#extract
完整变更日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.2.11...forge/v15.2.13
AE2 19.0.20-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28无
AE2 19.0.19-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28有哪些更改
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8085 中修复了使用容器物品时制作作业进度条超过 100%的问题
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8088 中修复了 #8022:删除了 ChannelMode 中的错误文档注释
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8090 中为 lumen 彩弹添加了标签
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8091 中不鼓励使用 VanillaFix
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8093 中修复了驱动 LED 模型的深度
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8094 中为死于物质加农炮添加了翻译
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8095 中仅防止网络存储的递归使用,但不允许在同一子网深度上多次使用
- 通过 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8089 中更新了 Crowdin 翻译
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8096 中删除了在模拟制作作业之前模拟提取整个网络库存的配置,因为这会对性能产生过度影响。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8099 中修复了 #7807:充电器可能会卡在 1599 功率上
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8098 中修复了 #7879:天空石箱子被错误地剔除
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8097 中修复了 #8020:在玩家启动的制作模拟中使用最新的网络内容
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8100 中对制作模拟网络的快照进行了一些重写
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8102 中修复了在进行空间 I/O 时移动 BE 的罕见问题
AE2 15.2.12 [FABRIC]
on 2024 Nov 28变更内容
- 修复 #7819:能量接收器随机停止接收能量,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8087 中完成
AE2 19.0.18-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 19.0.17-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 15.2.11 [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 15.2.10 [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28AE2 19.0.16-beta [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28无
AE2 19.0.15-alpha [NEOFORGE]
on 2024 Nov 28变更内容
- @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8050 中移除了史莱姆球
- @Mithi83 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8043 中修复了世界加载后恢复制作配方任务的问题


