0.3.5+alpha.0.16 devbuild for 25w35a
on 2025 Aug 260.3.5+alpha.0.8 devbuild for 1.21.8
on 2025 Aug 240.3.5+alpha.0.15 devbuild for 25w34b
on 2025 Aug 240.3.5+alpha.0.13 devbuild for 25w33a
on 2025 Aug 130.3.5+alpha.0.11 devbuild for 25w32a
on 2025 Aug 080.3.5+alpha.0.10 devbuild for 25w31a
on 2025 Aug 080.3.4.0.0 release for 1.21.8
on 2025 Aug 08C2ME 0.3.4.0 针对 Minecraft 1.21.8 已发布
修复 bug 并提升性能。
更新日志:
- 新增:完全线程化调度 此更改消除了对调度程序线程的需求,并减少了工作线程与服务器线程之间的乒乓操作,这应主要降低 Windows 用户的区块系统延迟,并为所有用户带来轻微的 每核心吞吐量 提升。
- 更改:默认情况下积极卸载并避免加载不需要的区块
- 更改:使多次重试后错误中的堆栈跟踪更易读
- 修复:处理区块繁忙状态时的竞态条件
- 修复:在行为不端的服务器上的客户端移动
- 修复:在大渲染距离下避免雾颜色视距溢出
- 修复:gcFreeChunkSerializer 中的升级数据序列化
0.3.5+alpha.0.7 devbuild for 1.21.8
on 2025 Aug 080.3.4+rc.1.0 preview for 1.21.8
on 2025 Jul 25C2ME 0.3.4+rc.1 适用于 Minecraft 1.21.8 已发布
针对 1.21.8 的最后时刻修复。
变更日志:
- 构建:移植到 1.21.8
- 修复:在行为不端的服务器上的客户端移动
- 修复:在大渲染距离下避免雾颜色视距溢出
0.3.5+alpha.0.5 devbuild for 1.21.8
on 2025 Jul 230.3.5+alpha.0.4 devbuild for 1.21.8
on 2025 Jul 230.3.5+alpha.0.3 devbuild for 1.21.8
on 2025 Jul 180.3.5+alpha.0.2 devbuild for 1.21.8-rc1
on 2025 Jul 170.3.4+beta.1.0 preview for 1.21.7
on 2025 Jul 06C2ME 0.3.4+beta.1 针对 Minecraft 1.21.7 已发布
针对 1.21.7 的测试版,修复了 bug 并提高了性能。
变更日志:
- 新:完全线程化调度 此更改消除了对调度程序线程的需求,并减少了工作线程与服务器线程之间的乒乓操作,这应主要降低 Windows 用户的区块系统延迟,并为所有用户带来轻微的 每核心吞吐量 提升。
- 更改:默认情况下积极卸载并避免加载不需要的区块
- 更改:使多次重试后错误中的堆栈跟踪更易读
- 修复:处理区块忙碌状态时的竞争条件