DD 1.20.1-2.3.6 (Forge)
on 2024 Dec 07- 现在基于 Minecraft 1.20.1 的 Forge 47.0.1 构建。
- 为 Endless Biomes 添加了支持。计划将支持回移植到 1.19.2 和 1.19.4。
DD 1.20.1-2.0.0_1 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.20-2.0.0 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.19.4-2.0.0 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.19.2-2.0.0 (Fabric)
on 2024 Dec 07无
DD 1.20-2.3.5 (Forge)
on 2024 Dec 07- 移植到 Minecraft 1.20 啦,万岁!
DD 1.19.4-2.3.5 (Forge)
on 2024 Dec 07DD 1.19.2-2.3.5 (Forge)
on 2024 Dec 07- 为以下模组添加了支持:
- 神秘生物群系
- Yippee
- 更新了高大橡树和丛林门的物品纹理,使其与较新的原版纹理保持一致。
- 进行了一些代码更改,以使数据生成更可靠。显然,数据生成器抱怨缺少配置值。
DD 1.19.4-1.4.3 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.19.2-1.4.3 (Fabric)
on 2024 Dec 07无
DD 1.19.4-2.3.4 (Forge)
on 2024 Dec 07对 1.19.4 的一些喜爱!要点:条件注册、短门等。
- 添加了一个新功能:短门。这些门仅 1 格高。
- 通过在石匠处放置门来创建两个短门。如果安装了 Woodworks,锯木厂用于木门。
- 生物可以与它们交互。幼体生物可以轻松穿过它们,而成年生物除非短门上方有 1 格高的开放空间否则无法穿过。
- 在白天,村民打开顶部一半。在晚上,村民将关闭两半。
- 以下模组当前不受支持:
- Chipped
- Macaw's Doors
- ManyIdeas Doors
- 添加了对以下模组的支持。
- 创建 Misc & Things
- The Aether
- Cobblemon
- 为了当模组更新到 1.19.2 时添加了更多高的史前动物门,使高门的数量从 7 增加到 14。
- 添加了高和矮的 Brimwood 门,是 Regions Unexplored 兼容的一部分。
- 更新了 Regions Unexplored 柏树和柳树门的纹理。
- 更改了 Jacaranda、Redbud 和 Cypress 短门和高门的兼容以使用 Horizons。
- 更新了中文翻译,达到模组版本 2.1.10。
- 更新了 Hexerei 兼容并添加了高和矮的榛树门。
- 调整了高 Luzawood 门的纹理。
- 添加了条件注册。通过条件注册,块和物品可选地进行注册。
- 相应的配方、进度和战利品表已移至其相应的内置数据包。
- 修复了放置高肉门(任何变体)时如果开口仅为 2 格高会替换块的问题。
- 修复了 Chipped 兼容并添加了红树林变体门。
- 修复了 ManyIdeas 高铜平滑砂岩门。
- 将混合器中的 maxShiftBy 值更改为 2。
- 删除了风化金门。
DD 1.18.2-2.3.1_2 (Forge)
on 2024 Dec 07- 回溯短门,除了 Chipped、Macaw's Doors 和 ManyIdeas Doors 之外,支持几乎所有的模组兼容性。兼容性基于 1.19.2 版本的模组 2.3.1。
- 具有与 1.19.2 中相同的功能。
- 怪物可以打开它们。如果两个短门堆叠在一起,村民将打开两半。白天上半部分保持打开,但晚上关闭。
- 还支持旧版 Enlightened End 门和旧版 Windswept 的 Golden 门。
- 与 1.19.2-2.3.2 不同,使用石匠来创建短门。
- 为 Create Misc & Things 添加了模组支持。
- 为史前动物添加了更多的高和短门,以防史前动物被移植到 1.18.2。
- 将所需的最低 Forge 版本增加到 40.2.0 以确保稳定性。
- (2.3.1_1) 修复了短铅门的潜在崩溃。
- (2.3.1_2) 修复了新添加的高史前动物门,使其具有进阶、配方和战利品表。
- (2.3.1_2) 再次更新了中文翻译。
DD 1.19.2-2.3.4_2 (Forge)
on 2024 Dec 07短门在这里!
