基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
最新更改(查看全部)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为游戏中修改配置时添加心形更改事件(cc468fd)
- 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 当前,CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
- 向 unified-publishing 添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)