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Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

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0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.3.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复尖刺不会随增幅而缩放的问题

修复施法者之书无法堆叠的问题

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.3.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复尖刺在强化时不缩放的问题

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.3.jar

on 2025 Feb 15
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新增符文:

施毒:使目标中毒,如果目标已中毒则会被施加毒液效果。在毒液效果影响下,敌人受到毒孢的伤害会增加。
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰它的生物造成伤害。

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.3.jar

on 2025 Feb 15
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新增符文:

毒化:使目标中毒,如果目标已中毒则会被毒化。在中毒状态下,敌人受到毒孢的伤害会更高
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰到它的生物造成伤害

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题

将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中


增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果过强,可能会变成一个可配置项

合并Crowdin翻译

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.4.jar

on 2025 Feb 15
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修复在饰品袋中不显示工具提示的问题

修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题

将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中


增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果太强,可能会变成一个可配置项

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.3.jar

on 2025 Feb 15
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以正确方式修复地狱火伤害循环,添加召唤骆驼之书

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复vhex纹理,添加召唤骆驼功能,修复火焰伤害绕过循环以及杀不死的美人鱼的问题

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.1.jar

on 2025 Feb 15
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针对Ars 4.7.+的API变更进行更新

ars_elemental-1.20.1-0.6.2.jar

on 2025 Feb 15
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与最新的API更改兼容

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.1.jar

on 2025 Feb 15
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需要最新版本的神秘时代(Ars Nouveau)。由于原版(Vanilla)的改动,与1.19版本相比有一些小的调整。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.1.jar

on 2025 Feb 15
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修正法术书标签中的拼写错误,使其包含神秘时代Ω第四层级的书籍

修正魔力气泡黑名单未按预期工作的问题

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.jar

on 2025 Feb 15
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法术反射现在可以反射监守者的音爆。
修复了因防止魔力泡泡效果而导致的崩溃问题,并为诸如漂浮和秩序赞歌等应始终生效的效果添加了效果黑名单。

修复了饰品袋黑名单缺失标签的问题。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.3.jar

on 2025 Feb 15
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为饰品袋添加黑名单。
增强信号枪的防御力,并提升追踪范围/刷新率。

召唤线程现在也能提升尖牙的伤害。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2b.jar

on 2025 Feb 15
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末影干扰不起作用的快速修复方法

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2.jar

on 2025 Feb 15
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在口袋标签中添加了饰品(Curio)标签,以确保大多数饰品都能放入其中。

同时也让符咒(Charm)在驯服时遵循配置文件中的生命值限制。

如果用延长时间(ExtendTime)强化了幻影之触(Phantom Touch),则会造成饥饿效果。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复元素铠甲在上次更新后无法减免某些类型伤害的问题。

修复在不需要时冻结效果触发无敌帧重置和冷却时间的问题。

远古森林群系仍在制作中,只有当配置选项设置大于0(建议设为1)时才会生成。它们目前还不是很好看,所以就算禁用它们你也不会错过什么。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.0.jar

on 2025 Feb 15
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根据法力条的变化重新平衡元素折扣:

  • 如果存在匹配的雕文(包括强化),现在小焦点在整个法术上默认折扣为15%,大焦点为25%。这不会影响你施展法术的能力,只影响消耗的法力值。
  • 盔甲对仅匹配元素雕文(不包括强化)的成本折扣20%。这现在会在法力条预览和“法力足够”检查中起作用。
  • 使魔适应了奥术的计算方式。

更新了彩虹棱镜,使其发射的投射物变为彩虹色,而不是随机生成一种固定颜色。

调整了冰冻连击,现在对完全冰冻的敌人使用冰冻技能将重置无敌帧并施加冰冻状态,阻止治疗反应。在冰冻效果结束(半秒)之前,使用冰冻技能不会重置无敌帧。

精通印记现在需要召唤精华,为了对称起见,并且也可以在附魔台上合成,别问为什么。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.7.jar

on 2025 Feb 15
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对一些小玩意儿进行了平衡调整:修复了风切(Wind Shear)的无敌帧(iframe)跳跃问题,替换为对浮空敌人的伤害提升。将无用的冰冻倍数改为寒冷突袭(Cold Snap)伤害加成,变为对整个冰冻伤害的实际倍数。现在火焰聚焦伤害转换可以在防火药水(fire res potions)上触发。

从灵魂精华(Anima essence)中移除了插值。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.6.jar

on 2025 Feb 15
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由贡献者完成的俄语翻译

添加了元素铠甲魔力属性的配置
修复了下界合金书特殊渲染不显示的问题。

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