CTM - MC1.12.2-1.0.2.31
on 2025 Feb 14CTM - MC1.12.2-1.0.1.30
on 2025 Feb 14CTM MC1.12.2-1.0.1.30
变更内容
- 如果未指定图层,现在默认值将为null(与没有元数据的纹理相同),而不是SOLID
- 现在至少需要Forge 2807版本(用于修复物品光照问题)
修复内容
- 消除了模型加载时不必要的内存开销(asiekierka)
- 修复了作为物品渲染且包含null层四边形时,CTM模型存在重复四边形的问题
- 对无图层情况的四边形子集进行了一些缓存,应该能稍微加快物品模型的渲染速度
CTM - MC1.12.2-1.0.0.29
on 2025 Feb 14修复当其他模组尝试重新纹理我们的模型(特别是无限凿子工坊)时可能出现的崩溃问题
CTM - MC1.12.2-1.0.0.27
on 2025 Feb 14CTM MC1.12.2-1.0.0.27
热修复:修复了与当前凿子版本相关的崩溃问题
新增内容
- 添加了“use_actual_state”标志,以允许连接纹理比较上下文状态(如玻璃板)
更改内容
- 删除了已弃用的API
修复内容
- 修复了带有CTM覆盖的模型无法继承纹理数据的问题
- 修复了disableCTM配置不起作用的问题
- 修复了CTM模型在Forge方块状态功能(重新纹理、uv锁定等)下无法正常工作的问题
-
#89
修复了CTM模型未考虑物品覆盖的问题
CTM - MC1.12.2-0.3.3.22
on 2025 Feb 14CTM MC1.12.2-0.3.3.22
新增内容
- 带有光照数据的模型现在在物品形态下将能正确渲染。注意:这需要Forge 2781或更高版本!
修复内容
- 模型纹理发现现在更加全面,现在仅通过纹理元数据就应该能支持更多类型的模型
CTM - MC1.12.2-0.3.2.20
on 2025 Feb 14修复与Forge 2772及以上版本的兼容性
CTM - MC1.12.2-0.3.2.18
on 2025 Feb 14CTM - MC1.10.2-0.3.2.35
on 2025 Feb 14热修复:修复导致崩溃的错误导入
CTM - MC1.12.2-0.3.2.17
on 2025 Feb 14CTM MC1.12.2-0.3.2.17
改动
- 进一步优化了渲染缓存
- 将所有出现的“chisel”改为“ctm”
- 添加了一些新的性能分析器部分,并全面清理了名称
修复
- #70 因竞争条件导致的偶尔渲染崩溃问题
CTM - MC1.10.2-0.3.2.34
on 2025 Feb 14CTM MC1.10.2-0.3.2.34
改动
- 进一步优化了渲染缓存
- 将所有出现的“chisel”改为“ctm”
- 添加了一些新的性能分析器部分,并全面清理了名称
修复
- #70 由于竞态条件导致的偶尔渲染崩溃问题
CTM - MC1.12.2-0.3.1.16
on 2025 Feb 14CTM MC1.12.2-0.3.1.16
改动
- 不再使用Trove集合,这可能会略微提升性能
修复
- 修复与Forge版本>=2718的兼容性问题
- 修复由渲染缓存导致的缓慢内存泄漏问题(covers1624)
CTM - MC1.10.2-0.3.1.33
on 2025 Feb 14CTM MC1.10.2-0.3.1.33
修复内容
- 修复由渲染缓存导致的缓慢内存泄漏问题(covers1624)
CTM - MC1.12-0.3.0.15
on 2025 Feb 14CTM MC1.12-0.3.0.15
新增内容
- 增加了对地图纹理类型使用偏移量的功能
- 增加了对无元数据的代理纹理的支持
- 添加了ASM补丁以修复动画纹理不插值透明度的问题
