基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
最新更改(查看全部)
- 将叠加心形设置为实际的叠加层(ef8ae28)
- 将 API 移动到其自己的子模块(602166c)
- 对 Forge 上的冷却之心的支持进行了初步工作。- 需要为空灵之心提供一些解决方案。它们基本上充当普通生命值,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者以某种方式在现有生命值之上渲染(10a0a64)
- 为溢出条的行计数器添加支持 #20(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 将 Undergarden 设为仅在运行时依赖(c211b06)
- 添加到依赖项(3bb4f55)
- 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换统一发布(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回溯了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
- 修复颜色包装(29c67fb)
- 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心形的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心形上方绘制叠加层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)