修复了 BWG/OBYG/Terralith 的另一个世界生成问题
为 eArmor 变体添加 ATAG 标签以允许升级
ars_elemental-1.21.1-0.7.9.4.jar
on 2026 May 28修复召唤史莱姆时可能出现的空指针异常崩溃;升级酱版本以显式支持元素炮塔与炮塔罐的关联兼容性
ars_elemental-1.21.1-0.7.9.3.jar
on 2026 Apr 28更新内置的 sauce 以修复与暴击相关的 bug。
间歇泉现在能拾取滞留云。
修复烧灼疗法被重复应用伤害修正的问题。
ars_elemental-1.21.1-0.7.9.2.jar
on 2026 Apr 21注意:此更新调整了元素盔甲轻型/重型变体的线程槽位,现有盔甲在通过改造台更新前,其线程值可能不一致。
正式化 Beta 版本中的变更,新增功能仍可能根据用户反馈进行调整。将 Sauce 升级至 0.0.30+ 以修复关键问题。
元素套装现在拥有各自独立的特性槽位,而非全部相同。
元素套装现在具有两种不同的套装增益:
- 原有的全套增益现为“元素套装增益”,需四件盔甲均为同一元素(复合元素学派可同时视为两种元素)
- 新增一种套装专属增益,需至少两件同元素且同类型的盔甲,并在受到特定伤害类型时触发。若盔甲类型相同(轻型/适中/重型)且子学派兼容,即使并非完整套装,也可能通过元素法术触发该效果:
* 轻型变体 - 法术暴击率提升 10–20%
* 适中变体 - 法力消耗减少 15–30,全套时额外将伤害转为法力
* 重型变体 - 将承受的伤害吸收为法力,全套时法力溢出转化为生命值(仅限来自同一技能的伤害,非自然恢复)
对召唤地形(Conjure Terrain)的改动——随机生成方块池现已基于标签:
* dirt + randomize → #ars_elemental:conjureable/dirt
* cobblestone + randomize → #ars_elemental:conjureable/cobble
* sand + randomize → #ars_elemental:conjureable/sand
* stone + randomize → #ars_elemental:conjureable/stone
新增怒火(Rage)与烧灼疗法(Cauterize)符文:
* 烧灼疗法 - 造成伤害以驱散负面效果,仅当伤害实际生效(未被取消)时才有效。
* 怒火 - 使被击中的实体无视阵营关系攻击最近的生物,并获得类似力量的增益。对玩家无效。
修复了 1.5 倍治疗加成错误地影响所有目标,而非仅限持有土之核心(Earth Focus)的玩家的问题。
对流浪法师的 AI 进行了一些调整,仍在调优中。
ars_elemental-1.21.1-0.7.9.1_beta.jar
on 2026 Apr 21热修复:召唤地形 + amp + 冶炼在未启用随机化时无法生成石子。
使闪电鸦对投射型术式子弹免疫。
ars_elemental-1.21.1-0.7.9_beta.jar
on 2026 Apr 21测试版本,新增功能可能会根据用户反馈进行调整。
元素套装现在拥有独立的特殊效果槽位,而非全部相同。
元素套装现在具有两种不同的套装增益:
- 旧的全套增益现更名为元素套装增益,要求四件护甲均为同一元素(复合元素学派可同时视为两种元素)
- 新增一套专属增益,要求至少穿戴两件同元素且同类型的护甲,并在受到特定伤害类型时触发。若护甲类型相同(轻型/中型/重型)且子学派兼容,即使未凑齐完整套装,也可能通过元素法术触发该效果:
* 轻型变体 - 法术暴击率提升10-20%
* 中型变体 - 法术消耗减少15-30点魔力;若为全套,则额外将部分伤害转化为魔力损失
* 重型变体 - 将部分承受的伤害转为魔力损失;若为全套,则超出上限的魔力会转化为生命值(仅限来自同一技能的魔力溢出,非自然恢复)
对召唤地形进行了调整——随机方块池现基于标签系统:
* 泥土 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/dirt
* 圆石 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/cobble
* 沙子 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/sand
* 石头 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/stone
新增了狂暴与烙灼符文:
* 烙灼 - 造成伤害以驱散负面效果,仅当伤害实际生效(未被抵消)时才可触发。
* 狂暴 - 使被击中的实体无视阵营关系,攻击距离最近的生物,并获得类似力量的效果。对玩家无效。
修复了1.5倍治疗加成错误地影响所有目标的问题,现仅对拥有土之核心的玩家生效。
对流浪法师的AI进行了一些调整,仍在调试中。
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.6.jar
on 2026 Apr 21增强了空蚀的基础伤害和增幅缩放。
蒸发现在会移除浸湿效果。
为间歇喷泉添加了动画纹理。
将手环的伤害加成改为使用Sauce属性。
新增授粉仪式,以加快蜜蜂采集花蜜的速度。
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.9
on 2026 Apr 21修复尖刺造成致命一击时可能导致的崩溃
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.4.jar
on 2026 Apr 21修复了当目标位置高于神庙时,塞壬无法给予进度的问题。
修复了火史莱姆的贴图,并赋予其更多岩浆怪的特性。
修复了法师之火的部分护甲穿透效果未在正确阶段应用的问题。
将氧化(Oxidize)的锈蚀效果从降低盔甲韧性改为降低护甲值。
---------
更新了翻译。
添加了缺失的标签。
