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Ars Elemental
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Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

装备魔法
190a year ago
Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

19
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

装备
魔法

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-18
更新于 2026-05-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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8

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.1.jar

on 2026 Apr 20
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修复元素套装在上次更新后无法减少某些类型伤害的问题。

修复冻结术在不需要时仍会触发iframe重置和冷却的问题。

 

Archwoods生物群系仍在开发中,仅当配置选项设置为大于0(建议设为1)时才会生成。目前它们的外观并不美观,因此保持禁用也不会错过什么内容。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.1.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

根据魔力条的改动,对元素折扣进行了重新平衡:

  • 若存在匹配的魔符(包含增强符文),次级核心现在默认对整道法术提供15%折扣,而大师核心则提供25%折扣。此折扣仅影响法术消耗的魔力,不影响施法能力。
  • 盔甲现在对仅匹配元素的魔符(不包含增强符文)提供20%的魔力消耗折扣。此折扣现已纳入魔力条预览及“魔力是否充足”的判定中。
  • 使魔的计算方式已调整为与秘法象限(Ars)一致。

更新了虹彩棱镜透镜,使其发射的投射物呈现彩虹色,而非随机固定一种颜色。

 

调整了冻结术组合效果:现在对完全冻结的敌人再次使用冻结术会重置无敌帧并施加寒流状态,阻止治疗反应。在寒流状态持续期间(半秒),冻结术将不会重置无敌帧。

精通之印现在出于对称性需要召唤之精华,并且也可在附魔装置上合成——别问为什么。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.7.jar

on 2026 Apr 20
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对几个特殊机制进行了平衡调整:修复了风切的无敌帧跳过问题,改为对悬浮敌人提供伤害加成。将原本无用的霜冻倍率改为寒流伤害加成,并使其真正成为整体霜冻伤害的乘算倍率。烈焰汇聚的伤害交换现在可在饮用抗火药水时触发。

移除了灵魂之精华的插值效果。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.6.jar

on 2026 Apr 20
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由贡献者提供的俄语翻译

 

为元素套装添加了魔力属性的配置项
修复了下界合金书的特殊渲染未显示的问题。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.5.jar

on 2026 Apr 20
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发布,希望主要的 Bug 已修复。

 

- 被召唤的狼现在攻击时会根据你的元素核心施加对应的状态效果。

- 修复召唤之纤维的行为与预期相反的问题

- 已接入 Crowdin 进行翻译

beta 3

- 修复闪烁树叶的快速纹理问题

- 新增塑形炮塔,功能类似于元素炮塔,但适用于方块塑形之核心

- 修复传播器跳过首个强化项的问题

- 新增配置选项,用于禁用战利品箱表中的灵魂绑定

 

beta 2

- 为亡者召唤的生命偷取效果添加粒子特效

- 修正虚实之握与塞壬碎片的提示文本错误

- JEI 中的盔甲合成配方现在会将输入盔甲显示为阶段3,以更清晰地表明其等级。

- 由 Kanzaji 修复了 Jeed 兼容性问题

beta 1
- 魔力护盾符文:消耗魔力来减少所受伤害,并有一定几率闪避负面效果。
- 召唤/非召唤过滤符文
- 召唤之纤维:减少召唤失调 [每级10%],召唤物造成的伤害提升 [+0, +1, +2]
- “切断”现改为“气”
- 气之核心 + 切断可提高头颅掉落几率
- 略微降低放电状态下静电效果的范围与倍率
- 重做塞壬神坛,使其行为更接近德格米石阵;现在拥有多个塞壬将加快收集速度
- 名为 jeb_ 的塞壬会随时间变换颜色
- 修复部分情况下“非”过滤器失效的问题
- 将秘典移至数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持陶罐与植物盆

需要 Ars Nouveau 3.13 或更高版本

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.3.jar

on 2026 Apr 20
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这是一个测试版本,因此标记为 beta。我仍然觉得还不适合将其标记为正式发布。