从 2.3.4:
- 当安装了 Woodworks 模组时,短木门的石匠配方现在被 Abnormals Sawmill 取代。
- 添加了高和矮的 Brimwood 门,是 Regions Unexplored 兼容的一部分。
- 更新了 Regions Unexplored 柏树和柳树门纹理。
- 将 Jacaranda、Redbud 和 Cypress 短门和高门的兼容性更改为使用 Horizons。
- 现在在直接右键点击墙壁放置时,短门应该会正确翻转。
- 删除了不必要且未使用的 LootTableJsonCompats java 文件。
- (2.3.4_1) 修复了如果仅安装了 Dramatic Doors 模组,或 Vanillaesque 兼容包未启用时的崩溃。
- (2.3.4_2) 修复了一些损坏的标签。
从 2.3.3:
- 将短门配方更改为使用石匠,因此不会与某些模组配方冲突。
- 修复了短 BYG、Pokecube 和 Mo' Shiz 门配方。
- 修复了短铅门的潜在崩溃。
- 如果未安装 Dustrial Decor 模组,修复了可能损坏的可挖掘/斧头标签。
从 2.3.2:
- 如果 Aether I 模组回退到 1.19.2,添加了对该模组的支持。它已添加到 Dimensional Compat 包中。
- 彩色杜鹃花块和物品现在有条件地注册,是 Misc Compat 包的一部分。
- 优化了启用兼容包的代码。
- 修复了兼容包未启用的问题。
从 2.3.1:
- 为以下模组添加了短门:
- Mo' Shiz
- Oh the Biomes You'll Go
- Pokecube
- 添加了 6 个兼容包:
- Vanillaesque:用于适合香草美学的模组。
- Biome:用于添加大量生物群系的大型模组。这取代了内置的 BYG 数据包兼容。
- Dimensional:用于添加维度的模组。
- Magic:用于基于魔法的模组。
- Tech:用于技术和工业类模组。
- Miscellaneous:用于不属于上述类别的模组。
- 添加了一个配置,以确保兼容包始终为调试和开发目的而加载。
- 如果有两个短门堆叠在彼此顶部且都关闭,怪物现在将尝试打开两半。
- 在白天,村民打开顶部一半。在晚上,村民将关闭两半。
- 为可能即将推出的 Chipped、Macaw's Doors 和 ManyIdeas Doors 短门添加了翻译行。
- 将中文翻译更新到 2.3.0 内容,还包括三个新的短门兼容项。
- 改进了在墙壁上放置短门时的放置方向,使其更易于将其用作橱柜门。
- 更新了 Tall Edelwood 门块和物品纹理以匹配。
- 修复了 Create Things & Misc 门的配方条件。
- 修复了 Short Arcane Edelwood 门以使用正确的纹理。
- 因为之前破坏了 Every Compat,所以将注册项移回。
- 调整了块战利品数据生成以包括有条件注册的块。
- 如果短门在浸水时受到红石影响,水现在将正确流动。
- 暂时删除了 BYG Florus、Ironwood 和 Soul Shroom 配方。
从 2.3.0:
- 添加了一个新功能:短门。这些门仅 1 个方块高。
- 通过在无形状配方中放置门来创建,生成两个。
- 怪物可以与它们交互。幼崽可以轻松穿过它们,而成年怪物除非短门上方有 1 个方块高的开放空间,否则无法穿过。
- 以下模组目前不支持:
- Pokecube
- Oh the Biomes You'll Go
- Mo' Shiz Doors
- Chipped
- Macaw's Doors
- ManyIdeas Doors
- 添加了对 Cobblemon 模组的支持。
- 为准备当该模组更新到 1.19.2 时,添加了更多高的史前动物门,使高门数量从 7 个增加到 14 个。
- 为以下模组添加了高门的有条件注册:
- Chipped(181 扇门)
- Macaw's Doors(188 扇门)
- ManyIdeas Doors(110 扇门)
- Mo' Shiz(28 扇门)
- Oh the Biomes You'll Go(31 扇门)
- 随着有条件注册,相应的配方、进度和战利品表已移动到其相应的内置数据包中。
- 将中文翻译更新到模组版本 2.1.10 的内容。
- 更新了 Hexerei 兼容并添加了高和矮的榛树门。
- 调整了高 Luzawood 门的纹理。
- 修复了放置 Tall Flesh 门(任何变体)时如果开口仅为 2 个方块高则会替换块的问题。
- 修复了 Chipped 兼容到 1.19.2 并添加了红树林变体门。
- 修复了 ManyIdeas Tall Copper Smooth Sandstone 门。
- 在混入器中更改了 maxShiftBy 值为 2。
