Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.11
on 2026 Apr 20修复使用带延迟的传播器可能导致的崩溃问题。修复增强件的翻译键在较新版本的 Ars 中显示不正确的问题。
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.10
on 2026 Apr 20修复与耳朵模组的崩溃问题。修复元素炮塔未使用新 UUID 导致在领地内无法正常工作的问题。添加了方块标签以替代早已移除的水生植物材质。
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.7
on 2026 Apr 20修复了当装备多个手环时,仅检测第一个的问题
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.7
on 2026 Apr 20修复:当两个手环同时激活时,仅有第一个能提供特殊效果。修复:塞壬神坛和高级棱镜缺少挖掘标签。
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.5
on 2026 Apr 20兼容新版 Ars。修复了棱镜导致的崩溃、潜在的内存泄漏、缺失的标签,以及塞壬和烈焰加农的问题
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.5
on 2026 Apr 20修复操控焦点检查无效的问题,移植部分小型生活质量改进
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.1
on 2026 Apr 20修复四元素配方保护无效的问题
Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9
on 2026 Apr 20修复符咒的漏洞,修复炮塔未使用增强符文的速度加成,闪电不再击杀经验球,修复元素涌腾器影响旁观者的问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.0.8.jar
on 2026 Apr 20修复了在使用Shift键插入不应插入的物品时导致的卡顿问题。
在战利品中加入了更多施法者卷册。
修复了元素施法者卷册未正确应用其核心效果的问题。
新增了更多工具提示,并修复了一些帕秋莉手册相关的问题。
当装备聚焦时,火花现在造成静电而非震荡效果。
剧毒孢子对亡灵怪物造成的伤害略有提升。
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.7.jar
on 2026 Apr 20修复重复的属性定义,该问题会导致模拟殖民地 (Minecolonies) 出现异常。 修复元素套装的魔力增益无法叠加的问题。 修复若干文档问题。 移植 mermaid 奖励相关改动。
仅兼容 Ars 5.2 及以上版本
Ars_Elemental-1.20.1-0.6.7.jar
on 2026 Apr 20从1.21版本回溯移植:
灵气与召唤手环
强化召唤线,1级时增加+1召唤攻击。
操纵之施法者卷册,供整合包制作者使用。
修复至高木/果实标签
Ars_Elemental-1.21.0-0.7.0.5.jar
on 2026 Apr 20这是第一批破坏性变更:
将iframe机制移至一个专门实现该功能的符文“销毁”(Nullify),不再需要治疗或线程。默认禁用,也可通过配置启用默认配方,以避免强制使用数据包。
法师之火(原地狱之火)使法术伤害穿透一半的护甲减免,并减少所受的大地伤害。具体数值将根据反馈进行调整。
冻结(即阻止治疗的药水效果)现在可通过严寒 III 短暂施加,并提升下一次受到的火焰伤害。
两种袋子现在均可容纳任意类型的物品,施法者袋现为基础袋的升级版,拥有两倍槽位。施法者袋现已支持16种染色。
新增内容(并将回溯支持)
召唤之手环——为召唤物增加2点伤害,并在击中敌人时为其提供小幅速度加成(此外还会强制吸引仇恨)。
灵魂之手环——增加2颗心的生命值,并在攻击生物时随机对其施加凋零效果,或同时为你和目标生物恢复生命。
修复
目前应已修复召唤地形(Conjure Terrain)导致的崩溃问题。我已清除所有缓存,现在应该已使用正确的Ars代码编译。
主世界中的闪耀至高树现已恢复。
部分因移植而丢失的伤害减免机制现已恢复。
可堆肥物品现已恢复。
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.3.jar
on 2026 Apr 20修复了几个错误的标签和配方,并基于最新的 Ars 重构,以确保方法签名匹配(即修复部分用户遇到的召唤地形崩溃问题)
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.2.jar
on 2026 Apr 20修复模组在服务器上无法运行的热更新补丁
ars_elemental-1.20.1-0.6.5.0.1.jar
on 2026 Apr 20修复了与被召唤的海豚相关的潜在崩溃问题。修复奥术透镜无法正常工作的问题
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.1.jar
on 2026 Apr 20修复缺失的饰品槽,恢复帕秋莉手册集成
ars_elemental-1.21.0-0.7.0.jar
on 2026 Apr 201.21 早期移植版本,近期可能会出现错误和/或变动(主要与 Ars 本身相关)
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.5
on 2026 Apr 20更改内容:
地狱火 → 魔法火。受其影响的实体将显示火焰效果,该效果不再降低治疗量,而是略微提升治疗量,并被标记为中立效果。烈焰汇聚/护甲会将其视为着火状态。
浸毒 → 土之核心现在可对亡灵之躯施加浸毒效果,受浸毒影响的实体将播放新的粒子效果。
释能 → 当加载 CoFH 核心时,粒子效果已更改;在美术资源最终确定前,未加载 CoFH 核心的经典版本将保持原样。
蒸发 → 可将泥巴烘干成粘土。
修复与技术调整:
焦点(foci)的检测逻辑现已尽可能改为基于解析器(resolver-based),类似于塑性(Shaper)机制,以便其他开发者和负线程(neg threads)更轻松地挂钩检测逻辑。
新增配置选项,用于禁用模组中的 iframe 跳过机制。
宝藏袋现在通过网络传输的信息量减少,应能解决玩家无法打开含有过多 NBT 物品的袋子的问题。
在塞壬尝试寻找沙滩却卡住的漏洞修复前,已暂时移除其搜索沙滩的行为。
移除了已弃用的石英粉磨粉机配方。
Ars_Elemental 1.19.2-0.5.9.4.1
on 2026 Apr 20[热修复] - 修复传播器无法与符文配合使用的问题,将泥巴蒸发可制成粘土
Ars_Elemental 1.20.1-0.6.4.1
on 2026 Apr 20火花修复,适配 Ars 4.9.+ 更新



