Cobblemon Unchained 1.7.3-neoforge-1.7.1
on 2026 Feb 03Cobblemon Unchained 1.7.3-fabric-1.7.1
on 2026 Feb 03- Bumpity 更新至 1.7.3。
Cobblemon Unchained 1.7.2-neoforge-1.7.1
on 2026 Jan 26- 更新至 1.7.2 版本。
Cobblemon Unchained 1.7.2-fabric-1.7.1
on 2026 Jan 26- Bumpity 更新至 1.7.2。
Cobblemon Unchained 1.7.1-neoforge-1.7.1
on 2025 Dec 01Cobblemon Unchained 1.7.1-fabric-1.7.1
on 2025 Dec 01- 添加了零嘴点心上下文的语言条目。
Cobblemon Unchained 1.7.1-neoforge-1.7.0
on 2025 Dec 01- 已验证并移植到 1.7.1。
- 修复了未锁定阈值会更改生成模板数据而非已生成数据的问题。
- 为所有助推器添加了零嘴点心上下文。
Cobblemon Unchained 1.7.1-fabric-1.7.0
on 2025 Dec 01- 已验证并移植到1.7.1。
- 修复了未锁定的阈值更改生成模板数据而非生成后数据的问题。
- 为所有助推器添加了零嘴点心上下文。
Cobblemon Unchained 1.7.0-neoforge-1.6.0
on 2025 Nov 25Cobblemon Unchained 1.7.0-fabric-1.6.0
on 2025 Nov 25- 已移植到 1.7.0。
Cobblemon Unchained 1.6.1-neoforge-1.5.3
on 2025 Nov 05Cobblemon Unchained 1.6.1-fabric-1.5.3
on 2025 Nov 05- 修复了模组尝试为指定玩家保留宝可梦时卡住的问题。
Cobblemon Unchained 1.6.1-neoforge-1.5.2
on 2025 Nov 05v1.6.1-1.5.2
- 修复了表单名称翻译有时兼容性不佳的问题,已回退为直接使用表单名称。
Cobblemon Unchained 1.6.1-neoforge-1.5.1
on 2025 Nov 05- 修复了优先级问题。Unchained 现在对其增益模块拥有温和的最终决定权。
- 修复了一个愚蠢的覆盖性解锁增益实现。事件监听器不再会永久覆盖所有本无意触及的执行流程。
- 升级了依赖库版本。
Cobblemon Unchained 1.6.1-fabric-1.5.1
on 2025 Nov 05- 修复了优先级问题。Unchained 现在对其增益器拥有温和的最终决定权。
- 修复了一个愚蠢的覆盖解锁增益实现。事件监听器不再会永久覆盖所有本不想触及的执行流程。
- 升级了依赖库版本。
Cobblemon Unchained 1.6.1-fabric-1.5.2
on 2025 Nov 05v1.6.1-1.5.2
- 修复了与形态名称翻译兼容性不佳的问题,已将其恢复为直接的形态名称。
Cobblemon Unchained 1.6.1-neoforge-1.5.0
on 2025 Oct 08- 将“无解锁加速逻辑”移至 AbstractBoosterRunner 中,使所有加速器统一处理该逻辑(离开时不触发)。
- 新增了 BoostCalculation 事件,以便侧边模组可以直接影响加速效果。
Cobblemon Unchained 1.6.1-fabric-1.4.0
on 2025 Oct 08- 现在在精灵蛋孵化、捕获宝可梦以及复活化石时均可应用增益道具(Boosters)。
- 增益道具现在支持按模块、按场景(孵化、捕获、钓鱼、复活、生成)的独立配置。尽情发挥吧。
- 现在可以使用 Counter 模组中的所有统计数值。
- 成功的增益效果现在可使获得增益的宝可梦锁定为提供增益的玩家所有。
- 成功增益后,现在可通过聊天框向执行增益的玩家发送通知。
- 配置文件中的白名单/黑名单现在支持 Tim Core 的 PokemonMatcher,实现更广泛的匹配功能。
- 成功增益后,现在可能导致执行增益玩家的相关连击记录被中断。
Cobblemon Unchained 1.6.1-neoforge-1.4.0
on 2025 Oct 08- 现在在精灵蛋孵化、捕获宝可梦以及复活化石时可以应用增益道具(Boosters)。
- 增益道具现在支持按模块、按场景(孵化、捕捉、钓鱼、复活、生成)的独立配置。尽情发挥吧。
- 现在可以使用 Counter 提供的每一个统计数据。
- 成功增益后,可使获得增益的宝可梦锁定为提供增益的玩家所有。
- 增益成功后,可通过聊天框通知提供增益的玩家。
- 配置文件中的白名单/黑名单现在支持 Tim Core 的 PokemonMatcher,实现更广泛的匹配功能。
- 增益成功后,可能导致提供增益玩家的相关连击记录(streaks)被中断。
Cobblemon Unchained 1.6.1-fabric-1.5.0
on 2025 Oct 08- 将“无解锁加速逻辑”移至 AbstractBoosterRunner,使所有加速器以相同方式处理(离开时不触发)。
- 添加了 BoostCalculation 事件,以便侧边模组可以直接影响加速效果。