 

beta 3

- 修复了闪烁树叶的快速纹理问题

- 新增操控炮塔,类似于元素炮塔,但用于方块塑形之核心

- 修复传播器跳过其首个增强件的问题

- 新增配置选项,可禁用战利品箱表中的灵魂绑定

 

beta 2

- 为被召唤的复仇者的生命窃取效果添加粒子效果

- 修正了虚实之握与塞壬碎片的提示文本错误

- JEI 中的盔甲配方现在会将输入盔甲显示为阶段3,以更清晰地表明要求

- 由 Kanzaji 修复了 JEED 兼容性问题

beta 1
- 魔力护盾符文 → 消耗魔力以减少所受伤害,并有几率闪避负面状态效果
- 召唤/非召唤过滤符文
- 召唤之纤维 → 减少召唤失调 [每等级10%],召唤物造成的伤害提升 [+0, +1, +2]
- “切断”现改为“空气”
- 气之核心 + 切断可提高头颅掉落几率
- 略微降低静电状态下释能的 AoE 范围与倍率
- 重做塞壬神坛,使其行为更接近德格米石阵;现在拥有多个塞壬将加快收集速度
- 名称为 jeb_ 的塞壬会随时间改变颜色
- 修复在某些情况下非过滤器(not-filters)无法生效的问题
- 将秘典移至数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持陶罐与植物盆

需要 Ars Nouveau 3.13 或更高版本

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.1.jar

on 2026 Apr 20
下载

这是一个测试版本,因此标记为 Beta。稍后将编写更详细的更新日志。

 

Beta 2

- 为复仇者召唤的生命窃取添加了粒子效果

- 修正了虚实之握与塞壬碎片的提示文本错误

- JEI 盔甲配方现在会将输入盔甲显示为阶段3,以更清晰明了

- 由 Kanzaji 修复了 JEED 兼容性问题

Beta 1
- 魔力护盾符文 → 消耗魔力减少伤害,并有几率闪避负面效果
- 召唤/非召唤生物过滤符文
- 召唤之纤维 → 减少召唤失调 [每级10%],召唤物造成 [+0, +1, +2] 伤害
- “切断”现改为“气”
- 气之核心 + 切断可提高头颅掉落几率
- 略微降低静电释能时的范围伤害与倍率
- 重制塞壬神坛,使其行为更接近德格米石阵,现在拥有多个塞壬将加快收集速度
- 名为 jeb_ 的塞壬会随时间变换颜色
- 修复部分情况下非过滤器失效的问题
- 将秘典移至数据包格式
- 再次修复法术号角模型
- 支持陶罐与植物盆

需要新生魔艺 3.13 或更高版本

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.9.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

这是一个测试版本,因此标记为 Beta。稍后会编写更详细的更新日志。
- 魔力护盾符文 → 消耗魔力以减少伤害,并有一定几率闪避负面效果。
- 召唤/过滤非召唤生物符文
- 召唤之纤维 → 减少召唤失调效果 [每级减少10%],召唤物造成的伤害提升 [+0, +1, +2]
- “切断”现改为“气”
- 气之核心 + 切断可提高获得头颅的几率
- 稍微降低了放电状态下 AoE 范围与倍率
- 重制塞壬神坛,使其行为更接近德格米石阵;现在拥有多个塞壬将加快收集速度
- 名称为 jeb_ 的塞壬会随时间改变颜色
- 修复了某些情况下“非”过滤器失效的问题
- 将秘典移至数据包格式
- 再次修复了法术号角模型
- 增加对陶罐与植物盆的支持

需要 Ars Nouveau 3.13 或更高版本

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.2.jar

on 2026 Apr 20
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修复元素套装和法术书升级出现在错误的 JEI 目录中的问题。

调整装甲升级所需成本,使其高于阶段3的成本。

修复塞壬碎片缺少提示框的问题,并修正“召唤地形”文档中缺失对深板岩的引用。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.1.jar

on 2026 Apr 20
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修复了一个可能导致帕秋莉手册不同步崩溃的热修复补丁

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.8.0.jar

on 2026 Apr 20
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添加了检查,避免与 Ars Omega Alpha 版本发生崩溃

 

元素盔甲现在需要等阶3的盔甲作为升级基础,但也可使用任意三种类型之一。

为施法者提包添加了标签,功能类似于饰品口袋。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.6.jar

on 2026 Apr 20
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已更新以兼容新生魔艺 3.12.+

