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Cobblemon Spawn Notification
Cobblemon Spawn Notification

Cobblemon Spawn Notification

当一只传奇和/或闪亮宝可梦出现时,一条消息会广播到服务器上的所有玩家。

优化实用工具社交
2543a year ago
Cobblemon Spawn Notification

Cobblemon Spawn Notification

当一只传奇和/或闪亮宝可梦出现时,一条消息会广播到服务器上的所有玩家。

254
3
优化
实用工具
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-01-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

生成通知

当出现传说和/或闪亮的宝可梦时,会向服务器上的所有玩家广播一条消息,确保每个人都知道这些罕见的事件。我做得有些过头了,你可以为任何标签执行此操作。

功能

通知

当闪亮或传说宝可梦生成时,系统消息会提醒所有服务器玩家,提供关于遭遇的详细信息。

PLA 闪亮声音

当闪亮宝可梦生成或由玩家放出时,会播放《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的独特闪亮声音,为罕见事件添加令人兴奋的音频提示。

配置选项

  • broadcastShiny:启用或禁用关于闪亮宝可梦的广播消息。默认值为true。
  • broadcastCoords:选择是否在生成通知中显示坐标。默认值为true。
  • broadcastBiome:切换通知中是否包含生物群系信息。默认值为false。
  • playShinySound:当闪亮宝可梦生成时启用 PLA 闪亮声音。默认值为true。
  • playShinySoundPlayer:决定 PLA 闪亮声音是否应为玩家拥有的闪亮宝可梦播放。默认值为false。
  • announceCrossDimensions:允许生成通知跨越维度边界。如果true,它将在通知中添加维度名称。默认值为false。
  • broadcastDespawns:选择在宝可梦消失时广播消息。默认值为false。此功能有点小故障。
  • broadcastRange:定义生成通知的范围。值为-1表示无限制。默认值为-1。
  • playerLimit:限制接收通知的玩家数量。-1表示无限制。默认值为-1。
  • labelsForBroadcast:一组要广播的宝可梦类型标签。默认包括"legendary"。

依赖项

使用此模组需要 Cobblemon,可在Modrinth和CurseForge上获取。

还需要 Fabric Language Kotlin,可在Modrinth和CurseForge上找到。 在 Discord 上访问我们!

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