基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
平台
Forge
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
0.7.1.5世界生成添加内容发布 - 由于这将是我们依据新文档进行开发之前的最后一次更新,所以标记为发布版本,这也标志着阿尔斯附加内容中有一个伪破坏性变更。
- 修复了灵魂精华合成方式未在宝典(Patchouli)中显示的问题。
- 重新调整了元素古木森林的生物生成,减少了常见的敌对生物,增加了更多奇异的原版生物。
- 在生物群系中添加了更多原版树木,有时候只有古木的话可能会不太美观。
- 修复了特殊过滤器检查以防止范围伤害的友军误伤,之前它检查的是错误的栏位。
- 降低了闪烁森林闪电那极高的声音。
0.7.1.2第二次世界生成测试版。即使在发布版本中,地形混合器(Terrablender)区域权重仍将保持为0,世界无论如何都不会损坏,但最好还是由整合包制作者自行选择是否启用。修复了因特性循环导致的生物群系世界生成(BWG)崩溃问题。添加了古木森林生物群系仪式。修复了损坏的JEI合成方式。支持自定义附魔书模型模组。现在召唤地形 + 随机化可能会生成更多种类的方块,尽管对此的控制非常有限。
0.7.1.1测试版,扩展了带有特殊特性的未完成生物群系。请注意,该区域的默认权重仍然是0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。
新符文:燃烧 - 强力单体 + 弱范围伤害符文。需要目标处于像耀斑(Flare)那样的燃烧状态,并且有机会对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。
为元素魔法(Elemancy)进行了一些内部变更,以提供更易用的API。