BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Ars Elemental
Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

装备魔法
190a year ago
Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

19
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

装备
魔法

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-05-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
8

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.1.jar

on 2026 Apr 21
下载

虽然仍包含一些未完成的内容,但除非在配置中启用,否则不会影响游戏体验。标记为正式版以逐步降低酱料崩溃的风险

- 更新了灵魂之精华与标志
- 修复了文档中几处缺失条目
- 仪式现在支持多种排斥力来源

测试版内容:
- 当至高木生物群系激活时,恼人洞穴将加入生成的生物群系列表。主要为地下生物群系,偶尔会略微露出地表。野生生物密集,并遍布魔源浆果丛与魔源石构造。若你希望获得该生物群系特性(如生物生成/水域草色等)而不启用其世界生成,可通过至高木岛屿仪式实现。
- 新增轻甲与重甲变体,需修改 ars_elemental_startup 配置文件方可显示。相比基础元素魔艺护甲,在槽位与防御力上均为直接升级,并附带偏向玻璃大炮或坦克风格的被动效果。

- 闪电鸦是新加入的使魔,可在闪耀至高木森林中发现(若你已禁用生物群系,可结合使用至高木岛屿仪式与召唤随机普通动物仪式)。其工人版本尚在开发中,建议目前仅作为使魔或装饰使用。

ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre3.jar

on 2026 Apr 21
下载

更新了 SauceLib 以修复与圣物相关的崩溃问题。更新了灵气图标美术,精华液的图标也将很快更新。

ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre2.jar

on 2026 Apr 21
下载

第二个预发布版本,包含正在进行中的内容。

略微调整了电梯方块的纹理,使其更好地匹配所基于的基础方块。
启动配置中可启用时装盔甲重置版的游戏机制,但目前仍处于极早期开发阶段,新盔甲的资源尚未制作,配方也尚未加入。

对驱赶仪式进行了调整,尝试支持同时运行多个仪式

ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre.jar

on 2026 Apr 20
下载

包含 Sauce Library 的预发布版本,兼容 Ars Affinity。

闪电鸦仍在开发中。元素炮塔现在也可瞄准了。

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.5.0.1

on 2026 Apr 20
下载

修复岩浆涌腾器崩溃问题

ars_elemental-1.21.1-0.7.5.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

修复缺失的伤害标签,增强“燃烧增幅”的缩放效果。

电梯方块支持红石信号控制,弧形弹道的追踪效果减弱,传播器可提取物品。再次尝试修复与蓝花楹的冲突

ars_elemental-1.21.1-0.7.4.3.jar

on 2026 Apr 20
下载

支持 Ars 5.9.2
浸毒与 Spark 粒子可用于法术,重力井的粒子效果可自定义


扩展了灵魂绑定功能,使其兼容缺失的物品。为风转标签添加了森流孢子的地面绽放效果。

ars_elemental-1.21.1-0.7.4.1.jar

on 2026 Apr 20
下载

已将元素套装的图标更新为匹配 1.20 的盔甲样式,而非旧版 Ars Arsenal 的风格。
修复了可能与“我们走过的生物群系”产生的冲突

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.4.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

将收纳袋加入背包的黑名单中
修复元素套装的数值比预期低一级的问题。
修复“点燃”现在会融化其他类型的冰装饰方块的问题。

新增:尖刺若在半空中而非地面上生成,将变为坠落的尖刺方块。可与方块塑形之核心配合使用。

ars_elemental-1.21.1-0.7.3.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

修复 conjTerrain + randomize 无法生成黑石的问题。
修复部分物品无法灵魂绑定的问题。
修复附魔者手镯缺失语言文件的问题。
修复与“纯粹苦难”相关的崩溃问题。


新增:高等法术棱镜的链接棱镜透镜
铭刻法术可附加到重新导向的弹射物上。

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.8

on 2026 Apr 20
下载

修复在特定语言下游玩时,塞壬生成导致的崩溃问题

ars_elemental-1.21.1-0.7.2.8.jar

on 2026 Apr 20
下载

修复人鱼战士圣祠未使用圣祠位置(生物群系)来决定战利品表的问题。
修复静电能量水平为1时无法释放闪电的问题,修复人鱼战士生成时因不同语言可能导致的崩溃问题。改为使用新生魔艺的标签处理盔甲,修复背包在升级时丢失NBT数据的问题。
修复骨灰瓮链接在新版本中无法使用的问题。

