Ars_Elemental-1.21.1-0.7.2.0.jar
on 2025 Feb 15更新至新的金块文档。需要最新的神秘时代(Ars Nouveau)。 对海妖之光进行了调整,以使被装入罐子的怪物能以一半的价值计入加成。将水族箱扫描范围扩大了一倍。修复了由符咒生成的海妖缺少材质的问题。
为符咒添加了黑名单,修复了健康限制未应用于可驯服怪物的问题。 更改了磁石效果的粒子效果,现在会朝中心移动。 重力井组合技现在将锚定到一个怪物(该怪物不会受到影响)并随其移动。
生命链接的方向性现在可以通过“敏感”属性进行反转。
为滑流电梯添加了粒子效果,并略微增加了其效果持续时间。
为元素生物群系添加了宝可梦(cobblemon)标签。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.5.jar
on 2025 Feb 150.7.1.5世界生成添加内容发布 - 由于这将是我们依据新文档进行开发之前的最后一次更新,所以标记为发布版本,这也标志着阿尔斯附加内容中有一个伪破坏性变更。
- 修复了灵魂精华合成方式未在宝典(Patchouli)中显示的问题。
- 重新调整了元素古木森林的生物生成,减少了常见的敌对生物,增加了更多奇异的原版生物。
- 在生物群系中添加了更多原版树木,有时候只有古木的话可能会不太美观。
- 修复了特殊过滤器检查以防止范围伤害的友军误伤,之前它检查的是错误的栏位。
- 降低了闪烁森林闪电那极高的声音。
0.7.1.2第二次世界生成测试版。即使在发布版本中,地形混合器(Terrablender)区域权重仍将保持为0,世界无论如何都不会损坏,但最好还是由整合包制作者自行选择是否启用。修复了因特性循环导致的生物群系世界生成(BWG)崩溃问题。添加了古木森林生物群系仪式。修复了损坏的JEI合成方式。支持自定义附魔书模型模组。现在召唤地形 + 随机化可能会生成更多种类的方块,尽管对此的控制非常有限。
0.7.1.1测试版,扩展了带有特殊特性的未完成生物群系。请注意,该区域的默认权重仍然是0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。
新符文:燃烧 - 强力单体 + 弱范围伤害符文。需要目标处于像耀斑(Flare)那样的燃烧状态,并且有机会对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。
为元素魔法(Elemancy)进行了一些内部变更,以提供更易用的API。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.2.jar
on 2025 Feb 150.7.1.2 第二次世界生成测试版。即使在正式发布时,地形混合器(terrablender)区域权重仍将保持为0,无论如何世界都不会出问题,但最好由整合包制作者将其设为可选择启用。 修复了因特性循环导致的BWG崩溃问题。 添加了古木森林(archwood forest)生物群系仪式。 修复了损坏的jeed合成方式。 支持自定义附魔书模型的模组。 “召唤地形”(Conjure Terrain)加上随机化现在可能会生成更多种类的方块,尽管对其的控制非常有限。
0.7.1.1 扩展了带有特殊特性的未完成生物群系的测试版。请注意,该区域的默认权重仍为0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。
新符文:燃烧(Conflagrate)——强力单体+弱范围伤害符文。需要目标处于像“闪耀”(Flare)那样的火焰状态,并且有几率对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。
为元素魔法(Elemancy)的更易访问的API进行了一些内部更改。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.0.jar
on 2025 Feb 15测试版,扩展了具有特殊特性的正在开发中的生物群系。请注意,该区域的默认权重仍然为0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。
新符文:燃烧 - 强力单体 + 弱范围伤害符文。需要目标处于像“耀斑”那样的燃烧状态,并且有几率对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。
为了让元素魔法的API更易于使用而进行的各种内部更改
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.11
on 2025 Feb 15修复因使用带有延迟的传播器而可能导致的崩溃。修复在较新版本的ARS中增强翻译键无法正确显示的问题
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.10
on 2025 Feb 15修复与Ears相关的崩溃问题。修复元素炮塔未使用新的通用唯一识别码(uuid)来处理领地相关工作的问题。添加了方块标签以替换早已消失的水生植物材料
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.7
on 2025 Feb 15修复只检查第一个手镯而在装备多个手镯时的问题
