3.6.5+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.5+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.5
- 修复刷怪笼被重复缩放的问题
3.6.4+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.4+1.21.1
on 2025 Nov 053.6.4
- 修复了一些罕见的崩溃问题 #44
3.6.3+1.21.1
on 2025 Oct 133.6.3
- 修复了力量等级物品的锻造升级问题
3.6.3+1.21.1
on 2025 Oct 133.6.3
- 修复了附有力量等级的物品在锻造升级时的问题
3.6.2+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.2
- 修复了实体按属性模式缩放的问题
- 更新默认配置,现通过
generic.attack_damage属性专门增强生物 - 改进了实体缩放与其他修饰符的叠加效果
3.6.1+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.1
- 使用 Unicode 杂项符号补充区字符表示特殊符号
3.6.2+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.2
- 修复了实体按属性模式缩放的问题
- 更新默认配置,现通过
generic.attack_damage属性专门增强生物 - 改进了实体缩放与其他修饰符的叠加效果
3.6.1+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.1
- 使用 Unicode 杂项符号补充区字符作为特殊符号
3.6.0+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.0+1.21.1
on 2025 Oct 083.6.0
- 迁移到 Architectury
- 修复无效的生物刷怪笼向控制台刷屏报错的问题
- 修复在铁砧上升级物品时物品大小被重复缩放的问题(仅在启用合并修饰符时出现)
3.5.1+1.21.1
on 2025 Oct 083.5.1
重要声明:配置文件格式已更改,新配置文件名为 difficulty_v2
- 掉落物等级缩放现改为全局范围配置,不再位于难度类型内部
- 优化多层级难度类型的继承机制
- 支持在多个字段上使用通用模式匹配
- 略微提升服务器性能
- 提高配置文件的一致性
- 新增难度类型覆盖的配置选项
迁移步骤:
- 将
dimension_regex重命名为dimension - 若
entity_matches对象未定义,建议将其删除 - 若
item_matches对象未定义,建议将其删除 - 将
item_id_regex重命名为id - 将
entity_id_regex重命名为type - 将难度类型中的
rewards对象迁移到根级字段loot_scaling中 - 在难度类型中添加
allow_loot_scaling选项
3.5.2+1.21.1
on 2025 Oct 083.5.2
- 配置重载时出现困难的公告
3.5.0+1.21.1
on 2025 Sep 063.5.0
重要免责声明:配置格式已更改,新的配置文件名为difficulty_v2
- 战利品缩放现在在全局范围内,而不是在难度类型内部
- 优化多级难度类型继承
- 支持在许多字段上进行通用模式匹配
- 略微提高了服务器性能
- 改进了配置文件的一致性
- 为难度类型覆盖添加了新的配置选项
迁移步骤:
- 将
dimension_regex重命名为dimension - 如果
entity_matches对象未定义,建议将其删除 - 如果
item_matches对象未定义,建议将其删除 - 将
item_id_regex重命名为id - 将
entity_id_regex重命名为type - 将您的难度类型中的
rewards对象迁移到loot_scaling根字段中
3.4.2+1.21.1
on 2025 Sep 063.4.2
- 难度和力量等级字体符号
3.4.1+1.21.1
on 2025 Aug 083.4.1
- 修复区域外实体的缩放问题 #35
3.4.0+1.21.1
on 2025 Aug 083.4.0
- 锻造台支持:掠夺物品上的功率等级值,现在已保留,但在升级时会降低
3.3.5+1.21.1
on 2025 Jun 153.3.5
- 修复有时首领战利品未按比例分配的问题
3.3.4+1.21.1
on 2025 May 123.3.4
- 修复缴获的远程武器(RWA 2.1+)的缩放问题
- 修复缴获的盾牌的缩放问题