------------
紧急修复了无效化防御配方无法生效的问题。
新增了蓝色泽鹗徽标变种。
----------
根据社区提交内容更新了翻译。
Ars Creo 兼容性:为生物添加列车长帽支持——若整合包中包含此模组,将强制要求最低版本。
新增了升级版中继器。
修复了部分方块使用 Optifine 格式时发光贴图错误的问题。
将 Sauce 升级至 0.0.18 版本(详见 SauceLib)。
闪电鸦结束 WIP 阶段,略微优化了寻路与炮塔 AI。当距离足够近时,会进行直接攻击。现在驯服后会直接掉落飘羽,而不再像铁傀儡那样需要被击杀或驱散才能获得。
新增以下符文:
- 空化(Cavitate):引爆气泡,造成范围伤害
- 高压水流(Water Jet):具有穿甲效果的半自动追踪伤害
- 召唤史莱姆(Summon Slime)
- 召唤蜜蜂(Summon Bees)
- 氧化(Oxidize):降低目标护甲值
- 制造涌泉(Create Geyser):生成临时电梯
- 滑步(Sliding):使目标如在冰面上一般滑行
- 白雾(Mist):重置区域内生物的目标,并降低其主动攻击范围,效果类似于对玩家施加失明
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.3.jar
on 2026 Apr 21更新了翻译。
添加了缺失的标签。
------------
修复了“无效化防御”配方无法生效的热修复。
新增蓝鸟变种。
----------
根据社区提交内容更新了翻译。
Ars Creo 兼容性:为生物添加导体帽——若整合包中包含此模组,将强制要求最低版本的 Creo。
新增升级版中继器。
修复了部分方块使用 OptiFine 格式时错误的发光贴图。
Sauce 升级至 0.0.18(详见 SauceLib)
闪电鸦结束 WIP 阶段,路径寻找与炮塔 AI 略有改进。当距离足够近时会进行直接攻击。驯服后将直接掉落羽毛,不再像魔像那样必须被击杀或驱散才能获得。
新增以下符文:
- 空化 - 引爆气泡造成范围伤害
- 水刃 - 穿甲半自动追踪伤害
- 召唤史莱姆
- 召唤蜜蜂
- 氧化 - 护甲削弱
- 制造涌泉 - 临时升降梯
- 滑步 - 使目标如在冰面上般滑行
- 白雾 - 重置区域内生物的目标,并降低其仇恨范围,效果类似于对玩家施加失明
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.0.jar
on 2026 Apr 21更新了来自社区提交的翻译。
Ars Creo 兼容性:为生物添加列车长帽 → 若整合包中包含此内容,将强制要求最低版本的 Creo。
新增了升级版中继器。
修复了部分方块在使用 Optifine 格式时错误的发光贴图。
将 Sauce 升级至 0.0.18(参见 SauceLib)。
闪电鸦结束 WIP 阶段,略微改进了寻路与炮塔 AI。当距离足够近时,会进行直接攻击。现在被驯服后会掉落飘羽,而非像铁傀儡那样需要被击杀或驱散才能获得。
新增以下符文:
- 空化
- 高压水流
- 召唤史莱姆
- 召唤蜜蜂
- 氧化
- 制造涌泉
- 滑步
- 白雾
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.13.jar
on 2026 Apr 21修复元素套装的抗性数值错误。
修复即使 canDamage 判定失败,释能仍会施加震荡效果的问题。
降低灵魂绑定取回物品的优先级,以便优先使用能保存原始槽位的处理程序。
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.12.jar
on 2026 Apr 21更新以修复与 Ars 5.11+ 的兼容性问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.10.jar
on 2026 Apr 21[SauceLib] 修复轨道过滤器的错误检查
修复尖刺因方块位置对坐标取整而导致无法在击中目标的确切 Z/X 坐标处生成的问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.8.jar
on 2026 Apr 21修复了 ATAG 标签中的一个愚蠢的标签错误。
由 PrincessStellar 更新的巴西葡萄牙语翻译
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.7.jar
on 2026 Apr 21移除元素套装变种的 JEI 隐藏,除非启用了型号β配置,否则还原纤维槽的更改,并重绘贴图以避免混淆
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.6.jar
on 2026 Apr 21将闪烁的至高木原木颜色调整为更偏红、少些绿色的黄色。
对魔力泡泡进行了小幅调整,现在允许定义增强度上限。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.5.jar
on 2026 Apr 21修复星灵神龛因 NBT 中的旧数据在区块卸载时导致崩溃的问题。
对元素弱点地图进行了小幅调整。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.4.jar
on 2026 Apr 21Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.3.jar
on 2026 Apr 21修复了 BWG 的一个世界生成问题
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.2.jar
on 2026 Apr 21修复了一些关于未完成的元素盔甲变种的问题,并对部分数值进行了微调。
现在,新生成的配置文件将默认启用拱木生物群系。
为源藤蔓添加了高光/自发光贴图,以兼容 LabPBR 着色器。



