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Cobblemon Unchained

Cobblemon Unchained

为野生生成的宝可梦添加隐藏能力、闪亮提升和保证完美个体值。

优化生物
1701a year ago
Cobblemon Unchained

Cobblemon Unchained

为野生生成的宝可梦添加隐藏能力、闪亮提升和保证完美个体值。

170
1
优化
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-07
更新于 2026-02-03
简介更新日志版本百科反馈讨论

Cobblemon Unchained

通过为野生生成的宝可梦添加隐藏能力、闪亮提升和保证完美个体值,为你的 Cobblemon 世界增添一些趣味,这些能力基于附近用户通过击败、连击、捕获和捕获连击为该宝可梦物种积累的点数。

功能

隐藏提升器

隐藏提升器模块为生成的宝可梦提供了解锁其隐藏能力的机会。每个阈值都赋予了生成的宝可梦在marble次机会中有一次机会解锁其隐藏能力槽。hiddenBoost.json5的默认值使得最近击败给定物种的玩家,或者至少击败了 99 只给定物种的玩家,将使该物种在该玩家周围 64 个方块内有 1 比 5(20%)的机会以其隐藏能力生成。

闪亮提升器

闪亮提升器模块提高了遇到闪亮宝可梦生成的可能性。随着每个阈值的达到,生成闪亮宝可梦的机会增加。shinyBoost.json5的默认设置与 Cobblemon 的默认配置值一起给出了以下闪亮生成率:连击 100+为 2/8196,连击 300+为 3/8196,连击 500+为 4/8196,其他所有情况为 1/8196。

个体值提升器

个体值提升器模块根据附近玩家的最高点数为生成的宝可梦提供保证的完美个体值。使用默认的ivBoost.json5,捕获连击 5+给予 1,捕获连击 10+给予 2,捕获连击 20+给予 3,捕获连击 30+给予 4。

点数

每个模块都有自己的配置。前几个属性允许你指定击败、连击、捕获和捕获连击所获得的点数。例如,个体值提升器的默认配置除了捕获连击外,其他所有都给予 0 点,捕获连击给予 1 点朝向阈值。这意味着在当前捕获连击中,每次捕获都将为阈值获得 1 点。

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