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更新日志
注意:此更新调整了元素盔甲轻型/重型变体的线程槽位,现有盔甲在通过改造台更新前,其线程值可能不一致。
正式化 Beta 版本中的变更,新增功能仍可能根据用户反馈进行调整。将 Sauce 升级至 0.0.30+ 以修复关键问题。
元素套装现在拥有各自独立的特性槽位,而非全部相同。
元素套装现在具有两种不同的套装增益:
- 原有的全套增益现为“元素套装增益”,需四件盔甲均为同一元素(复合元素学派可同时视为两种元素)
- 新增一种套装专属增益,需至少两件同元素且同类型的盔甲,并在受到特定伤害类型时触发。若盔甲类型相同(轻型/适中/重型)且子学派兼容,即使并非完整套装,也可能通过元素法术触发该效果:
* 轻型变体 - 法术暴击率提升 10–20%
* 适中变体 - 法力消耗减少 15–30,全套时额外将伤害转为法力
* 重型变体 - 将承受的伤害吸收为法力,全套时法力溢出转化为生命值(仅限来自同一技能的伤害,非自然恢复)
对召唤地形(Conjure Terrain)的改动——随机生成方块池现已基于标签:
* dirt + randomize → #ars_elemental:conjureable/dirt
* cobblestone + randomize → #ars_elemental:conjureable/cobble
* sand + randomize → #ars_elemental:conjureable/sand
* stone + randomize → #ars_elemental:conjureable/stone
新增怒火(Rage)与烧灼疗法(Cauterize)符文:
* 烧灼疗法 - 造成伤害以驱散负面效果,仅当伤害实际生效(未被取消)时才有效。
* 怒火 - 使被击中的实体无视阵营关系攻击最近的生物,并获得类似力量的增益。对玩家无效。
修复了 1.5 倍治疗加成错误地影响所有目标,而非仅限持有土之核心(Earth Focus)的玩家的问题。
对流浪法师的 AI 进行了一些调整,仍在调优中。



