Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.jar
on 2025 Feb 15
法术反射现在可以反射监守者的音爆。
修复了因防止魔力泡泡效果而导致的崩溃问题,并为诸如漂浮和秩序赞歌等应始终生效的效果添加了效果黑名单。
修复了饰品袋黑名单缺失标签的问题。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.3.jar
on 2025 Feb 15
为饰品袋添加黑名单。
增强信号枪的防御力,并提升追踪范围/刷新率。
召唤线程现在也能提升尖牙的伤害。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2b.jar
on 2025 Feb 15末影干扰不起作用的快速修复方法
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2.jar
on 2025 Feb 15在口袋标签中添加了饰品(Curio)标签,以确保大多数饰品都能放入其中。
同时也让符咒(Charm)在驯服时遵循配置文件中的生命值限制。
如果用延长时间(ExtendTime)强化了幻影之触(Phantom Touch),则会造成饥饿效果。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.1.jar
on 2025 Feb 15修复元素铠甲在上次更新后无法减免某些类型伤害的问题。
修复在不需要时冻结效果触发无敌帧重置和冷却时间的问题。
远古森林群系仍在制作中,只有当配置选项设置大于0(建议设为1)时才会生成。它们目前还不是很好看,所以就算禁用它们你也不会错过什么。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.0.jar
on 2025 Feb 15根据法力条的变化重新平衡元素折扣:
- 如果存在匹配的雕文(包括强化),现在小焦点在整个法术上默认折扣为15%,大焦点为25%。这不会影响你施展法术的能力,只影响消耗的法力值。
- 盔甲对仅匹配元素雕文(不包括强化)的成本折扣20%。这现在会在法力条预览和“法力足够”检查中起作用。
- 使魔适应了奥术的计算方式。
更新了彩虹棱镜,使其发射的投射物变为彩虹色,而不是随机生成一种固定颜色。
调整了冰冻连击,现在对完全冰冻的敌人使用冰冻技能将重置无敌帧并施加冰冻状态,阻止治疗反应。在冰冻效果结束(半秒)之前,使用冰冻技能不会重置无敌帧。
精通印记现在需要召唤精华,为了对称起见,并且也可以在附魔台上合成,别问为什么。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.7.jar
on 2025 Feb 15对一些小玩意儿进行了平衡调整:修复了风切(Wind Shear)的无敌帧(iframe)跳跃问题,替换为对浮空敌人的伤害提升。将无用的冰冻倍数改为寒冷突袭(Cold Snap)伤害加成,变为对整个冰冻伤害的实际倍数。现在火焰聚焦伤害转换可以在防火药水(fire res potions)上触发。
从灵魂精华(Anima essence)中移除了插值。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.6.jar
on 2025 Feb 15由贡献者完成的俄语翻译
添加了元素铠甲魔力属性的配置
修复了下界合金书特殊渲染不显示的问题。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.5.jar
on 2025 Feb 15发布,希望主要的漏洞都已修复。
- 召唤出的狼现在在击中目标时会根据你的元素专注施加一种状态效果。
- 修复召唤线程与预期相反的问题
- 已关联到Crowdin进行翻译
测试版3
- 修复了闪烁树叶的快速纹理问题
- 操控炮塔,与元素炮塔类似,但针对塑形者专注
- 修复传播器跳过其第一个强化效果的问题
- 配置可禁用从战利品箱表中生成灵魂绑定物品
测试版2
- 为亡魂召唤的生命偷取添加了粒子效果
- 修正了幻影之握和海妖碎片工具提示中的错误
- JEI中的护甲合成方式现在应该将输入的护甲显示为3级,使其更清晰。
- 由Kanzaji修复了与Jeed的兼容性问题
