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测试版本,新增功能可能会根据用户反馈进行调整。
元素套装现在拥有独立的特殊效果槽位,而非全部相同。
元素套装现在具有两种不同的套装增益:
- 旧的全套增益现更名为元素套装增益,要求四件护甲均为同一元素(复合元素学派可同时视为两种元素)
- 新增一套专属增益,要求至少穿戴两件同元素且同类型的护甲,并在受到特定伤害类型时触发。若护甲类型相同(轻型/中型/重型)且子学派兼容,即使未凑齐完整套装,也可能通过元素法术触发该效果:
* 轻型变体 - 法术暴击率提升10-20%
* 中型变体 - 法术消耗减少15-30点魔力;若为全套,则额外将部分伤害转化为魔力损失
* 重型变体 - 将部分承受的伤害转为魔力损失;若为全套,则超出上限的魔力会转化为生命值(仅限来自同一技能的魔力溢出,非自然恢复)
对召唤地形进行了调整——随机方块池现基于标签系统:
* 泥土 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/dirt
* 圆石 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/cobble
* 沙子 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/sand
* 石头 + 随机化 → #ars_elemental:conjureable/stone
新增了狂暴与烙灼符文:
* 烙灼 - 造成伤害以驱散负面效果,仅当伤害实际生效(未被抵消)时才可触发。
* 狂暴 - 使被击中的实体无视阵营关系,攻击距离最近的生物,并获得类似力量的效果。对玩家无效。
修复了1.5倍治疗加成错误地影响所有目标的问题,现仅对拥有土之核心的玩家生效。
对流浪法师的AI进行了一些调整,仍在调试中。



