基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
它做什么?
彩色之心是一个简单的客户端模组,它替换了原生的心脏渲染器,当玩家拥有超过 10 颗生命值或吸收心时,原生渲染器总是会添加更多行。
该模组使用彩色心脏来表示每一行生命值和吸收量,而不是原生行为。这些颜色可以在接受十六进制 #RRGGBB
值列表的配置文件中进行配置。
彩色之心还添加了半心背景纹理。这意味着如果只有半颗吸收心,它的右侧不会有黑色背景,就好像有什么东西缺失了一样。相反,带有黑色边框的背景只会覆盖心脏图标的左半部分。
模组支持
如果有任何兼容性问题,请通知我,看看是否可以添加支持。请避免向其他模组报告这些问题,因为很可能是由彩色之心引起的。
模组 | 功能 | 版本 |
---|---|---|
AppleSkin | 可视化当前持有的食物项目的潜在恢复生命值。 | 1.20.1 |
Raised | 纠正心脏位置的移动。 | 1.20.1 |
农夫乐事 | 舒适状态效果的工作覆盖层。 | 1.20.1 |
The Undergarden | 毒性状态效果的工作覆盖层。 | 1.20.1 |
Overflowing Bars | 心脏行的数值可视化。**!!重要!!**需要通过将心脏的 allowLayers 设置为 false 来禁用该模组自己的心脏渲染。这必须这样做,因为两个模组都触及了原生代码的相同部分,这可能会导致崩溃或奇怪的行为。 |
1.20.1 |
Eidolon:Repraised | 寒冷状态效果的工作覆盖层,以及在生命值和吸收心之后以太生命值的渲染正常。 | 1.20.1 |
不支持的情况:
模组 | 原因 |
---|---|
Scaling Health | 两个模组都触及了相同的原生代码,这会导致崩溃或奇怪的行为。如果出于某种奇怪的原因需要使用彩色之心,请确保禁用任何类型的自定义心脏渲染。不会为任何类型的崩溃或奇怪行为提供支持。 |