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Dungeon Difficulty
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Dungeon Difficulty

☠️ 增加难度并获得匹配的奖励。

18812 years ago
Dungeon Difficulty

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☠️ 增加难度并获得匹配的奖励。

188
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-02
更新于 2026-10-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

1

🔧 = 此模组 | 🔩 = 实体与战利品属性

1

📦 特性

👨‍👩‍👧‍👦 每个玩家的难度

在线玩家越多,生成的怪物越强。

☠️ 特定区域的难度

在不同位置(维度、生物群系)生成的怪物,其属性(如攻击伤害、生命值、护甲)会有不同程度的增加。

(通用示例: 下界中的所有敌对怪物都有更多的生命值、攻击伤害和护甲)

(具体示例: 丛林中的所有爬行者都有更多的生命值和移动速度)

✨ 特定区域的奖励

为了匹配特定区域的难度,从怪物掉落和箱子中拾取的物品,其属性(如攻击伤害、投射物伤害、护甲、最大生命值等...)会有不同程度的增加。 一些战利品表对其物品有特定的增益。

(通用示例: 下界中的所有拾取物品都更强)

(具体示例: 在沙漠金字塔箱子中拾取的所有武器都有更多的攻击伤害)

🧐 示例

下界中的战利品箱子

1

怪物

1

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