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Ars Elemental
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以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

装备魔法
190a year ago
Ars Elemental

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以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

19
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

装备
魔法

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-05-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本ars_elemental-1.21.1-0.7.9_beta.jar

ars_elemental-1.21.1-0.7.9_beta.jar

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更新日志

测试版本,新增功能可能会根据用户反馈进行调整。

元素套装现在拥有独立的特殊效果槽位,而非全部相同。
元素套装现在具有两种不同的套装增益:
- 旧的全套增益现更名为元素套装增益,要求四件护甲均为同一元素(复合元素学派可同时视为两种元素)
- 新增一套专属增益,要求至少穿戴两件同元素且同类型的护甲,并在受到特定伤害类型时触发。若护甲类型相同(轻型/中型/重型)且子学派兼容,即使未凑齐完整套装,也可能通过元素法术触发该效果:
* 轻型变体 - 法术暴击率提升10-20%
* 中型变体 - 法术消耗减少15-30点魔力;若为全套,则额外将部分伤害转化为魔力损失
* 重型变体 - 将部分承受的伤害转为魔力损失;若为全套,则超出上限的魔力会转化为生命值(仅限来自同一技能的魔力溢出,非自然恢复)

对召唤地形进行了调整——随机方块池现基于标签系统:
* 泥土 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/dirt
* 圆石 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/cobble
* 沙子 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/sand
* 石头 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/stone

新增了狂暴与烙灼符文:
* 烙灼 - 造成伤害以驱散负面效果,仅当伤害实际生效(未被抵消)时才可触发。
* 狂暴 - 使被击中的实体无视阵营关系,攻击距离最近的生物,并获得类似力量的效果。对玩家无效。

修复了1.5倍治疗加成错误地影响所有目标的问题,现仅对拥有土之核心的玩家生效。
对流浪法师的AI进行了一些调整,仍在调试中。

文件

ars_elemental-1.21.1-0.7.9_beta.jar(2.19 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7816774

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-04-21 00:46:39

版本号

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