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Ars Elemental

Ars Elemental

以四大元素学派为重点的神秘时代附属模组。新的咒印和法术焦点等你来探索

8
0
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
6

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.5.0.1

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.5.0.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.4.3.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.4.1.jar

on 2025 Aug 15
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Ars_Elemental-1.21.1-0.7.4.0.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.3.0.jar

on 2025 Aug 15
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Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.8

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.2.8.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.2.7.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.2.5.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.2.4.jar

on 2025 Aug 15
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ars_elemental-1.21.1-0.7.2.2.jar

on 2025 Aug 15
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无

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.2.0.jar

on 2025 Feb 15
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更新至新的金块文档。需要最新的神秘时代(Ars Nouveau)。 对海妖之光进行了调整,以使被装入罐子的怪物能以一半的价值计入加成。将水族箱扫描范围扩大了一倍。修复了由符咒生成的海妖缺少材质的问题。

为符咒添加了黑名单,修复了健康限制未应用于可驯服怪物的问题。 更改了磁石效果的粒子效果,现在会朝中心移动。 重力井组合技现在将锚定到一个怪物(该怪物不会受到影响)并随其移动。

生命链接的方向性现在可以通过“敏感”属性进行反转。

为滑流电梯添加了粒子效果,并略微增加了其效果持续时间。

为元素生物群系添加了宝可梦(cobblemon)标签。

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.5.jar

on 2025 Feb 15
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0.7.1.5世界生成添加内容发布 - 由于这将是我们依据新文档进行开发之前的最后一次更新,所以标记为发布版本,这也标志着阿尔斯附加内容中有一个伪破坏性变更。

  • 修复了灵魂精华合成方式未在宝典(Patchouli)中显示的问题。
  • 重新调整了元素古木森林的生物生成,减少了常见的敌对生物,增加了更多奇异的原版生物。
  • 在生物群系中添加了更多原版树木,有时候只有古木的话可能会不太美观。
  • 修复了特殊过滤器检查以防止范围伤害的友军误伤,之前它检查的是错误的栏位。
  • 降低了闪烁森林闪电那极高的声音。

0.7.1.2第二次世界生成测试版。即使在发布版本中,地形混合器(Terrablender)区域权重仍将保持为0,世界无论如何都不会损坏,但最好还是由整合包制作者自行选择是否启用。修复了因特性循环导致的生物群系世界生成(BWG)崩溃问题。添加了古木森林生物群系仪式。修复了损坏的JEI合成方式。支持自定义附魔书模型模组。现在召唤地形 + 随机化可能会生成更多种类的方块,尽管对此的控制非常有限。

0.7.1.1测试版,扩展了带有特殊特性的未完成生物群系。请注意,该区域的默认权重仍然是0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。

新符文:燃烧 - 强力单体 + 弱范围伤害符文。需要目标处于像耀斑(Flare)那样的燃烧状态,并且有机会对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。

为元素魔法(Elemancy)进行了一些内部变更,以提供更易用的API。

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.2.jar

on 2025 Feb 15
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0.7.1.2 第二次世界生成测试版。即使在正式发布时,地形混合器(terrablender)区域权重仍将保持为0,无论如何世界都不会出问题,但最好由整合包制作者将其设为可选择启用。 修复了因特性循环导致的BWG崩溃问题。 添加了古木森林(archwood forest)生物群系仪式。 修复了损坏的jeed合成方式。 支持自定义附魔书模型的模组。 “召唤地形”(Conjure Terrain)加上随机化现在可能会生成更多种类的方块,尽管对其的控制非常有限。

0.7.1.1 扩展了带有特殊特性的未完成生物群系的测试版。请注意,该区域的默认权重仍为0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。

新符文:燃烧(Conflagrate)——强力单体+弱范围伤害符文。需要目标处于像“闪耀”(Flare)那样的火焰状态,并且有几率对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。

为元素魔法(Elemancy)的更易访问的API进行了一些内部更改。

Ars_Elemental-1.21.1-0.7.1.0.jar

on 2025 Feb 15
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测试版,扩展了具有特殊特性的正在开发中的生物群系。请注意,该区域的默认权重仍然为0,所以除非在配置文件中进行更改,否则它们不会在世界中出现。

新符文:燃烧 - 强力单体 + 弱范围伤害符文。需要目标处于像“耀斑”那样的燃烧状态,并且有几率对被范围溅射击中的敌人施加爆破效果。

为了让元素魔法的API更易于使用而进行的各种内部更改

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.11

on 2025 Feb 15
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修复因使用带有延迟的传播器而可能导致的崩溃。修复在较新版本的ARS中增强翻译键无法正确显示的问题

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.10

on 2025 Feb 15
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修复与Ears相关的崩溃问题。修复元素炮塔未使用新的通用唯一识别码(uuid)来处理领地相关工作的问题。添加了方块标签以替换早已消失的水生植物材料

Ars_Elemental 1.21.1-0.7.0.9.7

on 2025 Feb 15
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修复只检查第一个手镯而在装备多个手镯时的问题

Ars_Elemental 1.20.1-0.6.7.7

on 2025 Feb 15
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修复:在两个手镯生效时,只有第一个能赋予特殊效果。修复:海妖神殿和高级棱镜缺少拾取标签

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