基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
最新更改(查看全部)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回移植所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 architectury(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖层(48e4e0b)
- 为配置在游戏中被修改时添加一个心变化事件(cc468fd)
- 使用来自自己的 PostRender 事件的硬核参数(a78940b)
- 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回移植 AppleSkin 硬核心修复(503eb9c)
- 修复跳过混入时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 当前设置 CurseForge 的环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)