基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-02
更新于 2025-12-09

🔧 = 此模组 | 🔩 = 实体与战利品属性

📦 特性
👨👩👧👦 每个玩家的难度
在线玩家越多,生成的怪物越强。
☠️ 特定区域的难度
在不同位置(维度、生物群系)生成的怪物,其属性(如攻击伤害、生命值、护甲)会有不同程度的增加。
(通用示例: 下界中的所有敌对怪物都有更多的生命值、攻击伤害和护甲)
(具体示例: 丛林中的所有爬行者都有更多的生命值和移动速度)
✨ 特定区域的奖励
为了匹配特定区域的难度,从怪物掉落和箱子中拾取的物品,其属性(如攻击伤害、投射物伤害、护甲、最大生命值等...)会有不同程度的增加。 一些战利品表对其物品有特定的增益。
(通用示例: 下界中的所有拾取物品都更强)
(具体示例: 在沙漠金字塔箱子中拾取的所有武器都有更多的攻击伤害)
🧐 示例
下界中的战利品箱子

怪物




