基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-05-28
更新日志
0.7.1.5 世界生成新增内容正式版发布 —— 标记为正式版,因为这将是我们在转向基于新文档开发前的最后一次更新,对 Ars Addons 而言标志着一次伪破坏性变更。
- 修复灵魂之精华的合成配方未在 Patchouli 中显示的问题。
- 重新调整了元素至高木森林中的生物生成配置,减少了常见敌对生物,增加了更多独特的原版生物。
- 在生物群系中加入了更多原版树木,因为仅有至高木有时会显得单调刺眼。
- 修复了特殊过滤器检查逻辑,该逻辑原本用于防止范围友伤,但错误地检查了错误的槽位。
- 降低了闪烁森林中闪电音效过高的问题。
0.7.1.2 第二次世界生成测试版。即使在正式版中,TerraBlender 区域权重仍将保持为 0;虽然不会导致世界崩溃,但最好仍由整合包作者选择性启用。修复了因特性循环导致的 BWG 崩溃问题。新增至高木森林生物群系仪式。修复了 JEED 配方损坏的问题。新增对自定义附魔书模型模组的支持。召唤地形 + 随机化功能现在可生成更丰富的方块类型,尽管对此仍几乎无法控制。
0.7.1.1 扩展开发中生物群系并加入独特特性的测试版。注意:区域默认权重仍为 0,因此除非在配置文件中修改,否则这些生物群系不会在世界中生成。
新符文:焚尽术(Conflagrate)—— 强力单体 + 弱范围伤害符文。要求目标处于燃烧状态(类似信号弹),且有几率对范围溅射命中的敌人施加爆炸效果。
为提升元素之核心(Elemancy)API 的易用性而进行的若干内部调整