测试版1
- 魔力护盾雕文 -> 减少伤害并以消耗魔力为代价给予躲避负面效果的几率。
- 召唤/不召唤过滤雕文
- 召唤线程 -> 减少召唤不适[等级的10%],召唤物造成[+0,+1,+2]点伤害
- 切割现在改为空气
- 空气专注 + 切割可提高头部掉落几率
- 在放电的静电电荷下略微降低了范围伤害和乘数
- 重做了海妖神龛,使其更像巨石阵,现在拥有多个海妖将加快收集速度
- 名为jeb_的海妖会随时间改变颜色
- 修复在少数情况下不过滤功能不起作用的问题
- 将法典转换为数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持花盆和植物花盆
需要神秘时代3.13及以上版本前置
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.3.jar
on 2025 Feb 15这是一个测试版本,所以它被标记为测试版。我仍然不想将其标记为正式发布版。
测试版3
-修复了闪烁树叶的快速纹理问题
-操控炮塔,类似于元素炮塔,但针对塑形者焦点
-修复了传播器跳过其第一个强化效果的问题
-可通过配置禁用从战利品箱表中获得的灵魂绑定物品
测试版2
-为亡魂召唤的生命偷取效果添加了粒子特效
-修正了幻影之握和海妖碎片工具提示中的错误
-JEI中的护甲合成方式现在应将输入的护甲显示为3级,使其更清晰。
-由Kanzaji修复了与JEI的兼容性问题
测试版1
-魔力护盾雕文 -> 减少伤害并以消耗魔力为代价提供躲避负面效果的几率。
-召唤/不召唤过滤器雕文
-召唤线程 -> 减少召唤不适[10%×等级],召唤物造成[+0,+1,+2]点伤害
-切割现在是空气
-空气焦点+切割可提高头部掉落几率
-略微降低了放电的静电电荷下的范围伤害和乘数
-重做了海妖神龛,使其更像巨石阵,现在拥有多个海妖将加快收集速度
-名为jeb_的海妖会随时间改变颜色
-修复了在少数情况下不过滤器不起作用的问题
-将法典转换为数据包格式
-再次修复法术号角模型
-支持花盆和植物花盆
需要神秘时代3.13及以上版本作为前置
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.1.jar
on 2025 Feb 15这是一个测试版本,所以它被标记为测试版。稍后会编写一份更完善的更新日志。
测试版2
- 为亡魂召唤的生命窃取效果添加了粒子特效
- 修正了幻影之握和海妖碎片工具提示中的错误
- JEI的护甲合成方式现在应该会将输入的护甲显示为3级,使其更清晰。
- 由Kanzaji修复了与Jeed的兼容性问题
测试版1
- 魔力护盾雕文 -> 减少伤害并有几率以消耗魔力为代价躲避负面效果。
- 召唤/不召唤过滤器雕文
- 召唤丝线 -> 减少召唤不适[10%×等级],召唤物造成[+0,+1,+2]点伤害
- 切割现在是空气
- 空气聚焦+切割以提高头部掉落几率
- 略微降低了放电的静电电荷下的范围伤害和乘数
- 重做了海妖神龛,使其更像巨石阵,现在拥有多个海妖会加快收集速度
- 名为jeb_的海妖会随时间改变颜色
- 修复了在少数情况下不过滤器不起作用的问题
- 将法术书转换为数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持花盆和植物花盆
需要神秘时代3.13及以上前置
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.jar
on 2025 Feb 15
这是一个测试版本,所以它被标记为测试版。稍后会编写一个更完善的更新日志。
- 魔力护盾雕文 -> 以消耗魔力为代价减少伤害并提供躲避负面效果的几率。
- 召唤/不召唤过滤雕文
- 召唤线 -> 减少召唤不适[等级的10%],召唤生物造成[+0、+1、+2]点伤害
- 切割现在是空气
- 空气聚焦 + 切割可提高头部掉落几率
- 略微降低了放电静态电荷下的范围伤害和乘数
- 重做了海妖神龛,使其更像巨石阵,现在拥有多个海妖将加快收集速度
- 名为jeb_的海妖会随时间改变颜色
- 修复了在少数情况下非过滤功能不起作用的问题
- 将法术书转换为数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持花盆和植物花盆
