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并发块管理引擎(Fabric)
一个旨在提高《我的世界》区块性能的 Fabric 模组。
那么 C2ME 是什么?
C²M - 引擎,简称 C2ME,是一个 Fabric 模组,旨在提高块生成、I/O 和加载的性能。这是通过并行利用多个 CPU 核心来实现的。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与锂和可扩展光一起使用。
C2ME 代表什么?
并发块管理引擎,它是关于使游戏在世界生成和块 I/O 性能方面具有更好的线程性和可扩展性。
原版一致性
默认情况下,C2ME 不会牺牲原版功能或行为,也不会以原始速度为名改变原版世界生成。 然而,由于原版世界生成的非确定性,即使使用相同的种子,每次运行的世界也会有很大差异。这不是我们这边的错误。
虽然我们仔细检查以确保我们不会修改任何原版行为,但毕竟错误是不可避免的。 因此,如果您确实遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请毫不犹豫地提出问题。
模组和数据包兼容性
完全支持可以在原版《我的世界》上运行的世界生成数据包。 在模组中实现的自定义世界生成器通常运行良好,但由于某些 模组作者使用的设计假设被打破以进一步加快世界生成速度,可能会导致兼容性问题。 作为世界生成模组作者,如果您发现您的模组出现问题,请毫不犹豫地在我们的 Discord 服务器(如下链接)中寻求帮助。我们愿意帮助模组作者实现可扩展的世界生成。
未定义行为清理
C2ME 包括用于世界随机的CheckedThreadLocalRandom
(包含在UWRAD中)以及其他一些。
这些检测的存在是为了防止模组搞乱《我的世界》内部并导致无法调试的问题。
检测几乎永远不会产生误报,应认真对待并报告给相应的模组作者。
使用注意事项
备份您的世界并实践良好的游戏模组技能。
对《我的世界》版本的支持状态
仅完全支持最新的《我的世界》发布版和最新的《我的世界》快照版。 较旧的《我的世界》发布版处于长期支持状态,并将获得关键错误修复。 较旧的《我的世界》快照版不受支持。
支持
我们的问题跟踪器:链接 我们的 Discord 服务器:链接
更多信息
在此查看README.md
:https://github.com/RelativityMC/C2ME-fabric