Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.0.jar
on 2025 Feb 15添加了检查以避免与《奥术终章》(Ars Omega)alpha版一起崩溃
元素铠甲现在需要三阶铠甲部件作为升级基础,但也可以使用三种类型中的任何一种。
为施法者背包添加了标签,类似于饰品袋的工作方式。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.6.jar
on 2025 Feb 15已更新以适配神秘时代:新奥术(Ars Nouveau)3.12及以上版本
新增“幻影之握”,一种反向治疗效果,可治疗不死生物并对非不死生物造成伤害
修复了号角纹理,并使宝石呈现法术的颜色
允许稳定的扭曲卷轴放入饰品袋
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.5.jar
on 2025 Feb 15
将闪电混合扩展更改恢复为经典重定向
你可能会发现与该模组相关的生物群系痕迹,它们尚未完成,所以不应在世界生成中出现,以免破坏现有世界的风险。
主要是内部重构,
将神秘时代更新到最新版本
Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.9.jar
on 2025 Feb 15传播器修复(关于炮塔和射击方向)
一个黏糊糊的秘密( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.1.jar
on 2025 Feb 15-----0.5.7.1--------------
添加了加速和减速棱镜镜片。
允许高级棱镜通过旋转操作旋转90度。
法术镜像现在需要一个方块来支撑它,否则它会损坏。(与拉杆等类似)
修复了“传播:归巢”在没有分裂的情况下不会生成抛射物的问题
添加了空气和岩浆电梯。
---------0.5.7-----------
修复了在结构中生成的斯塔比(starbies,可能是特定生物,需结合游戏实际情况确定准确译名)不可驯服的问题。
电弧现在也会在墙上反弹。
电弧和归巢分裂适应了新的扩散效果。
泡泡电梯现在会提供短暂的水下呼吸效果。
提高了护甲的伤害->法力套装加成。
镜像护盾的冷却时间现在会随等级变化(在不久的将来可能会恢复原状)。
一些杂项调整。
棱镜更新:
法术镜像 -> 使任何抛射物像电弧一样反弹。
高级法术棱镜 -> 可以旋转并瞄准特定方块,也可以插入镜片来改变抛射物的重定向方式。灵感来自植物魔法(Botania)的扩散器。
电弧、归巢和彩虹镜片。
新仪式:
排斥 -> 在大范围内施加一种效果,将实体推离该区域。可以用骨头强化,使其只排斥不死生物。
吸引 -> 与大地聚焦磁铁类似,它会将实体推向仪式火盆。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.jar
on 2025 Feb 15
修复了在建筑中生成的星莓无法被驯服的问题。
弧光现在也会在墙壁上反弹了。
弧光和追踪分裂效果适配了新的扩散效果。
泡泡电梯现在会提供短暂的水下呼吸效果。
增加了护甲的伤害->法力套装加成。
镜像护盾的冷却时间现在会根据等级进行缩放(在不久的将来可能会恢复原状)。
一些杂项调整。
棱镜更新:
法术镜像 -> 让任何弹射物像弧光一样反弹。
高级法术棱镜 -> 可以旋转并瞄准特定方块,也可以插入镜片来改变弹射物的转向方式。灵感来源于植物魔法的扩散器。
弧光、追踪和彩虹镜片。
新仪式:
排斥 -> 在大面积区域施加一种效果,将实体推离该区域。可以用骨头强化,使其只排斥不死生物。
吸引 -> 与大地聚焦磁铁类似,它会将实体推向仪式火盆。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.5.jar
on 2025 Feb 15进行了小型兼容性更新,以便在可调节炮塔上实现追踪和弧形射击。适用于Ars 3.6.0及以上版本。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.3.jar
on 2025 Feb 15将祝福的名称改为四元素守护,添加了宝典页面,在书上添加了下界合金材质(可在客户端配置中禁用)
修复符咒对史莱姆无效的问题
修复与物品物理(ItemPhysics)的混合(mixin)冲突
从神龛中生成的星兔(Starbuncles)会一直跳舞。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.2.jar
on 2025 Feb 15-修复水瓮找不到水源的问题
-四元素祝福将保护你的法术书免受大多数伤害来源的影响,如熔岩或仙人掌
-需要更新神秘农业(Ars Nouveau)和Forge
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.0.jar
on 2025 Feb 15修复了护甲折扣和专注效果未生效的问题。感谢伦茨(Lenz)发现这个漏洞。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.8.jar
on 2025 Feb 15
添加了水瓮填充水箱的功能。
与下一个神秘时代更新的兼容层
Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.8.jar
on 2025 Feb 15修复新的Ars版本中与Geckolib阴影相关的错误。
回溯移植:
由火焰和水流焦点触发的召唤骏马的召唤炽足兽及召唤海豚改动
添加元素施法者宝典到战利品中。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.6.jar
on 2025 Feb 15针对原生包含Geckolib的新巫术学版本的补丁
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.5.1.jar
on 2025 Feb 15放电崩溃的热修复。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.5.jar
on 2025 Feb 15
相当小的一些杂项修复。主要修复的是在上次更新中被破坏的触摸炮塔上的召唤地形功能。
这周实在没办法搞新特性了。<.<
Ars_Elemental-1.16.5-0.1.6.4.jar
on 2025 Feb 15修复当“召唤地形”超出边界时的错误消息。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.3c.jar
on 2025 Feb 15
修复服务器上元素铠甲的向下兼容性。
修复海豚的加速问题,尤其是在陆地上的情况。
修复对使用者造成伤害的线程问题,例如自身燃放烟花时的情况。
修复闪灵树在阿奇伍德森林外不结果实的问题。
其他修复。
Ars_Elemental-1.19.2-0.5.5.2.jar
on 2025 Feb 15
盔甲更新补丁。
元素盔甲的新外观仍在制作中,未来会添加更多细节,以及轻型和重型变体。
插槽的能力或盔甲的次要效果可能会在未来的更新中重新平衡。
现在出于兼容性和JEI(物品管理器)的原因,允许以书本形式绑定灵魂。
新增:电击与孢子丝线,与引火和冰冻丝线类似,它们会在击中目标之前施加一种状态。
新增:使用水/火聚焦时,海豚与炽足兽召唤坐骑的改动。
Ars_Elemental-1.19.1-0.5.3.jar
on 2025 Feb 15
如果你是从0.5.1版本直接跳到0.5.2测试版的,请查看其更新日志。下一次更新将是围绕着为铠甲更新而进行相关内容的调整。
添加了施法者背包,用于存放法术书和其他施法者工具。与饰品袋类似。
为几种敌人类型添加了效果过滤器。
现在,如果放电击中穿着基于能量的铠甲的敌人,它将通过吸收其中的一些能量来增强效果。
如果使用两个增幅器,召唤地形现在可以生成深板岩。
Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.7.7.jar
on 2025 Feb 15
修复小焦点的合成方式以允许使用t3书籍。
提升水电梯的垂直范围和速度。
在最新的植物魔法(Botania)更新之后,召唤水(ConjureWater)法术将尝试填充液体容器(LiquidContainers),而不是只检查药剂台(Apotecaries)。这意味着该法术将适用于可含水方块以及以不同方式使用该接口的其他方块,比如植物魔法(Botania)的药剂台。