需要新生魔艺 5.8+ 版本

ars_elemental-1.21.1-0.7.2.7.jar

on 2026 Apr 20
下载

恢复帕秋莉元素盔甲处理器,以免在旧版帕秋莉手册退役前将其破坏。
修复缺失的去皮木头标签。
调整抗火绕过机制,该机制因 1.21 Neo 重构而失效。

ars_elemental-1.21.1-0.7.2.5.jar

on 2026 Apr 20
下载

在魔力泡泡保护下受到无限攻击伤害时,修复魔力可能出现的NaN值问题。使部分魔力折扣可应用于魔力泡泡每点伤害消耗的减免。为火花添加 is_lightning 标签。合并电梯方块文档。

ars_elemental-1.21.1-0.7.2.4.jar

on 2026 Apr 20
下载

针对最新版 Ars 出现的 CLTR 问题的热修复。修复了森林仪式的光效会替换方块的问题。修复了生命链接无法接受敏感物品的问题。

ars_elemental-1.21.1-0.7.2.2.jar

on 2026 Apr 20
下载
修复了骨灰瓮链接无效的问题。
修复并调整了召唤至高森林生物群系的美术资源。
新增森林化仪式,可生成至高树及其对应至高森林生物群系中的原生花朵。添加了闪电树苗的合成配方。新增灵气旗帜图案,并为闪电菠萝添加果实标签。

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.2.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

更新至新的nuggets文档。需要最新版新生魔艺(Ars Nouveau)。
调整了塞壬(Siren)的闪耀效果,现在被关在生物罐(Mob Jar)中的生物可按一半数值计入该加成。水族馆扫描范围翻倍。修复了由符咒(Charm)生成的塞壬(Siren)材质丢失的问题。

为符咒(Charm)添加黑名单功能,修复了生命值上限未对可驯服生物生效的问题。
调整了磁性(Magnet Effect)的粒子效果,现在粒子会向中心移动。
重力井(Gravity Well)组合技现在会锚定在一个生物上(该生物不受影响),并随其一同移动。

生命链接(Life Link)的方向性现在可通过“Sensitive”反转。

为滑流涌腾器(Slipstream Current Elevator)添加粒子效果,并略微延长其作用时间。

为元素生物群系(Elemental Biomes)添加方块宝可梦(Cobblemon)标签。

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.5.jar

on 2026 Apr 20
下载

0.7.1.5 世界生成新增内容正式版发布 —— 标记为正式版,因为这将是我们在转向基于新文档开发前的最后一次更新,对 Ars Addons 而言标志着一次伪破坏性变更。

  • 修复灵魂之精华的合成配方未在 Patchouli 中显示的问题。
  • 重新调整了元素至高木森林中的生物生成配置,减少了常见敌对生物,增加了更多独特的原版生物。
  • 在生物群系中加入了更多原版树木,因为仅有至高木有时会显得单调刺眼。
  • 修复了特殊过滤器检查逻辑,该逻辑原本用于防止范围友伤,但错误地检查了错误的槽位。
  • 降低了闪烁森林中闪电音效过高的问题。

0.7.1.2 第二次世界生成测试版。即使在正式版中,TerraBlender 区域权重仍将保持为 0;虽然不会导致世界崩溃,但最好仍由整合包作者选择性启用。修复了因特性循环导致的 BWG 崩溃问题。新增至高木森林生物群系仪式。修复了 JEED 配方损坏的问题。新增对自定义附魔书模型模组的支持。召唤地形 + 随机化功能现在可生成更丰富的方块类型,尽管对此仍几乎无法控制。

0.7.1.1 扩展开发中生物群系并加入独特特性的测试版。注意:区域默认权重仍为 0,因此除非在配置文件中修改,否则这些生物群系不会在世界中生成。

新符文:焚尽术(Conflagrate)—— 强力单体 + 弱范围伤害符文。要求目标处于燃烧状态(类似信号弹),且有几率对范围溅射命中的敌人施加爆炸效果。

为提升元素之核心(Elemancy)API 的易用性而进行的若干内部调整

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.2.jar

on 2026 Apr 20
下载

0.7.1.2 第二个世界生成测试版。即使在正式版中,TerraBlender区域权重仍将保持为0,世界不会因此崩溃,但建议由整合包制作者选择性启用。 修复因特性循环导致的BWG崩溃问题。 新增至高木森林生物群系仪式。 修复损坏的jeed配方。 支持自定义附魔书模型模组。 “召唤地形”+随机化功能现在可能生成更广泛的方块类型,尽管对此控制非常有限。

0.7.1.1 此测试版扩展了尚在开发中的生物群系,并加入独特特性。注意,默认区域权重仍为0,除非在配置文件中修改,否则这些生物群系不会在世界中生成。

新符文:焚尽术 —— 强力单体 + 弱范围伤害符文。要求目标如信号弹般处于燃烧状态,并有几率对范围溅射命中的敌人施加爆炸效果。

为使Elemancy API更易用,进行了一些内部调整

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

此测试版扩展了正在开发中的生物群系,为其增添了独特特性。请注意,该区域的默认权重仍为0,因此除非在配置文件中修改,否则不会在世界中生成。

新符文:焚尽术——强力的单体伤害附带较弱的范围伤害符文。要求目标处于燃烧状态(类似信号弹),并且有几率对范围溅射命中的敌人施加爆裂效果。

对Elemancy的API进行了若干内部调整,以提升其易用性

1
2
3
8
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号