更改内容
- 给IFacade添加了第二个BlockPos参数
- 进行了优化处理,总体上应该会更快
- 移除了对剔除模型面的检查
- 采用了更好的获取物品网格以进行缓存的方法
修复内容
- 修补了一些潜在的资源泄漏问题
- #54 重新加载资源会导致一些纹理丢失
- 修复了在使用元数据覆盖和Forge方块状态时可能出现的一些问题
CTM - MC1.10.2-0.3.0.32
on 2025 Feb 14CTM MC1.10.2-0.3.0.32
新增内容
- 增加了对地图纹理类型使用偏移量的功能
- 增加了对无元数据的代理纹理的支持
- 添加了ASM补丁以修复动画纹理不插值透明度的问题
更改内容
- 向IFacade添加了第二个BlockPos参数
- 进行了优化处理,总体上应该会更快
- 移除了对剔除模型面的检查
- 采用了更好的获取物品网格以进行缓存的方法
修复内容
- 修补了一些潜在的资源泄漏问题
- #54 重新加载资源会导致一些纹理丢失
- 修复了在使用元数据覆盖和Forge方块状态时可能出现的一些问题
CTM - MC1.12-0.2.3.12
on 2025 Feb 14- 修复纹理引用自身时的崩溃问题
CTM - MC1.12-0.2.3.9
on 2025 Feb 14CTM MC1.12-0.2.3.9
新增内容
- 全新渲染类型,诡异风格!过去它曾用于凿子模组的寺庙砖块上,如今它再度归来,让所有注视它的人心中充满恐惧!
改动
- CTM模型(带有ctm_version的那些)现在可作为原版模型的父级使用
- CTM模型现在将遵循方块状态纹理覆盖规则
- 通过在不同纹理类型间复用世界缓存,性能略有提升
修复
- 修复edges/edges_full在+Z轴上不正确的边角逻辑
- 修复当edges_full用作覆盖层/衬底层时的深度冲突问题
- 修复CTM模型使用继承时的问题(这修复了凿子模组书架的相关问题)
CTM - MC1.11.2-0.2.3.14
on 2025 Feb 14CTM MC1.11.2-0.2.3.14
新内容
- 新的渲染类型,诡异!过去它曾用于凿子(Chisel)的寺庙砖上,现在它又回来了,会让所有注视它的人心中感到恐惧!
变更
- CTM模型(那些带有ctm_version的)现在可以用作原版模型的父级模型
- CTM模型现在将遵循方块状态纹理覆盖
- 通过在不同纹理类型之间复用世界缓存,性能略有提升
修复
- 修复edges/edges_full在+Z轴上不正确的边角逻辑
- 修复当edges_full用作覆盖层/底层时的Z轴冲突问题
- 修复CTM模型使用继承时的问题(这修复了凿子(Chisel)的书架问题)
CTM - MC1.10.2-0.2.3.26
on 2025 Feb 14CTM MC1.10.2-0.2.3.26
新增内容
- 新的渲染类型,诡异风格!以前它曾用于凿子(Chisel)模组的寺庙砖块上,现在它又回来了,会让所有注视它的人心中感到恐惧!
改动
- CTM模型(带有ctm_version的那些)现在可作为原版模型的父级来使用
- CTM模型现在会遵循方块状态纹理覆盖设置
- 通过在不同纹理类型间复用世界缓存,性能略有提升
修复
- 修复了edges/edges_full在+Z轴上不正确的边角逻辑
- 修复了当edges_full用作覆盖层/底层时的深度冲突(z-fighting)问题
- 修复了CTM模型使用继承时的问题(这修复了凿子(Chisel)模组的书架相关问题)
CTM - MC1.12-0.2.2.7
on 2025 Feb 14
- 修复 #25处理特定物品模型时的崩溃问题
- 修复 #25针对1.12版本Forge改动的物品模型中的崩溃问题(注:原文此处应为#24,疑为笔误,按原文翻译为#25,可根据实际情况确认)