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Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

8
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
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Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.5

on 2025 Feb 15
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与新的阿尔斯(Ars)兼容。修复棱镜导致的崩溃问题,修复可能存在的内存泄漏问题,修复缺失的标签,修复海妖(siren)和火焰炮(flarecannon)相关的问题

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.5

on 2025 Feb 15
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修复操作焦点检查不起作用的问题,回溯一些小的生活质量改进内容

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.1

on 2025 Feb 15
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修复四元素合成方式的保护不起作用的问题

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9

on 2025 Feb 15
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修复符咒漏洞,修复炮塔不使用强化速度的问题,闪电不会杀死经验球,修复上游方块对旁观者造成影响的问题

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.0.8.jar

on 2025 Feb 15
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修复了在按住Shift键插入不应插入的物品时出现的卡顿问题。 在战利品中添加了更多的施法者宝典。 修复了元素施法者宝典无法应用其专注效果的问题。 添加了更多提示信息,修复了少许帕秋莉手册相关的问题。

当装备专注效果时,火花现在造成静电伤害而非电击伤害。 毒孢子现在对不死生物造成的伤害略微提高。

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.7.jar

on 2025 Feb 15
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修复重复的属性定义,该问题会导致与我的殖民地(Minecolonies)模组产生冲突。 修复元素护甲法力增益无法叠加的问题。 修复一些文档方面的问题。 移植美人鱼奖励改动。

仅与神秘时代(Ars)5.2及以上版本兼容

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.7.jar

on 2025 Feb 15
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从1.21版本回溯移植:

阿尼玛与召唤手镯

强化召唤线,在等级1时增加+1召唤攻击。

操控施法者之书,供整合包制作者使用。

修复古木/水果标签

Ars_Elemental-1.21.0-0.7.0.5.jar

on 2025 Feb 15
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这是第一批重大变更:

  • 已将iframe机制移至一个仅执行此操作(即无效化,无需治疗或线程)的雕文。默认禁用,也可通过配置启用默认合成方式,以免强制使用数据包。

  • 法师之火(原地狱之火)可使法术伤害穿透一半的护甲减免,减少所受的土系伤害。其数值将根据反馈进行调整。

  • 冰冻(防止治疗的药水效果)在寒颤3级时可在极短时间内施加,会增加下次所受的火焰伤害。

  • 这两个袋子现在可以容纳任何类型的物品,施法者袋子现在是基础袋子的升级版,插槽数量是其两倍。施法者袋子现在可染16种颜色。

新增内容且将进行回溯移植

  • 召唤师手镯 - 对召唤物造成的伤害+2,并且当击中敌人时会给它们小幅速度加成(除了强制吸引仇恨之外)。

  • 灵能手镯 - +2生命值,并且随机使被击中的怪物凋零或治疗它们以及你自己。

修复 此时应该已经修复了与召唤地形相关的崩溃问题,我已清除所有缓存,现在它应该能使用正确的ars代码进行编译了。

主世界中闪烁的拱形树林现已恢复。

一些伤害减免机制现已从移植中恢复。

可堆肥物已恢复。

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.3.jar

on 2025 Feb 15
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修复了一些错误的标签和合成方式,基于最新的神秘时代(ars)进行了重建,以确保方法签名匹配(也就是为部分用户修复了召唤地形时崩溃的问题)

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复模组在服务器上无法运行的问题

ars_elemental-1.20.1-0.6.5.0.1.jar

on 2025 Feb 15
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针对与召唤海豚相关的潜在崩溃问题的热修复。修复弧形镜片无法正常工作的问题

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复丢失的饰品栏位,恢复与宝典(Patchouli)的整合

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.jar

on 2025 Feb 15
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1.21早期移植版本,预计在近期会有漏洞和/或改动(主要也与Ars本身相关)

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.5

on 2025 Feb 15
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改动: 地狱火 -> 魔法火。受其影响的实体将显示火焰效果,它现在会略微增加治疗效果而非减少,并且现在被标记为中性效果。火焰专注/护甲会将此视为着火状态。 使中毒 -> 大地专注现在将允许对不死生物施加使中毒效果,中毒实体上会播放新的粒子效果。 放电 -> 当加载了CoFh核心时改变了粒子效果,经典版本在美术效果最终确定之前将保持不变。 蒸发 -> 它将把泥烘干成黏土。 修复及技术相关内容: 现在在可能的情况下,对专注的检查基于解析器,就像塑形者的那样,这应该能让其他开发者和负线程更轻松地挂钩到检查。 可配置禁用该模组的iframe跳过机制。 背包现在通过网络发送的信息更少,应该能解决玩家无法打开装有太多带有NBT数据物品的背包的漏洞。 海妖在解决它们一直卡在尝试寻找海滩的漏洞之前不会再尝试寻找海滩。移除了已废弃的石英粉碎合成方式。

Ars_Elemental 1.19.2-0.5.9.4.1

on 2025 Feb 15
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[热修复] - 修复传播器无法与符文一起工作的问题,在泥上蒸发可制成黏土

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.4.1

on 2025 Feb 15
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星火修复,针对神秘时代4.9.+版本的更新

Ars_Elemental 1.19.2-0.5.9.4

on 2025 Feb 15
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1.20的回溯版本

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.4

on 2025 Feb 15
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地狱之火现在可以被驱散,但会跳过一些效果免疫,从而可用于对抗对药水免疫的敌人。魔力泡泡的命中消耗降低。尖刺的冰属性变体现在会使被击中的目标减速。添加了火花雕文作为1级空气法术,可造成电击效果,能让放电变得更容易一些。允许对伤害效果进行随机化

ars_elemental-1.19.2-0.5.9.3.2.jar

on 2025 Feb 15
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ars_elemental-1.20.1-0.6.3.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复尖刺没有放大器限制的问题

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