v0.2.0
- 首次发布 Minecraft 1.20.1 Forge 版本
- 移除伤害无敌帧(invulnerableTime)
- 移除攻击冷却限制(getAttackStrengthScale)
- 保留原版伤害计算、附魔、药水、暴击与属性机制
- 使用 Mixin 实现核心机制
- 已通过专用服务端实际测试
- 同 Tick 双次伤害测试通过
v0.2.0
- 首次发布 Minecraft 1.20.1 Fabric 版本
- 移除伤害无敌帧(invulnerableTime)
- 移除攻击冷却限制(getAttackStrengthScale)
- 保留原版伤害计算、附魔、药水、暴击与属性机制
- 使用 Mixin 实现核心机制
- 基于 Mojang 官方映射适配
- 已通过专用服务端实际测试
- 同 Tick 双次伤害测试通过
v0.2.0
- 首次发布 Minecraft 26.3 Fabric 版本
- 移除伤害无敌帧(damageCooldownTime)
- 移除攻击冷却限制(getAttackStrengthScale)
- 保留原版伤害计算、附魔、药水、暴击与属性机制
- 根据 26.3 实际字节码重新适配
- 使用 Mixin 实现核心机制
- 已通过专用服务端实际测试
- 同 Tick 双次伤害测试通过
v0.2.0
- 首次发布 1.12.2 Forge 版本
- 移除伤害无敌帧(hurtResistantTime)
- 移除攻击间隔限制(ticksSinceLastSwing)
- 保留原版伤害计算、附魔、药水、暴击与属性机制
- 基于 Forge 事件实现,无需 Mixin
- 已通过专用服务端实际测试

![[CTDI]Cancel The Damage Interval](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/WeGgCZKU/d497ef577a8ccf6899bf55fcd17e88e2a29a2b31_96.webp)

