一、同行精灵骑乘轮盘
- 长按 V 约 0.25 秒即可打开骑乘精灵选择轮盘。
- 移动鼠标选择精灵,松开 V 确认召唤和骑乘。
- 支持在按键设置中重新绑定快捷键。
二、快速召唤和收回
- 短按 V 会召唤并骑乘上一次骑乘的队伍精灵。
- 没有上次坐骑记录时,会自动选择队伍中位置最靠前的可骑乘精灵。
- 骑乘状态下短按 V,会下马并收回当前骑乘精灵。
三、随处召唤与无缝换乘
- 可以在地面、水面和空中召唤骑乘精灵。
- 精灵已在其他地点或维度放出时,会先收回再召唤到玩家附近。
- 骑乘其他精灵换乘时,旧坐骑会保留到新精灵完成放出。
- 新精灵会主动靠近玩家,进入接触距离后才完成换乘并收回旧坐骑。
- 换乘过程会继承原坐骑的移动速度并清除坠落伤害累计。
四、空中换乘
- 在空中召唤拥有飞行能力的精灵时,新坐骑会立即进入飞行状态。
- 飞行精灵会根据当前高速坐骑的速度动态加速追赶。
- 追赶时会预测玩家未来位置进行拦截,避免高速飞行时永远追不上玩家。
- 靠近玩家后会自动缩短预测距离,减少冲过头的情况。
- 在空中换成不会飞的精灵时,地面精灵会先出现在玩家下方的落点。
- 旧飞行坐骑随后收回,地面精灵会追踪玩家落点并接住下落的玩家。
- 接住玩家时会清除下坠速度和坠落伤害。
五、水面召唤
- 玩家位于水面时,拥有飞行能力的精灵会出现在真实水面高度上方。
- 飞行精灵出现时会立即使用飞行动作。
- 骑乘中换宠时,飞行精灵会从水面上方靠近玩家后完成换乘。
- 不会飞的水生或地面精灵仍使用 Cobblemon 原有的水上或地面骑乘逻辑。




