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Ars Elemental
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Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

装备魔法
2302 years ago
Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

23
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

装备
魔法
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.5.jar

on 2026 Apr 20
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0.7.1.5 世界生成新增内容正式版发布 —— 标记为正式版,因为这将是我们在转向基于新文档开发前的最后一次更新,对 Ars Addons 而言标志着一次伪破坏性变更。

  • 修复灵魂之精华的合成配方未在 Patchouli 中显示的问题。
  • 重新调整了元素至高木森林中的生物生成配置,减少了常见敌对生物,增加了更多独特的原版生物。
  • 在生物群系中加入了更多原版树木,因为仅有至高木有时会显得单调刺眼。
  • 修复了特殊过滤器检查逻辑,该逻辑原本用于防止范围友伤,但错误地检查了错误的槽位。
  • 降低了闪烁森林中闪电音效过高的问题。

0.7.1.2 第二次世界生成测试版。即使在正式版中,TerraBlender 区域权重仍将保持为 0;虽然不会导致世界崩溃,但最好仍由整合包作者选择性启用。修复了因特性循环导致的 BWG 崩溃问题。新增至高木森林生物群系仪式。修复了 JEED 配方损坏的问题。新增对自定义附魔书模型模组的支持。召唤地形 + 随机化功能现在可生成更丰富的方块类型,尽管对此仍几乎无法控制。

0.7.1.1 扩展开发中生物群系并加入独特特性的测试版。注意:区域默认权重仍为 0,因此除非在配置文件中修改,否则这些生物群系不会在世界中生成。

新符文:焚尽术(Conflagrate)—— 强力单体 + 弱范围伤害符文。要求目标处于燃烧状态(类似信号弹),且有几率对范围溅射命中的敌人施加爆炸效果。

为提升元素之核心(Elemancy)API 的易用性而进行的若干内部调整

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.2.jar

on 2026 Apr 20
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0.7.1.2 第二个世界生成测试版。即使在正式版中,TerraBlender区域权重仍将保持为0,世界不会因此崩溃,但建议由整合包制作者选择性启用。 修复因特性循环导致的BWG崩溃问题。 新增至高木森林生物群系仪式。 修复损坏的jeed配方。 支持自定义附魔书模型模组。 “召唤地形”+随机化功能现在可能生成更广泛的方块类型,尽管对此控制非常有限。

0.7.1.1 此测试版扩展了尚在开发中的生物群系,并加入独特特性。注意,默认区域权重仍为0,除非在配置文件中修改,否则这些生物群系不会在世界中生成。

新符文:焚尽术 —— 强力单体 + 弱范围伤害符文。要求目标如信号弹般处于燃烧状态,并有几率对范围溅射命中的敌人施加爆炸效果。

为使Elemancy API更易用,进行了一些内部调整

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.0.jar

on 2026 Apr 20
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此测试版扩展了正在开发中的生物群系,为其增添了独特特性。请注意,该区域的默认权重仍为0,因此除非在配置文件中修改,否则不会在世界中生成。

新符文:焚尽术——强力的单体伤害附带较弱的范围伤害符文。要求目标处于燃烧状态(类似信号弹),并且有几率对范围溅射命中的敌人施加爆裂效果。

对Elemancy的API进行了若干内部调整,以提升其易用性

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.11

on 2026 Apr 20
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修复使用带延迟的传播器可能导致的崩溃问题。修复增强件的翻译键在较新版本的 Ars 中显示不正确的问题。

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.10

on 2026 Apr 20
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修复与耳朵模组的崩溃问题。修复元素炮塔未使用新 UUID 导致在领地内无法正常工作的问题。添加了方块标签以替代早已移除的水生植物材质。

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.7

on 2026 Apr 20
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修复了当装备多个手环时,仅检测第一个的问题

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.7

on 2026 Apr 20
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修复:当两个手环同时激活时,仅有第一个能提供特殊效果。修复:塞壬神坛和高级棱镜缺少挖掘标签。

