基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
最新更改(查看所有)
- architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为游戏中配置修改时添加一个心脏变化事件(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和额外附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)