CobbleRide 模组介绍
让你的同行精灵成为真正随叫随到的冒险伙伴。
CobbleRide 是一款适用于 Cobblemon 的 Fabric 附属模组,为队伍精灵加入类似怪物骑乘冒险游戏的快速召唤和无缝换乘体验。你可以通过一个显示精灵实时 3D 模型的选择轮盘,在地面、水面甚至高空召唤并切换坐骑。
【核心玩法】
短按 V:
快速召唤并骑乘上一次使用的坐骑。如果还没有骑乘记录,模组会自动选择队伍中位置最靠前的可骑乘精灵。正在骑乘时短按 V,则会下马并收回当前精灵。
长按 V:
打开同行精灵骑乘轮盘。移动鼠标选择精灵,松开 V 即可召唤和骑乘。轮盘只显示真正拥有骑乘能力的队伍精灵,并同时展示名称、等级和实时 3D 模型。
【特色功能】
随处召唤
不论身处陆地、水面还是空中,都可以召唤骑乘精灵。已经在其他地点或维度放出的精灵会被正确收回,再召唤到玩家身边。
动态换乘
骑乘中选择另一只精灵时,新精灵会先完成放出并主动靠近玩家。只有双方进入接触距离后才会完成换乘,旧坐骑随后自动收回。
高速空中追赶
空中换乘飞行精灵时,新精灵会读取当前坐骑速度、持续加速并预测玩家前方位置。即使原坐骑速度很快,换乘精灵也能追上玩家完成空中换乘。
地面精灵接住玩家
如果玩家在空中换成不会飞的精灵,地面精灵会先出现在下方落点。旧飞行坐骑收回后,玩家开始下落,地面精灵会追踪落点并接住玩家,同时清除下坠速度和坠落伤害。
水面飞行登场
玩家位于水面时,拥有飞行能力的精灵会以飞行动作出现在水面上方,并使用 AIR 骑乘行为靠近玩家后完成骑乘。
原生骑乘手感
CobbleRide 不会重新制作一套彼此冲突的移动系统,而是直接使用 Cobblemon 原生的陆地、水上和空中骑乘行为,因此不同精灵仍然保留各自的速度、动画、耐力与操作特色。
自定义精灵兼容
模组不维护固定的精灵白名单。只要自定义精灵包正确提供了 Cobblemon riding 骑乘配置,它就能自动出现在选择轮盘中。不完整或无效的配置会被安全忽略,不会导致游戏崩溃。
【操作方式】
短按 V:快速召唤上次坐骑/收回当前坐骑 长按 V:打开骑乘精灵轮盘 移动鼠标:选择轮盘中的精灵 松开 V:确认选择并进行召唤或换乘
快捷键可以在 Minecraft 的按键设置中重新绑定。
【运行环境】
Minecraft:1.21.1
模组加载器:Fabric
Cobblemon:1.7.1 及以上,推荐 1.7.3
【前置依赖】
Fabric Loader
Fabric API
Fabric Language Kotlin
Cobblemon
【安装方式】
- 确认客户端和服务端已经安装所需前置。
- 将 CobbleRide JAR 放入客户端和服务端的 mods 文件夹。
- 删除旧版本,确保 mods 文件夹中只存在一个 CobbleRide。
- 启动游戏后即可使用,默认快捷键为 V。
CobbleRide 需要客户端和服务端同时安装。
CobbleRide 模组免责声明
本模组的程序代码及相关文本内容由 OpenAI Codex 根据用户提出的功能需求编写和整理。
CobbleRide 是一款由玩家社区制作的非官方附属模组,与 Mojang Studios、Microsoft、The Pokémon Company、Nintendo、Game Freak、Creatures Inc. 及 Cobblemon 开发团队不存在隶属、授权、赞助或合作关系。
Minecraft、Pokémon(宝可梦)、Cobblemon 以及相关名称、角色、图像、模型、商标和其他素材,其权利归各自的合法权利人所有。本模组不主张拥有上述第三方内容的所有权。
本模组按“现状”提供,不对兼容性、稳定性、持续可用性或特定用途作出任何明示或暗示的保证。安装或使用本模组可能产生游戏崩溃、存档异常、模组冲突、数据丢失或其他不可预见的问题。请在使用前备份重要存档和配置文件,并自行承担安装、运行及分发所产生的风险。
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