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测试版,新增功能可能会根据用户反馈进行调整。
元素套装现在拥有各自不同的升级插件插槽,不再全部相同。
元素套装现在拥有两种不同的套装增益效果:
- 旧的全套装增益现为元素套装增益,要求四件盔甲都属于同一元素(元素复合学派视为同时属于两种元素)
- 新增了一个套装专属增益,要求至少两件盔甲具有相同的元素和类型,并会在受到特定伤害类型时触发。如果盔甲属于相同类型[轻型/中型/重型]且子学派兼容,即使不是完全相同的套装,也可能通过元素学触发:
* 轻型变体 - 法术暴击率提高 10-20%
* 中型变体 - 魔力减免 15-30,且如果为全套装则将伤害转为魔力
* 重型变体 - 吸收的伤害转为魔力,且如果为全套装则将溢流魔力转为生命值(来自同一技能,而非再生)
对召唤地形的调整 - 随机所使用的方块池现在改为基于标签:
* 泥土 + 随机 -> #ars_elemental:conjureable/dirt
* 圆石 + 随机 ->#ars_elemental:conjureable/cobble
* 沙子 + 随机 ->#ars_elemental:conjureable/sand
* 石头 + 随机 ->#ars_elemental:conjureable/stone
新增了怒火与烙灼魔符:
* 烙灼 - 造成伤害以驱散负面效果,只有在伤害确实能够生效且未被取消时才会触发。
* 怒火 - 使被击中的实体无视结盟关系去攻击最近的生物,并获得类似力量的增益。对玩家无效。
修复了 1.5 倍治愈对所有目标生效,而不只是拥有土之核心的玩家的问题。
对流浪法师的 AI 进行了一些调整,仍在继续微调中。