 

新增“虚实之握”法术,作为“治愈”的反向效果:治疗亡灵实体,并对非亡灵造成伤害。

 

修复了角的贴图,并使晶石能呈现法术的颜色

允许将稳定化折跃卷轴放入饰物袋中

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.5.jar

on 2026 Apr 20
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将 lightning mixinextras 的更改还原为经典的 Redirect

你可能会发现与本模组相关的生物群系痕迹,这些生物群系尚未完成,因此不应在世界生成中出现,以免破坏已有世界。
主要是内部重构,请将魔艺新生(Ars Nouveau)更新至最新版本

Ars_Elemental-1.18.2-0.4.9.9.jar

on 2026 Apr 20
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传播者修复(关于炮塔和射击方向)
一个史莱姆清的秘密 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.1.jar

on 2026 Apr 20
下载

-----0.5.7.1--------------

新增加速与减速棱镜透镜。
允许使用 rotate 指令将高等棱镜旋转 90°。

法术之镜现在需要依附于方块,否则会直接破坏。(类似于拉杆等方块)

修复了在无分裂的情况下,魔符:追踪转化(propagate:homing)无法生成投射物的问题。

新增空气涌腾器与岩浆涌腾器。


---------0.5.7-----------
修复了结构生成的姆克儿无法被驯服的问题。
电弧现在也会在墙壁上反弹。
电弧与追踪分裂效果已适配新的散射机制。

气泡涌腾器现在会给予短暂的水下呼吸效果。

提升护甲的“伤害→魔力”套装加成。

镜盾冷却时间现在会随等级缩放(该改动可能在近期回退)。

若干杂项调整。


棱彩折射更新:
法术之镜 → 使任意投射物如电弧般反弹。

高等法术棱镜 → 可旋转并瞄准特定方块,还可安装透镜以改变投射物的偏转方式。灵感源自 Botania 的散射器。

新增电弧、追踪与虹彩棱镜透镜。

新仪式:
地心斥力 → 在大范围内施加效果,将实体推开。可配合骨头强化,仅排斥亡灵生物。
吸引 → 类似大地焦点磁石,会将实体拉向仪式火盆。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.7.jar

on 2026 Apr 20
下载

修复了结构生成的姆克儿无法被驯服的问题。
电弧现在也会在墙壁上反弹。
电弧与追踪弹的分裂效果已适配新的扩散效果。

气泡涌腾器现在会提供短暂的水下呼吸效果。

提升了盔甲的“伤害→魔力”套装加成。

镜面盾的冷却时间现在会随等级缩放(此改动可能在不久后被回退)。

若干杂项调整。


棱镜更新:
法术之镜 → 使任意投射物像电弧一样反弹。

高等法术棱镜 → 可旋转并瞄准特定方块,还可安装透镜以改变投射物的偏转方式,灵感源自Botania的散射器。

新增电弧、追踪与虹彩棱镜透镜。

新仪式:
地心斥力 → 在大范围内施加一个将实体推离的效果。可配合骨头强化,仅排斥亡灵生物。
吸引 → 类似大地焦点磁石,会将实体拉向仪式火盆。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.5.jar

on 2026 Apr 20
下载

小型兼容性更新,允许可调炮塔使用追踪和电弧。适用于 Ars 3.6.0+

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.3.jar

on 2026 Apr 20
下载

将祝福名称更改为“四元素庇护”,新增帕秋莉手册页面,为书籍添加下界合金纹理(可在客户端配置中禁用)

 

修复对史莱姆无效的护身符问题

修复与ItemPhysics的Mixin冲突

由圣祠生成的星宝石兽将一直跳舞。

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.2.jar

on 2026 Apr 20
下载

-修复了水源陶瓮无法找到水源的问题

-四元素祝福将保护你的魔法书免受大多数伤害来源的伤害,例如熔岩或仙人掌
-需要更新新生魔艺和Forge

Ars_Elemental-1.19.2-0.5.6.0.jar

on 2026 Apr 20
下载

修复了盔甲和召唤力(专注力)的折扣未生效的问题。感谢 Lenz 发现此漏洞。

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