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Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

3
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

为 Ars Nouveau 2021冬季插件马拉松 而启动。

重要提示 :1.21版本之前的版本只有在被报告时才会获得漏洞修复。新特性的当前开发仅针对1.21.1版本。支持多个版本很困难,有时甚至无法移植内容。


为什么不在Modrinth上?

Ars Nouveau出于一系列原因停止支持Modrinth,在那里上传的最后一个版本已经是几个月前的了,并且由于自那以后Ars Elemental所需的许多更新已经发布,它将与Ars Elemental发生崩溃。

在 Ars Nouveau维基 插件选择中启用“Ars Elemental”以获取在线文档

自1.19版本起, Ars Arsenal 的元素铠甲被包含在这个模组中。

新符文

  • 水之墓穴 :造成溺水伤害的水属性法术。(1.18及以上版本)
  • 召唤地形 :根据其后跟随的符文放置泥土或其他常见地形(圆石/深板岩/沙子/石头/砂岩/泥土)。
  • 追踪弹射物 :会追踪最近的活物实体的弹射物。在1.18及以上版本还有传播者版本
  • 弧形弹射物 :受重力影响的弹射物,添加穿刺效果会使其反弹。在1.18及以上版本还有传播者版本
  • 魅惑 :驯服一个生物,使其繁殖或在短时间内魅惑一个敌人为你作战。(基于强化的几率)(1.18及以上版本)
  • 生命链接 :与目标分担伤害和治疗效果,但仅享受其益处。(1.18及以上版本)
  • 毒孢子 :烈焰/速冻的土属性变体,仅对受到中毒/饥饿效果影响的敌人触发,并释放一个范围伤害且带有中毒/饥饿效果(1.18及以上版本)
  • 放电 :烈焰/速冻的气属性变体,设置起来更困难但潜力更高,仅对受到电击或静电充能(30%伤害加成)的敌人触发,如果目标穿着由RF供能的铠甲,通过从其汲取能量还能获得伤害加成。(1.19及以上版本)
  • 魔力泡泡护盾 :水属性护盾法术,被击中时消耗魔力以减少伤害。激活时还会有一定几率不受负面效果影响。如果在防御时魔力耗尽,魔力泡泡就会破裂。

调整

  • 点燃可以融化冰块
  • 闪电不会破坏掉落物
  • 速冻会对冰冻的实体造成更多伤害
  • 当目标在水中时,烈焰不会触发(如果目标处于地狱火燃烧效果下则会触发)
  • 如果被敏感效果强化,粉碎会针对物品。(在某些版本中现在已成为Ars的原生效果)

装备

  • 4个小型法术聚焦器,可让玩家早期专注于四大元素学派中的一个,借此获得优势,但对其他元素有劣势,并且能解锁现有符文的新效果
  • 5个大型法术聚焦器,其中4个是小型法术聚焦器的升级版,用于掌握元素学派以及邪恶的灵魂学派及其死灵聚焦器的力量。
  • 5个手镯,用于提升法术伤害并获得特殊被动能力。
  • 一个饰品袋,用于携带你能获取的所有那些古玩装备、传送卷轴、物品卷轴、召唤符咒和其他小杂物。还有一个施法者背包,用于放置附魔物品和其他魔法武器。两者都可以装备在“捆绑”插槽中,并通过按键绑定打开。
  • 附魔者之角。在1.18版本中它只是一个用于发射弧形弹射物的施法魔杖,在1.19版本中它是一种施法工具,可以充能以便对施法者及附近实体施展法术,充能越多,作用范围越广。

自1.19版本起, Ars Arsenal 的元素铠甲被包含在这个模组中。

它们已经被重新设计以适配新的铠甲模型,但失去了一些独特的特性。欢迎提交使它们在两种风格之间更好融合的方案。

重型和轻型变体已在计划中,但如果没有美术方面的帮助,短期内不会推出。

  • 每件铠甲都会增强所属学派的元素符文效果
  • 每件铠甲都会减少与其所属学派元素相关来源造成的伤害,并提供短暂的魔力回复。
  • 如果穿上整套铠甲,部分减少的伤害会转化为魔力。可能还会应用其他额外的伤害减免效果。

烈焰加农炮

炽热荒野行者的追踪版本,带有一个能增强火焰和弹射物法术的伙伴。
可以通过岩浆块/灵魂沙在岩浆和灵魂变体之间切换。(仅外观变化)

海妖

一种类似德瑞格米和旋风花精的农耕生物,用于获取钓鱼掉落物。获得宝藏的几率会根据其“水族箱”中动植物的多样性而提高。

有不同的颜色,你可以用珊瑚或海带与之交换。

非常感谢 The_Ikonik 为其纹理制作提供的帮助。

路线图

  • 尝试设置带有预设法术的敌方法师(如稀有小BOSS)。
  • 一些小型建筑以增添趣味性,未来可能会有更大的建筑

也可以查看 Ars Arsenal 以获取元素铠甲套装,查看 Too Many Glyphs 以获取更多用于自定义法术的符文选项,查看 Ars Instrumentum 以获取诸如数字魔力等实用物品。


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