修复了 BWG/OBYG/Terralith 中的另一个世界生成问题
为 eArmor 变体添加 ATAG 标签以支持升级
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.4.jar
on 2026 Feb 16Fixed Sirens not giving progress if the target was in an higher position than the shrine.
Fixed Fire Slime texture and given more magma cube properties
Fix Magefire partial armor bypass not being applied at the right stage
Changed Rust effect from Oxidize to decrease armor points instead of toughness
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Updated translations.
Added missing tags.
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Hotfix for nullify defense recipe not working.
Added blue bird variant.
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Updated translations from community submissions.
Ars Creo compat: Conductor hats for the mobs -> will enforce a minimum version of creo if in the pack.
Added upgraded relays.
Fixed wrong emission maps for some blocks using the optifine format.
Bumped Sauce to 0.0.18 (see SauceLib)
Flashjack out of wip phase, slighly better pathfind/turret AI. Added direct attack when close enough. They now drop the feather when tamed instead of being like a golem that need to be killed or dispelled.
Added the following new glyphs:
- Cavitate - Explode bubbles for an aoe
- Water Jet - Armor piercing semi-homing damage
- Summon Slime
- Summon Bees
- Oxidize - Armor debuff
- Create Geyser - Temporary elevators
- Sliding - Makes the target slide as if they're on ice
- Mist - Reset the target of mobs in the area and reduces their aggro range, similar to blindness for players
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.3.jar
on 2026 Feb 14更新了翻译。
添加了缺失的标签。
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修复了无效防御配方不工作的问题。
添加了蓝色泽鹗徽标变种。
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根据社区提交更新了翻译。
Ars Creo 兼容:为生物添加列车长帽 -> 如果在整合包中,将强制使用最低版本的创造。
添加了升级版中继器。
修复了一些使用 OptiFine 格式的方块的错误发射贴图。
将酱汁更新至 0.0.18(参见 SauceLib)
闪电鸦脱离试验阶段,略微改进了寻路/炮塔 AI。添加了近距离直接攻击。现在驯服后会掉落羽毛,而不是像需要被杀死或驱散的傀儡那样。
添加了以下新符文:
- 空化 - 爆炸气泡造成范围伤害
- 水刃 - 装甲穿透半追踪伤害
- 召唤粘液块
- 召唤蜜蜂
- 氧化 - 装甲减益
- 创造间歇泉 - 临时电梯
- 滑步 - 使目标像在冰上一样滑行
- 白雾 - 重置区域内生物的目标并减少其仇恨范围,类似于玩家的失明效果
ars_elemental-1.21.1-0.7.8.0.jar
on 2026 Feb 13更新了来自社区提交的翻译。
Ars Creo 兼容:为生物添加列车长帽 —— 如果在整合包中,将强制使用 Creo 的最低版本。
新增了升级后的中继器。
修复了一些使用高清修复格式的方块的错误发射贴图。
将酱汁更新到 0.0.18(参见 SauceLib)
闪电鸦脱离开发阶段,略微改进了寻路/炮塔 AI。增加了近距离直接攻击。现在驯服后会掉落羽毛,而不是像铁傀儡那样需要被杀死或驱散。
新增了以下新符文:
- 空化
- 高压水流
- 召唤粘液
- 召唤蜜蜂
- 氧化
- 创造间歇泉
- 滑步
- 白雾
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.13.jar
on 2026 Jan 10修复元素护甲上的错误抗性数值。
修复释能即使在canDamage失败时仍施加震荡效果的问题。
降低灵魂绑定取回物品的优先级,使保存原始槽位的处理程序具有更高优先级
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.12.jar
on 2025 Dec 31更新以修复与Ars 5.11+的兼容性问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.10.jar
on 2025 Dec 06[酱汁库] 修复轨道过滤器的错误检查
修复因方块坐标向下取整导致尖刺未在目标击中点的精确Z/X坐标生成的问题
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.9.jar
on 2025 Nov 30Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.9.jar
on 2025 Nov 30修复盔甲完全没有耐久度的问题。
调整了盔甲上的若干属性以保持平衡。
酱:修复元素旋转炮台的初始放置问题。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.8.jar
on 2025 Nov 19修复 ATAG 标签中的一个低级错误。
更新了由 PrincessStellar 制作的巴西葡萄牙语翻译
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on 2025 Nov 16移除元素盔甲变种的JEI隐藏,除非启用了Beta配置,否则恢复纤维槽的更改,重新设计了外观以避免混淆
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on 2025 Nov 12更新了闪烁的原木拱形木材的颜色,使其更偏红,减少黄绿色。
对魔能气泡进行了小幅调整,现在允许定义增幅限制。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.5.jar
on 2025 Nov 05
修复因 NBT 中的旧数据导致星斑神龛在区块卸载时崩溃的问题。
小幅调整元素弱点映射。
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on 2025 Nov 05Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.3.jar
on 2025 Nov 05修复了 BWG 的一个世界生成问题
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on 2025 Nov 05
修复了关于开发中的元素护甲变体的一些问题,并进行了小幅数值调整。
现在,新生成的配置文件中将默认启用拱木生物群系。
为源藤蔓添加了高光/自发光贴图,以兼容 LabPBR 光影。
Ars_Elemental-1.21.1-0.7.6.1.jar
on 2025 Nov 05
尽管仍包含一些未完成的内容,但除非在配置文件中启用,否则不应影响游戏体验。标记为正式版本以逐步降低 Sauce-Crashing 的风险。
- 更新了 Anima 精华和标志
- 修复了文档中一些缺失的条目
- 仪式现在支持多种排斥源
测试内容:
- Vexing Caves 已添加到 Archwoods 生物群系激活时生成的生物群系列表中。主要是地下生物群系,也可能少量出现在地表。野生 Wilden 种群密集,并遍布 Sourceberry 和 Sourcestone 结构。如果你希望获得该生物群系的特性(如生成、水体/草的颜色等)但不启用其世界生成,则可通过 Archwood Island 仪式来支持。
- 新增轻型与重型护甲变种,除非修改 ars_elemental_startup 中的配置,否则处于隐藏状态。相比基础 Ars 护甲,在插槽和防御力方面均为直接升级,并附带偏向玻璃大炮或坦克风格的被动效果。
- Flashjack 是一种新的使魔,可在闪烁的拱木森林(Flashing Archwood Forests)中找到(如果你禁用了生物群系,可尝试结合拱木岛和召唤动物仪式来获取)。目前工作形态仍为开发中,建议现阶段仅作为使魔或装饰使用。
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre3.jar
on 2025 Nov 05更新了SauceLib以修复与Reliquified Ars的崩溃问题。已更新anima图标艺术,essence的图标也将很快更新。
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre2.jar
on 2025 Nov 05
第二个预发布版本,包含正在进行中的内容。
略微调整了电梯方块的纹理,使其更好地匹配所使用的基底方块。
新增启动配置项,可启用护甲重制的游戏机制,目前仍处于极早期开发阶段,新护甲的资源尚未制作,合成配方也尚未加入。
对驱逐仪式进行了修改,以尝试支持同时存在多个仪式。
ars_elemental-1.21.1-0.7.6.0-pre.jar
on 2025 Nov 05
包含 Sauce 依赖库的预发布版本,兼容 Ars Affinity。
Flashjack 仍在开发中。元素炮塔现在也可瞄准了。