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.5

on 2026 Apr 20
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兼容新版 Ars。修复了棱镜导致的崩溃、潜在的内存泄漏、缺失的标签,以及塞壬和烈焰加农的问题

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.5

on 2026 Apr 20
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修复操控焦点检查无效的问题,移植部分小型生活质量改进

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.1

on 2026 Apr 20
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修复四元素配方保护无效的问题

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9

on 2026 Apr 20
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修复符咒的漏洞,修复炮塔未使用增强符文的速度加成,闪电不再击杀经验球,修复元素涌腾器影响旁观者的问题

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.0.8.jar

on 2026 Apr 20
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修复了在使用Shift键插入不应插入的物品时导致的卡顿问题。
在战利品中加入了更多施法者卷册。
修复了元素施法者卷册未正确应用其核心效果的问题。
新增了更多工具提示,并修复了一些帕秋莉手册相关的问题。

当装备聚焦时,火花现在造成静电而非震荡效果。
剧毒孢子对亡灵怪物造成的伤害略有提升。

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.7.jar

on 2026 Apr 20
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修复重复的属性定义,该问题会导致模拟殖民地 (Minecolonies) 出现异常。 修复元素套装的魔力增益无法叠加的问题。 修复若干文档问题。 移植 mermaid 奖励相关改动。

仅兼容 Ars 5.2 及以上版本

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.7.jar

on 2026 Apr 20
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从1.21版本回溯移植:

灵气与召唤手环

强化召唤线,1级时增加+1召唤攻击。

操纵之施法者卷册,供整合包制作者使用。

修复至高木/果实标签

Ars_Elemental-1.21.0-0.7.0.5.jar

on 2026 Apr 20
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这是第一批破坏性变更:

  • 将iframe机制移至一个专门实现该功能的符文“销毁”(Nullify),不再需要治疗或线程。默认禁用,也可通过配置启用默认配方,以避免强制使用数据包。

  • 法师之火(原地狱之火)使法术伤害穿透一半的护甲减免,并减少所受的大地伤害。具体数值将根据反馈进行调整。

  • 冻结(即阻止治疗的药水效果)现在可通过严寒 III 短暂施加,并提升下一次受到的火焰伤害。

  • 两种袋子现在均可容纳任意类型的物品,施法者袋现为基础袋的升级版,拥有两倍槽位。施法者袋现已支持16种染色。

新增内容(并将回溯支持)

  • 召唤之手环——为召唤物增加2点伤害,并在击中敌人时为其提供小幅速度加成(此外还会强制吸引仇恨)。

  • 灵魂之手环——增加2颗心的生命值,并在攻击生物时随机对其施加凋零效果,或同时为你和目标生物恢复生命。

修复
目前应已修复召唤地形(Conjure Terrain)导致的崩溃问题。我已清除所有缓存,现在应该已使用正确的Ars代码编译。

主世界中的闪耀至高树现已恢复。

部分因移植而丢失的伤害减免机制现已恢复。

可堆肥物品现已恢复。

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.3.jar

on 2026 Apr 20
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修复了几个错误的标签和配方,并基于最新的 Ars 重构,以确保方法签名匹配(即修复部分用户遇到的召唤地形崩溃问题)

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.2.jar

on 2026 Apr 20
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修复模组在服务器上无法运行的热更新补丁

ars_elemental-1.20.1-0.6.5.0.1.jar

on 2026 Apr 20
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修复了与被召唤的海豚相关的潜在崩溃问题。修复奥术透镜无法正常工作的问题

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.1.jar

on 2026 Apr 20
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修复缺失的饰品槽,恢复帕秋莉手册集成

ars_elemental-1.21.0-0.7.0.jar

on 2026 Apr 20
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1.21 早期移植版本,近期可能会出现错误和/或变动(主要与 Ars 本身相关)

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