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.7
on 2025 Feb 15修复:在两个手镯生效时,只有第一个能赋予特殊效果。修复:海妖神殿和高级棱镜缺少拾取标签
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.5
on 2025 Feb 15与新的阿尔斯(Ars)兼容。修复棱镜导致的崩溃问题,修复可能存在的内存泄漏问题,修复缺失的标签,修复海妖(siren)和火焰炮(flarecannon)相关的问题
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.5
on 2025 Feb 15修复操作焦点检查不起作用的问题,回溯一些小的生活质量改进内容
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.1
on 2025 Feb 15修复四元素合成方式的保护不起作用的问题
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9
on 2025 Feb 15修复符咒漏洞,修复炮塔不使用强化速度的问题,闪电不会杀死经验球,修复上游方块对旁观者造成影响的问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.0.8.jar
on 2025 Feb 15修复了在按住Shift键插入不应插入的物品时出现的卡顿问题。 在战利品中添加了更多的施法者宝典。 修复了元素施法者宝典无法应用其专注效果的问题。 添加了更多提示信息,修复了少许帕秋莉手册相关的问题。
当装备专注效果时,火花现在造成静电伤害而非电击伤害。 毒孢子现在对不死生物造成的伤害略微提高。
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.7.jar
on 2025 Feb 15修复重复的属性定义,该问题会导致与我的殖民地(Minecolonies)模组产生冲突。 修复元素护甲法力增益无法叠加的问题。 修复一些文档方面的问题。 移植美人鱼奖励改动。
仅与神秘时代(Ars)5.2及以上版本兼容
Ars_Elemental-1.20.1-0.6.7.jar
on 2025 Feb 15从1.21版本回溯移植:
阿尼玛与召唤手镯
强化召唤线,在等级1时增加+1召唤攻击。
操控施法者之书,供整合包制作者使用。
修复古木/水果标签
Ars_Elemental-1.21.0-0.7.0.5.jar
on 2025 Feb 15这是第一批重大变更:
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已将iframe机制移至一个仅执行此操作(即无效化,无需治疗或线程)的雕文。默认禁用,也可通过配置启用默认合成方式,以免强制使用数据包。
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法师之火(原地狱之火)可使法术伤害穿透一半的护甲减免,减少所受的土系伤害。其数值将根据反馈进行调整。
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冰冻(防止治疗的药水效果)在寒颤3级时可在极短时间内施加,会增加下次所受的火焰伤害。
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这两个袋子现在可以容纳任何类型的物品,施法者袋子现在是基础袋子的升级版,插槽数量是其两倍。施法者袋子现在可染16种颜色。
新增内容且将进行回溯移植
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召唤师手镯 - 对召唤物造成的伤害+2,并且当击中敌人时会给它们小幅速度加成(除了强制吸引仇恨之外)。
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灵能手镯 - +2生命值,并且随机使被击中的怪物凋零或治疗它们以及你自己。
修复 此时应该已经修复了与召唤地形相关的崩溃问题,我已清除所有缓存,现在它应该能使用正确的ars代码进行编译了。
主世界中闪烁的拱形树林现已恢复。
一些伤害减免机制现已从移植中恢复。
可堆肥物已恢复。
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.3.jar
on 2025 Feb 15修复了一些错误的标签和合成方式,基于最新的神秘时代(ars)进行了重建,以确保方法签名匹配(也就是为部分用户修复了召唤地形时崩溃的问题)
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.2.jar
on 2025 Feb 15修复模组在服务器上无法运行的问题
ars_elemental-1.20.1-0.6.5.0.1.jar
on 2025 Feb 15针对与召唤海豚相关的潜在崩溃问题的热修复。修复弧形镜片无法正常工作的问题
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.1.jar
on 2025 Feb 15修复丢失的饰品栏位,恢复与宝典(Patchouli)的整合