- 删除了 Windblown Golden 门。现有门已重新映射为 Supplementaries Gold 门。
DD 1.19.4-2.2.3_1 (Forge)
on 2024 Dec 07- 移植到 Minecraft 1.19.4。
- 添加了原版樱桃门的高版本。确保启用 1.20 内容实验数据包。
- 将 Environmental 的樱桃门重命名为暗樱桃门,以适应原版樱桃门。
- 再次更新高门方块代码,以使用 BlockSetType。
- 添加了 Dramatic Doors 模组 2.1.10(MC 1.19.2)的内容
- 添加了 Create Misc & Things 门的高版本。
- 添加了金刚鹦鹉门的各种样式和颜色的高版本,以及商店和滑动玻璃门。
- 为 Abundant Atmosphere 添加了高葫芦门。
- 更新了 Quark 杜鹃花和 Environmental 紫藤门的纹理。
- 更新了到 2.1.9 的内容的中文翻译。
- (2.2.3_1) 更新了 Biomes o Plenty 高门纹理,以匹配新的门纹理。
DD 1.19.3-2.2.2 (Forge)
on 2024 Dec 07我的世界 1.19.3 上戏剧性门的另一轮更新,以及 1.19.3 上戏剧性门的最终更新。
- 从 2.1.8 和 2.1.9 版本的模组中添加了对另外 6 个模组的支持。
- 果树
- 死亡花园
- 火法师
- 扩展蘑菇
- 更多 Shiz。
- 许多想法门(红树林目前未得到官方支持,目前无法制作且使用占位符纹理。门目前也是平的。)
- 为方块战利品表添加了数据生成,并针对 1.19.3 进行了更新。
- 由于 Supplementaries 和 BlockCarpentry 当前未在 1.19.3 上正确安装,处理了一种特殊情况,即如果这些模组更新,围栏门浸水将自动关闭。如果这些模组更新,此情况将更改。
- 移植了以下更改和修复。
- 使门和围栏门浸水在开发和生产环境中都能正常工作。
- 深红色和扭曲的碎裂门不再可用作熔炉燃料。
- 将许多想法门兼容性添加到双门兼容性列表中。
- 启用双门兼容性时,村民现在将打开两扇门。
- 调整了 Pokecube 标签。
- 调整了高门,以可能阻止“跳舞”门,如果一扇门设置为随机滴答。
- 修复了当带有 CanBreakDoors 的僵尸尝试检查高门时游戏崩溃的问题。
- 修复了一个错误,即如果浸水时支撑块被破坏,高门不会掉落。
DD 1.19.2-2.1.10 (Forge)
on 2024 Dec 07- 增加了对“创建杂项和物品”的支持。
- 增加了对“语句”的支持。该模组仍然是可选的。
- 安装“语句”时,它将为水淹门和栅栏门使用增强的兼容性。
- 此实现存在问题。如果看到门缺少纹理,请尝试按 F3 + T 重新加载资源包、禁用水淹或删除“语句”。
- 更新了与 Macaw 门的兼容性。
- 为 Macaw 门(包括块和物品)添加了高版本,并更新了纹理颜色以匹配。
- 再次更新了门和栅栏门的混合材质。
- 更新了高版本的“Edified 门”配方,以使用新的 ID。
- 修复了水淹门损坏时不会掉落的问题。
- 由于计划使用 Macaw 门,将 Fabric Forge 的最低版本要求提高到 43.2.0。
- 将最小 Forge 版本要求提升至 43.2.0,以鼓励进行稳定性更新。
- 若要使用 Macaw 门,则将其更新至 1.0.8 版本。
DD 1.19.3-1.4.1 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.19.2-1.4.2 (Fabric)
on 2024 Dec 07DD 1.18.2-1.4.1 (Fabric)
on 2024 Dec 07无
DD 1.19.2-2.1.9 (Forge)
on 2024 Dec 07是的,我又做到了!我为另一个大型门添加模组添加了支持!
请注意,ManyIdeas Doors 的兼容性有一些注意事项。目前不支持红树林,并且这些门的高版本是平的。但除此之外,它应该支持铜、铁和所有其他木材类型!
- 添加了对以下模组的支持:
- Mo' Shiz.
- ManyIdeas Doors
- 还为战利品表添加了数据生成,以及基本的数据生成配方及其相应的进展。
- 将 ManyIdeas Doors 添加到启用双门兼容的列表中。
- 当启用双门兼容性时,村民现在将尝试同时打开两扇门。
- 调整了 Pokecube 标签。
- 深红色和扭曲的碎裂门不再可用作熔炉燃料。
- 修复了带有 CanBreakDoors 的僵尸尝试检查高门时的崩溃。
- (仅 1.19.2)修复了在 2.1.8 中先前添加的模组兼容性中丢失的战利品表。该问题在 1.18.2 中不存在。