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详情信息
由 Hunternif 对 Antique Atlas 的重写,由 Kenkron、asie 和 tyra314 继续开发。
需要 Surveyor 地图框架。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
随时按下 [M] 可调出风格化的世界地图屏幕。
拖动地图可平移,滚动可缩放,并使用书签按钮创建和删除路标。
AA4 绝对没有物品! - 这意味着地图立即可用,不会丢失,并且在任何服务器上都能正常工作!
客户端功能
- Antique Atlas 4 旨在让您专注于探索世界,而不是盯着地图发呆!
- 地图使用手绘“瓦片”渲染,以表示地形、生物群系和结构。
- 瓦片至少代表整个区块 - 不会窥探洞穴或基地!
- 墓碑会在您死亡时自动出现,带有可自定义的风味文本:
- 路标标记有多种样式:
如果您需要一个同样不分散注意力的指南针来替代小地图,请尝试 PicoHUD!
混合端功能
这些在单人游戏或安装了 Surveyor 的服务器上可用。
- 会自动为著名结构和活跃的下界传送门添加标记:
- 结构只有在您在游戏中查看或站在它们上面后才会出现在地图上:
- 地图探索可以通过
/surveyor share [player]
共享,这也会显示这些玩家的位置:
配置
Antique Atlas 可以从 config/antique-atlas.toml
进行配置:
fullscreen
可以禁用,以根据您的 GUI 比例锁定地图屏幕的大小。
mapScale
可以调整以更改地图上瓦片的有效 GUI 比例。
structureMarkers
可以编辑以切换结构的标记 - 这在运行时填充。
graveStyle
将更改玩家坟墓的图标和工具提示 - 尝试每种以适应您的包的美学。
处理地图共享和可见性等功能的 Surveyor 可以从 config/surveyor.toml
进行配置
资源包
瓦片、标记、生物群系检测和结构检测完全通过资源包进行数据驱动。
如果未定义生物群系,地图将通过标签“猜测”瓦片,并在失败时显示 ???
。
有关 AA4 资源包的方法,请查看 资源包教程。
要自动标记非结构兴趣点 - 请改用 Surveyor 的地标 API,如 Surveystones。
版本历史
这是一封情书重写。我们希望向新玩家介绍 atlas,并使其更易于维护和改进。
0.x
使用 arch,保留旧的 antiqueatlas
ID,并与 tyra 的端口 API 兼容。
1.x
使用 fabric,与 0.x 不兼容。
2.x
使用 fabric 和 Surveyor - 与旧版本不兼容保存/API/网络/资源包。
一旦稳定且功能齐全,我们打算在大多数 >=1.18.2 的模组包版本上维护 atlas(更多信息)
后记
所有模组都建立在许多其他人的工作之上。
Antique Atlas 的艺术作品由 Hunternif(DA)和 lumiscosity(Neocities)创作。
点击此处 查看详细的艺术信用。
这个模组是第四代重写,严重依赖于我们之前的许多开发者和艺术家的贡献。
我们无法绘制自动瓦片,欢迎您 贡献!
这个模组包含在 Tinkerer's Quilt Plus 中 - 我们的模组包关于重新发现 vanilla。
我们对实现我们的模组的更好方法持开放态度。如果您看到奇怪的事情并有想法,请告诉我们!
Loveletters: Tabs - Atlas - Portable Crafting - Drogstyle
Others: Switchy - Crunchy - Starcaller