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Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

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0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.5.jar

on 2025 Feb 15
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进行了小型兼容性更新,以便在可调节炮塔上实现追踪和弧形射击。适用于Ars 3.6.0及以上版本。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.3.jar

on 2025 Feb 15
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将祝福的名称改为四元素守护,添加了宝典页面,在书上添加了下界合金材质(可在客户端配置中禁用)

修复符咒对史莱姆无效的问题

修复与物品物理(ItemPhysics)的混合(mixin)冲突

从神龛中生成的星兔(Starbuncles)会一直跳舞。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.2.jar

on 2025 Feb 15
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-修复水瓮找不到水源的问题

-四元素祝福将保护你的法术书免受大多数伤害来源的影响,如熔岩或仙人掌
-需要更新神秘农业(Ars Nouveau)和Forge

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.0.jar

on 2025 Feb 15
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修复了护甲折扣和专注效果未生效的问题。感谢伦茨(Lenz)发现这个漏洞。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.8.jar

on 2025 Feb 15
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添加了水瓮填充水箱的功能。
与下一个神秘时代更新的兼容层

Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.8.jar

on 2025 Feb 15
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修复新的Ars版本中与Geckolib阴影相关的错误。

回溯移植:
由火焰和水流焦点触发的召唤骏马的召唤炽足兽及召唤海豚改动
添加元素施法者宝典到战利品中。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.6.jar

on 2025 Feb 15
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针对原生包含Geckolib的新巫术学版本的补丁

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.5.1.jar

on 2025 Feb 15
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放电崩溃的热修复。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.5.jar

on 2025 Feb 15
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相当小的一些杂项修复。主要修复的是在上次更新中被破坏的触摸炮塔上的召唤地形功能。

这周实在没办法搞新特性了。<.<

Ars_Elemental-1.16.5-0.1.6.4.jar

on 2025 Feb 15
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修复当“召唤地形”超出边界时的错误消息。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.3c.jar

on 2025 Feb 15
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修复服务器上元素铠甲的向下兼容性。
修复海豚的加速问题,尤其是在陆地上的情况。
修复对使用者造成伤害的线程问题,例如自身燃放烟花时的情况。
修复闪灵树在阿奇伍德森林外不结果实的问题。
其他修复。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.2.jar

on 2025 Feb 15
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盔甲更新补丁。

元素盔甲的新外观仍在制作中,未来会添加更多细节,以及轻型和重型变体。

插槽的能力或盔甲的次要效果可能会在未来的更新中重新平衡。
现在出于兼容性和JEI(物品管理器)的原因,允许以书本形式绑定灵魂。

新增:电击与孢子丝线,与引火和冰冻丝线类似,它们会在击中目标之前施加一种状态。

新增:使用水/火聚焦时,海豚与炽足兽召唤坐骑的改动。

Ars_Elemental-1.19.1-0.5.3.jar

on 2025 Feb 15
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如果你是从0.5.1版本直接跳到0.5.2测试版的,请查看其更新日志。下一次更新将是围绕着为铠甲更新而进行相关内容的调整。

添加了施法者背包,用于存放法术书和其他施法者工具。与饰品袋类似。
为几种敌人类型添加了效果过滤器。

现在,如果放电击中穿着基于能量的铠甲的敌人,它将通过吸收其中的一些能量来增强效果。
如果使用两个增幅器,召唤地形现在可以生成深板岩。

Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.7.7.jar

on 2025 Feb 15
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修复小焦点的合成方式以允许使用t3书籍。
提升水电梯的垂直范围和速度。
在最新的植物魔法(Botania)更新之后,召唤水(ConjureWater)法术将尝试填充液体容器(LiquidContainers),而不是只检查药剂台(Apotecaries)。这意味着该法术将适用于可含水方块以及以不同方式使用该接口的其他方块,比如植物魔法(Botania)的药剂台。

Ars_Elemental-1.19.1-0.5.1.1.jar

on 2025 Feb 15
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对闪松文档和电击药水文本的修复。

烟花现在接受“减弱”效果,以补偿火焰聚焦的“增强”效果

Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.7.6.jar

on 2025 Feb 15
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启用烟花的减震效果以抵消火焰聚焦强化的副作用。
修复手镯的特殊技能在施法者自伤时触发的问题。

为海妖添加了粉色变体

Ars_Elemental-1.19-0.5.0.20.jar

on 2025 Feb 15
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切割现在可以切断生命链接。
为即将与Ars Scalaes上的Identity兼容所做的改动很小。

添加了末影干扰效果,将防止怪物传送离开。目前还不能阻止闪烁与交换(Ars方面需要做出改动)。

在Ars更新到3.2之前,应该能在1.19和1.19.1版本间保持兼容



由于版本不匹配重新上传

Ars_Elemental-1.19-0.5.0.16.jar

on 2025 Feb 15
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切割现在可以切断生命链接。
为即将与Ars Scalaes中的身份模组兼容所做的改动很小。

Ars_Elemental-1.19-0.5.0.15.jar

on 2025 Feb 15
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为元素盔甲添加了提示信息和宝典页面。缩短了魔法号角的充能时间。

Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.7.5.jar

on 2025 Feb 15
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如果崩溃提示涉及Forge或标签,将Forge更新到最新版本。

修复了炮塔使用召唤地形时的怪异行为。

现在使用一个标签来检查温暖海域是否有海妖,也希望能检测到其他模组中的海洋情况。

尝试:火焰聚焦现在会将所有火焰伤害转化为特殊伤害,但仅在目标因地狱之火燃烧时生效,可绕过奥丁之环和火焰抗性等效果。

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