基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-01-25
生成通知
当出现传说和/或闪亮的宝可梦时,会向服务器上的所有玩家广播一条消息,确保每个人都知道这些罕见的事件。我做得有些过头了,你可以为任何标签执行此操作。
功能
通知
当闪亮或传说宝可梦生成时,系统消息会提醒所有服务器玩家,提供关于遭遇的详细信息。
PLA 闪亮声音
当闪亮宝可梦生成或由玩家放出时,会播放《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的独特闪亮声音,为罕见事件添加令人兴奋的音频提示。
配置选项
- broadcastShiny:启用或禁用关于闪亮宝可梦的广播消息。默认值为
true。 - broadcastCoords:选择是否在生成通知中显示坐标。默认值为
true。 - broadcastBiome:切换通知中是否包含生物群系信息。默认值为
false。 - playShinySound:当闪亮宝可梦生成时启用 PLA 闪亮声音。默认值为
true。 - playShinySoundPlayer:决定 PLA 闪亮声音是否应为玩家拥有的闪亮宝可梦播放。默认值为
false。 - announceCrossDimensions:允许生成通知跨越维度边界。如果
true,它将在通知中添加维度名称。默认值为false。 - broadcastDespawns:选择在宝可梦消失时广播消息。默认值为
false。此功能有点小故障。 - broadcastRange:定义生成通知的范围。值为
-1表示无限制。默认值为-1。 - playerLimit:限制接收通知的玩家数量。
-1表示无限制。默认值为-1。 - labelsForBroadcast:一组要广播的宝可梦类型标签。默认包括
"legendary"。
依赖项
使用此模组需要 Cobblemon,可在Modrinth和CurseForge上获取。
还需要 Fabric Language Kotlin,可在Modrinth和CurseForge上找到。 在 Discord 上访问我们!



