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Ars Elemental
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Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

装备魔法
150a year ago
Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

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装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-02-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Ars_Elemental-1.20.1-0.6.3.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复尖刺在强化时不缩放的问题

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.3.jar

on 2025 Feb 15
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新增符文:

施毒:使目标中毒,如果目标已中毒则会被施加毒液效果。在毒液效果影响下,敌人受到毒孢的伤害会增加。
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰它的生物造成伤害。

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.3.jar

on 2025 Feb 15
下载

新增符文:

毒化:使目标中毒,如果目标已中毒则会被毒化。在中毒状态下,敌人受到毒孢的伤害会更高
尖刺:召唤一根尖刺,对触碰到它的生物造成伤害

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题

将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中


增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果过强,可能会变成一个可配置项

合并Crowdin翻译

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.4.jar

on 2025 Feb 15
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修复在饰品袋中不显示工具提示的问题

修复灵魂绑定与珊瑚墓冢之间的问题

将鞋类饰品添加到饰品袋白名单中


增强:引火绳在第3格时会施加一个小型地狱火减益效果——如果对很多人来说效果太强,可能会变成一个可配置项

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.3.jar

on 2025 Feb 15
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以正确方式修复地狱火伤害循环,添加召唤骆驼之书

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.2.jar

on 2025 Feb 15
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修复vhex纹理,添加召唤骆驼功能,修复火焰伤害绕过循环以及杀不死的美人鱼的问题

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.2.1.jar

on 2025 Feb 15
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针对Ars 4.7.+的API变更进行更新

ars_elemental-1.20.1-0.6.2.jar

on 2025 Feb 15
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与最新的API更改兼容

Ars_Elemental-1.20.1-0.6.1.jar

on 2025 Feb 15
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需要最新版本的神秘时代(Ars Nouveau)。由于原版(Vanilla)的改动,与1.19版本相比有一些小的调整。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.1.jar

on 2025 Feb 15
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修正法术书标签中的拼写错误,使其包含神秘时代Ω第四层级的书籍

修正魔力气泡黑名单未按预期工作的问题

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.2.jar

on 2025 Feb 15
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法术反射现在可以反射监守者的音爆。
修复了因防止魔力泡泡效果而导致的崩溃问题,并为诸如漂浮和秩序赞歌等应始终生效的效果添加了效果黑名单。

修复了饰品袋黑名单缺失标签的问题。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.3.jar

on 2025 Feb 15
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为饰品袋添加黑名单。
增强信号枪的防御力,并提升追踪范围/刷新率。

召唤线程现在也能提升尖牙的伤害。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2b.jar

on 2025 Feb 15
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末影干扰不起作用的快速修复方法

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.2.jar

on 2025 Feb 15
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在口袋标签中添加了饰品(Curio)标签,以确保大多数饰品都能放入其中。

同时也让符咒(Charm)在驯服时遵循配置文件中的生命值限制。

如果用延长时间(ExtendTime)强化了幻影之触(Phantom Touch),则会造成饥饿效果。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.1.jar

on 2025 Feb 15
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修复元素铠甲在上次更新后无法减免某些类型伤害的问题。

修复在不需要时冻结效果触发无敌帧重置和冷却时间的问题。

远古森林群系仍在制作中,只有当配置选项设置大于0(建议设为1)时才会生成。它们目前还不是很好看,所以就算禁用它们你也不会错过什么。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.0.jar

on 2025 Feb 15
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根据法力条的变化重新平衡元素折扣:

  • 如果存在匹配的雕文(包括强化),现在小焦点在整个法术上默认折扣为15%,大焦点为25%。这不会影响你施展法术的能力,只影响消耗的法力值。
  • 盔甲对仅匹配元素雕文(不包括强化)的成本折扣20%。这现在会在法力条预览和“法力足够”检查中起作用。
  • 使魔适应了奥术的计算方式。

更新了彩虹棱镜,使其发射的投射物变为彩虹色,而不是随机生成一种固定颜色。

调整了冰冻连击,现在对完全冰冻的敌人使用冰冻技能将重置无敌帧并施加冰冻状态,阻止治疗反应。在冰冻效果结束(半秒)之前,使用冰冻技能不会重置无敌帧。

精通印记现在需要召唤精华,为了对称起见,并且也可以在附魔台上合成,别问为什么。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.7.jar

on 2025 Feb 15
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对一些小玩意儿进行了平衡调整:修复了风切(Wind Shear)的无敌帧(iframe)跳跃问题,替换为对浮空敌人的伤害提升。将无用的冰冻倍数改为寒冷突袭(Cold Snap)伤害加成,变为对整个冰冻伤害的实际倍数。现在火焰聚焦伤害转换可以在防火药水(fire res potions)上触发。

从灵魂精华(Anima essence)中移除了插值。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.6.jar

on 2025 Feb 15
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由贡献者完成的俄语翻译

添加了元素铠甲魔力属性的配置
修复了下界合金书特殊渲染不显示的问题。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.5.jar

on 2025 Feb 15
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发布,希望主要的漏洞都已修复。

- 召唤出的狼现在在击中目标时会根据你的元素专注施加一种状态效果。

- 修复召唤线程与预期相反的问题

- 已关联到Crowdin进行翻译

测试版3

- 修复了闪烁树叶的快速纹理问题

- 操控炮塔,与元素炮塔类似,但针对塑形者专注

- 修复传播器跳过其第一个强化效果的问题

- 配置可禁用从战利品箱表中生成灵魂绑定物品

测试版2

- 为亡魂召唤的生命偷取添加了粒子效果

- 修正了幻影之握和海妖碎片工具提示中的错误

- JEI中的护甲合成方式现在应该将输入的护甲显示为3级,使其更清晰。

- 由Kanzaji修复了与Jeed的兼容性问题

测试版1
- 魔力护盾雕文 -> 减少伤害并以消耗魔力为代价给予躲避负面效果的几率。
- 召唤/不召唤过滤雕文
- 召唤线程 -> 减少召唤不适[等级的10%],召唤物造成[+0,+1,+2]点伤害
- 切割现在改为空气
- 空气专注 + 切割可提高头部掉落几率
- 在放电的静电电荷下略微降低了范围伤害和乘数
- 重做了海妖神龛,使其更像巨石阵,现在拥有多个海妖将加快收集速度
- 名为jeb_的海妖会随时间改变颜色
- 修复在少数情况下不过滤功能不起作用的问题
- 将法典转换为数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持花盆和植物花盆

需要神秘时代3.13及以上版本前置

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