基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
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1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
最新更改(查看全部)
- 将 api 移至其自己的子模块(602166c)
- 为来自 Eidolon:Repraised 在 Forge 上的冷冻之心提供初步支持。- 需要一些关于空灵之心的解决方案。它们基本上作为正常健康起作用,但有自己的图标。也许只是在常规健康上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有健康之上以某种方式着色(10a0a64)
- 添加对溢出栏行计数器的支持 #20(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使地下花园成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加提升到依赖项(3bb4f55)
- 用牛头怪和 curseforgegradle 替换统一发布(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒力效果兼容性 - 回溯了苹果皮兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
- 修复颜色包装(29c67fb)
- 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和农夫乐事(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上方绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
- 初始提交(a5bf954)