以正确方式修复地狱火伤害循环,添加召唤骆驼之书
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on 2025 Feb 151.21早期移植版本,预计在近期会有漏洞和/或改动(主要也与Ars本身相关)
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.5
on 2025 Feb 15改动: 地狱火 -> 魔法火。受其影响的实体将显示火焰效果,它现在会略微增加治疗效果而非减少,并且现在被标记为中性效果。火焰专注/护甲会将此视为着火状态。 使中毒 -> 大地专注现在将允许对不死生物施加使中毒效果,中毒实体上会播放新的粒子效果。 放电 -> 当加载了CoFh核心时改变了粒子效果,经典版本在美术效果最终确定之前将保持不变。 蒸发 -> 它将把泥烘干成黏土。 修复及技术相关内容: 现在在可能的情况下,对专注的检查基于解析器,就像塑形者的那样,这应该能让其他开发者和负线程更轻松地挂钩到检查。 可配置禁用该模组的iframe跳过机制。 背包现在通过网络发送的信息更少,应该能解决玩家无法打开装有太多带有NBT数据物品的背包的漏洞。 海妖在解决它们一直卡在尝试寻找海滩的漏洞之前不会再尝试寻找海滩。移除了已废弃的石英粉碎合成方式。
Ars_Elemental 1.19.2-0.5.9.4.1
on 2025 Feb 15[热修复] - 修复传播器无法与符文一起工作的问题,在泥上蒸发可制成黏土
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.4.1
on 2025 Feb 15星火修复,针对神秘时代4.9.+版本的更新
Ars_Elemental 1.19.2-0.5.9.4
on 2025 Feb 151.20的回溯版本
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.4
on 2025 Feb 15地狱之火现在可以被驱散,但会跳过一些效果免疫,从而可用于对抗对药水免疫的敌人。魔力泡泡的命中消耗降低。尖刺的冰属性变体现在会使被击中的目标减速。添加了火花雕文作为1级空气法术,可造成电击效果,能让放电变得更容易一些。允许对伤害效果进行随机化
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on 2025 Feb 15ars_elemental-1.20.1-0.6.3.2.jar
on 2025 Feb 15修复尖刺没有放大器限制的问题
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on 2025 Feb 15修复尖刺不会随增幅而缩放的问题
修复施法者之书无法堆叠的问题
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on 2025 Feb 15修复尖刺在强化时不缩放的问题
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on 2025 Feb 15
新增符文:
施毒:使目标中毒,如果目标已中毒则会被施加毒液效果。在毒液效果影响下,敌人受到毒孢的伤害会增加。
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰它的生物造成伤害。
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on 2025 Feb 15
新增符文:
毒化:使目标中毒,如果目标已中毒则会被毒化。在中毒状态下,敌人受到毒孢的伤害会更高
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰到它的生物造成伤害
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on 2025 Feb 15修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题
将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中
增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果过强,可能会变成一个可配置项
合并Crowdin翻译
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on 2025 Feb 15修复在饰品袋中不显示工具提示的问题
修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题
将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中
增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果太强,可能会变成一个可配置项
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on 2025 Feb 15Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.2.jar
on 2025 Feb 15修复vhex纹理,添加召唤骆驼功能,修复火焰伤害绕过循环以及杀不死的美人鱼的问题
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on 2025 Feb 15针对Ars 4.7.+的API变更进行更新
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on 2025 Feb 15与最新的API更改兼容
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on 2025 Feb 15需要最新版本的神秘时代(Ars Nouveau)。由于原版(Vanilla)的改动,与1.19版本相比有一些小的调整。
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on 2025 Feb 15修正法术书标签中的拼写错误,使其包含神秘时代Ω第四层级的书籍
修正魔力气泡黑名单未按预期工作的问题