前置Ars Nouveau 3.13及以上版本
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.2.jar
on 2025 Feb 15修复元素盔甲和法术书升级在错误的JEI分类中显示的问题。
将盔甲升级成本调整为高于3级成本
修复海妖碎片上缺失的提示信息,修复召唤地形文档中对深板岩缺失的引用
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.1.jar
on 2025 Feb 15针对可能出现的宝典不同步崩溃问题的修复补丁
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.0.jar
on 2025 Feb 15添加了检查以避免与《奥术终章》(Ars Omega)alpha版一起崩溃
元素铠甲现在需要三阶铠甲部件作为升级基础,但也可以使用三种类型中的任何一种。
为施法者背包添加了标签,类似于饰品袋的工作方式。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.6.jar
on 2025 Feb 15已更新以适配神秘时代:新奥术(Ars Nouveau)3.12及以上版本
新增“幻影之握”,一种反向治疗效果,可治疗不死生物并对非不死生物造成伤害
修复了号角纹理,并使宝石呈现法术的颜色
允许稳定的扭曲卷轴放入饰品袋
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.5.jar
on 2025 Feb 15
将闪电混合扩展更改恢复为经典重定向
你可能会发现与该模组相关的生物群系痕迹,它们尚未完成,所以不应在世界生成中出现,以免破坏现有世界的风险。
主要是内部重构,
将神秘时代更新到最新版本
Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.9.jar
on 2025 Feb 15传播器修复(关于炮塔和射击方向)
一个黏糊糊的秘密( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.1.jar
on 2025 Feb 15-----0.5.7.1--------------
添加了加速和减速棱镜镜片。
允许高级棱镜通过旋转操作旋转90度。
法术镜像现在需要一个方块来支撑它,否则它会损坏。(与拉杆等类似)
修复了“传播:归巢”在没有分裂的情况下不会生成抛射物的问题
添加了空气和岩浆电梯。
---------0.5.7-----------
修复了在结构中生成的斯塔比(starbies,可能是特定生物,需结合游戏实际情况确定准确译名)不可驯服的问题。
电弧现在也会在墙上反弹。
电弧和归巢分裂适应了新的扩散效果。
泡泡电梯现在会提供短暂的水下呼吸效果。
提高了护甲的伤害->法力套装加成。
镜像护盾的冷却时间现在会随等级变化(在不久的将来可能会恢复原状)。
一些杂项调整。
棱镜更新:
法术镜像 -> 使任何抛射物像电弧一样反弹。
高级法术棱镜 -> 可以旋转并瞄准特定方块,也可以插入镜片来改变抛射物的重定向方式。灵感来自植物魔法(Botania)的扩散器。
电弧、归巢和彩虹镜片。
新仪式:
排斥 -> 在大范围内施加一种效果,将实体推离该区域。可以用骨头强化,使其只排斥不死生物。
吸引 -> 与大地聚焦磁铁类似,它会将实体推向仪式火盆。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.jar
on 2025 Feb 15
修复了在建筑中生成的星莓无法被驯服的问题。
弧光现在也会在墙壁上反弹了。
弧光和追踪分裂效果适配了新的扩散效果。
泡泡电梯现在会提供短暂的水下呼吸效果。
增加了护甲的伤害->法力套装加成。
镜像护盾的冷却时间现在会根据等级进行缩放(在不久的将来可能会恢复原状)。
一些杂项调整。
棱镜更新:
法术镜像 -> 让任何弹射物像弧光一样反弹。
高级法术棱镜 -> 可以旋转并瞄准特定方块,也可以插入镜片来改变弹射物的转向方式。灵感来源于植物魔法的扩散器。
弧光、追踪和彩虹镜片。
新仪式:
排斥 -> 在大面积区域施加一种效果,将实体推离该区域。可以用骨头强化,使其只排斥不死生物。
吸引 -> 与大地聚焦磁铁类似,它会将实体推向仪式火盆。