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Dungeon Difficulty
Dungeon Difficulty

Dungeon Difficulty

☠️ 增加难度并获得匹配的奖励。

18812 years ago
Dungeon Difficulty

Dungeon Difficulty

☠️ 增加难度并获得匹配的奖励。

188
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-02
更新于 2026-10-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
5

3.9.2+1.21.1

on 2026 Oct 09
下载

3.9.2

  • 细雪不受禁止挖矿影响
  • 为其他模组提供结构名称 API(net.dungeon_difficulty.naming.api.StructureNames)
  • 配置重载命令需要管理员权限

3.9.2+1.21.1

on 2026 Oct 09
下载

3.9.2

  • 细雪不受禁止采矿影响
  • 为其他模组提供结构名称API(net.dungeon_difficulty.naming.api.StructureNames)
  • 重载配置命令需要管理员权限

3.9.1+1.21.1

on 2026 Sep 27
下载

3.9.1

  • 玩家效果现在以规则形式配置(player_effects.rules),禁止挖矿使用 #dungeon_difficulty:no_mining 结构标签
  • 雪、沙砾和黏土不受禁止挖矿限制
  • 难度类型的翻译通过 %s 控制公告中显示的等级,省略它即可隐藏等级(自定义类型翻译需要 %s 才能继续显示等级)
  • 可选的罗马数字等级显示格式(announcement.roman_format)
  • 村庄会生成名称,并以标题形式公告(例如:"Lumbridge / 聚落")
  • 村庄的传送石碑(Waystones 指路石模组)会以所在村庄命名
  • 新增 /structure_name 命令,用于查看、重命名或重置结构名称

3.9.1+1.21.1

on 2026 Sep 27
下载

3.9.1

  • 玩家效果现以规则形式配置(player_effects.rules),禁止挖掘使用 #dungeon_difficulty:no_mining 结构标签
  • 雪、沙砾和黏土不受禁止挖掘限制
  • 难度类型的翻译通过 %s 控制公告中显示的等级,省略 %s 即可隐藏等级(自定义类型翻译需要 %s 才能继续显示等级)
  • 可选的罗马数字等级显示(announcement.roman_format)
  • 村庄将获得随机生成的名称,并以标题形式公告(例如:“Lumbridge / 定居点”)
  • 村庄的传送石碑(指路石模组)将以所在村庄命名
  • 新增 /structure_name 命令,用于查看、重命名或重置结构名称

3.9.0+1.21.1

on 2026 Sep 26
下载

3.9.0

  • 难度类型现在可以给予玩家状态效果(player_effects),可选择随等级缩放
  • 新增禁采状态效果,会像挖掘疲劳一样减慢方块破坏速度,但不影响攻击速度
  • 玩家效果为可选择加入,区域需要设置 "player_effects": true 才能生效
  • 地牢难度类型自带禁采(2级及以上),以防止破坏方块
  • #dungeon_difficulty:no_mining_exempt 中的方块(默认包括刷怪笼、蜘蛛网、幽匿感测体与尖啸体、火把、宝藏方块)在禁采效果下仍以正常速度破坏
  • 自定义状态效果注册可在 config/dungeon_difficulty/registry.json 中禁用

3.9.0+1.21.1

on 2026 Sep 26
下载

3.9.0

  • 难度类型现在可以给予玩家状态效果(player_effects),并可选择随等级提升而增强
  • 新增禁采状态效果,会像挖掘疲劳一样减慢方块破坏速度,但不影响攻击速度
  • 玩家效果为可选功能,区域需要设置 "player_effects": true 才会生效
  • 地牢难度类型自带禁采(2级及以上),以防止破坏方块
  • #dungeon_difficulty:no_mining_exempt 标签中的方块(默认包括刷怪笼、蜘蛛网、幽匿感测体和幽匿尖啸体、火把、宝藏方块)在禁采效果下仍以正常速度破坏
  • 自定义状态效果注册可在 config/dungeon_difficulty/registry.json 中禁用

3.8.0+1.20.1

on 2026 Sep 13
下载

3.8.0

  • 现已支持 Minecraft 1.20.1,包括 Fabric 和 Forge 版本(也可在 NeoForge 1.20.1 上加载)
  • NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(dungeon_difficulty:local_scaling)应用
  • 提升了服务器性能
    • 无法判定难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
    • 永远无法缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
    • 正则表达式只编译一次,结构查找在每个位置只进行一次,而不是每个区域法术进行一次

3.8.0+1.20.1

on 2026 Sep 13
下载

3.8.0

  • 现已支持 Minecraft 1.20.1,可在 Fabric 和 Forge 上运行(也可加载于 NeoForge 1.20.1)
  • NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(dungeon_difficulty:local_scaling)应用
  • 提升了服务器性能
    • 未判定出难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
    • 永远不会被缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
    • 正则表达式只编译一次,结构查找在每个位置只进行一次,而不是在每个区域法术中都进行一次

3.8.0+1.21.1

on 2026 Sep 05
下载

3.8.0

  • NeoForge:不再需要 Forgified Fabric API。战利品等级缩放由全局战利品属性(dungeon_difficulty:local_scaling)应用
  • 提升了服务器性能
    • 未判定难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
    • 无法缩放的战利品(方块掉落物、材料)将跳过位置解析
    • 正则表达式模式只编译一次,结构查找每个位置只进行一次,而不是每个区域进行一次

3.8.0+1.21.1

on 2026 Sep 05
下载

3.8.0

  • NeoForge:不再需要嵌入:Cloth API (Fabric)。战利品等级缩放现在由全局战利品属性(dungeon_difficulty:local_scaling)应用
  • 提升了服务器性能
    • 未解析出难度的实体不再在每次区块加载时重新评估
    • 永远不会被缩放的战利品(方块掉落物、材料)会跳过位置解析
    • 正则表达式只编译一次,结构查找每个位置只进行一次,而不是每个区域法术进行一次

3.7.0+1.21.1

on 2026 Aug 17
下载

3.7.0

  • 新增了为任何稀有度情况指定覆盖颜色的功能。使用 config/dungeon_difficulty/client_settings.json 来启用和自定义。

3.7.0+1.21.1

on 2026 Aug 17
下载

3.7.0

  • 添加了为任何稀有度情况指定覆盖颜色的功能。使用 config/dungeon_difficulty/client_settings.json 来启用和自定义。

3.6.10+1.21.1

on 2025 Dec 09
下载

3.6.10

  • 实体缩放现在会将应用的缩放因子保存到 NBT

3.6.10+1.21.1

on 2025 Dec 09
下载

3.6.10

  • 实体缩放现在会将应用的缩放因子保存到NBT

3.6.9+1.21.1

on 2025 Nov 30
下载

3.6.9

  • 为每位玩家的难度增加上限(默认为10)
  • 更新部分翻译

3.6.9+1.21.1

on 2025 Nov 30
下载

3.6.9

  • 为每位玩家的难度添加上限(默认为10)
  • 更新部分翻译

3.6.8+1.21.1

on 2025 Nov 14
下载

3.6.8

  • 添加用于缩放的通用属性改良模块偏移

3.6.8+1.21.1

on 2025 Nov 14
下载

3.6.8

  • 添加用于缩放的通用属性修饰符偏移

3.6.7+1.21.1

on 2025 Nov 05
下载

3.6.7+1.21.1

on 2025 Nov 05
下载

3.6.7

  • 更新缩放物品的属性标识符
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