3.9.2+1.21.1
on 2026 Oct 093.9.2
- 细雪不受禁止挖矿影响
- 为其他模组提供结构名称 API(
net.dungeon_difficulty.naming.api.StructureNames) - 配置重载命令需要管理员权限
3.9.2+1.21.1
on 2026 Oct 093.9.2
- 细雪不受禁止采矿影响
- 为其他模组提供结构名称API(
net.dungeon_difficulty.naming.api.StructureNames) - 重载配置命令需要管理员权限
3.9.1+1.21.1
on 2026 Sep 273.9.1
- 玩家效果现在以规则形式配置(
player_effects.rules),禁止挖矿使用#dungeon_difficulty:no_mining结构标签 - 雪、沙砾和黏土不受禁止挖矿限制
- 难度类型的翻译通过
%s控制公告中显示的等级,省略它即可隐藏等级(自定义类型翻译需要%s才能继续显示等级) - 可选的罗马数字等级显示格式(
announcement.roman_format) - 村庄会生成名称,并以标题形式公告(例如:"Lumbridge / 聚落")
- 村庄的传送石碑(Waystones 指路石模组)会以所在村庄命名
- 新增
/structure_name命令,用于查看、重命名或重置结构名称
3.9.1+1.21.1
on 2026 Sep 273.9.1
- 玩家效果现以规则形式配置(
player_effects.rules),禁止挖掘使用#dungeon_difficulty:no_mining结构标签 - 雪、沙砾和黏土不受禁止挖掘限制
- 难度类型的翻译通过
%s控制公告中显示的等级,省略%s即可隐藏等级(自定义类型翻译需要%s才能继续显示等级) - 可选的罗马数字等级显示(
announcement.roman_format) - 村庄将获得随机生成的名称,并以标题形式公告(例如:“Lumbridge / 定居点”)
- 村庄的传送石碑(指路石模组)将以所在村庄命名
- 新增
/structure_name命令,用于查看、重命名或重置结构名称
3.9.0+1.21.1
on 2026 Sep 263.9.0
- 难度类型现在可以给予玩家状态效果(
player_effects),可选择随等级缩放 - 新增禁采状态效果,会像挖掘疲劳一样减慢方块破坏速度,但不影响攻击速度
- 玩家效果为可选择加入,区域需要设置
"player_effects": true才能生效 - 地牢难度类型自带禁采(2级及以上),以防止破坏方块
#dungeon_difficulty:no_mining_exempt中的方块(默认包括刷怪笼、蜘蛛网、幽匿感测体与尖啸体、火把、宝藏方块)在禁采效果下仍以正常速度破坏- 自定义状态效果注册可在
config/dungeon_difficulty/registry.json中禁用
3.9.0+1.21.1
on 2026 Sep 263.9.0
- 难度类型现在可以给予玩家状态效果(
player_effects),并可选择随等级提升而增强 - 新增禁采状态效果,会像挖掘疲劳一样减慢方块破坏速度,但不影响攻击速度
- 玩家效果为可选功能,区域需要设置
"player_effects": true才会生效 - 地牢难度类型自带禁采(2级及以上),以防止破坏方块
#dungeon_difficulty:no_mining_exempt标签中的方块(默认包括刷怪笼、蜘蛛网、幽匿感测体和幽匿尖啸体、火把、宝藏方块)在禁采效果下仍以正常速度破坏- 自定义状态效果注册可在
config/dungeon_difficulty/registry.json中禁用
3.8.0+1.20.1
on 2026 Sep 133.8.0
- 现已支持 Minecraft 1.20.1,包括 Fabric 和 Forge 版本(也可在 NeoForge 1.20.1 上加载)
- NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(
dungeon_difficulty:local_scaling)应用 - 提升了服务器性能
- 无法判定难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
- 永远无法缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
- 正则表达式只编译一次,结构查找在每个位置只进行一次,而不是每个区域法术进行一次
3.8.0+1.20.1
on 2026 Sep 133.8.0
- 现已支持 Minecraft 1.20.1,可在 Fabric 和 Forge 上运行(也可加载于 NeoForge 1.20.1)
- NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(
dungeon_difficulty:local_scaling)应用 - 提升了服务器性能
- 未判定出难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
- 永远不会被缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
- 正则表达式只编译一次,结构查找在每个位置只进行一次,而不是在每个区域法术中都进行一次
3.8.0+1.21.1
on 2026 Sep 053.8.0
- NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放由全局战利品属性(
dungeon_difficulty:local_scaling)应用 - 提升了服务器性能
- 未判定难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
- 无法缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
- 正则表达式模式只编译一次,结构查找每个位置只进行一次,而不是每个区域进行一次
3.8.0+1.21.1
on 2026 Sep 053.8.0
- NeoForge:不再需要嵌入:Cloth API (Fabric)。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(
dungeon_difficulty:local_scaling)应用 - 提升了服务器性能
- 未解析出难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
- 永远不会被缩放的战利品(方块掉落物、材料)会跳过位置解析
- 正则表达式只编译一次,结构查找每个位置只进行一次,而不是每个区域法术进行一次
3.7.0+1.21.1
on 2026 Aug 173.7.0
- 新增了为任何稀有度情况指定覆盖颜色的功能。使用
config/dungeon_difficulty/client_settings.json来启用和自定义。
3.7.0+1.21.1
on 2026 Aug 173.7.0
- 添加了为任何稀有度情况指定覆盖颜色的功能。使用
config/dungeon_difficulty/client_settings.json来启用和自定义。
3.6.10+1.21.1
on 2025 Dec 093.6.10
- 实体缩放现在会将应用的缩放因子保存到 NBT
3.6.10+1.21.1
on 2025 Dec 093.6.10
- 实体缩放现在会将应用的缩放因子保存到NBT
3.6.9+1.21.1
on 2025 Nov 303.6.9
- 为每位玩家的难度增加上限(默认为10)
- 更新部分翻译
3.6.9+1.21.1
on 2025 Nov 303.6.9
- 为每位玩家的难度添加上限(默认为10)
- 更新部分翻译
3.6.8+1.21.1
on 2025 Nov 143.6.8
- 添加用于缩放的通用属性改良模块偏移
3.6.8+1.21.1
on 2025 Nov 143.6.8
- 添加用于缩放的通用属性修饰符偏移
3.6.7+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.7+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.7
- 更新缩放物品的属性标识符




