基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.2
1.18
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 7 months ago
增强型方块实体
EBE 是一个 完全客户端侧 的《我的世界》模组,适用于 Fabric 模组加载器,旨在提高方块实体渲染的性能,并通过资源包提供可定制性。
它是如何工作的? EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型,而不是会导致延迟的实体模型。
它只是一个优化模组吗? EBE 不仅仅是一个优化模组,其优化的一些副作用是许多视觉上的改进。
这些可能包括:
- 方块实体上的平滑光照
- 能够使用方块模型重新塑造方块实体
- 切换诸如圣诞宝箱之类的功能
- 能够从尽可能远的地方看到方块实体
那动画呢? EBE 最棒的部分是,您仍然可以保留动画,同时获得烘焙模型的性能提升!大多数动画方块实体模型只会在绝对必要时进行渲染。
EBE v0.10.2 + 将与 Sodium 0.6 + 配合使用,无需其他模组。
仅 对于较早的 EBE 版本,需与 Indium 以及 Sodium 0.5.11 或更低版本一起使用。
需要 Fabric API
常见问题解答与帮助
问:我需要模组的帮助/需要报告一个错误!
答: 如果您在设置模组或与其他模组一起使用时遇到问题,建议您加入我们的 Discord 服务器 并在那里寻求帮助。 如果问题是一个 BUG ,请在我们的问题跟踪器上报告(页面顶部的“问题”选项卡)
问:我的宝箱有故障动画!
答: 您可能正在使用 Sodium,它默认情况下不支持某些 Fabric 渲染功能。如果您需要将 Sodium 与 EBE 一起使用,您应该安装 Indium。
问:我的宝箱是不可见的!
答: 您可能正在使用与 EBE 冲突的资源包。打开方块实体设置菜单(通过 EBE 的模组菜单条目或通过原版视频设置)并启用“强制资源包兼容性”。
问:这与 FastChest 有何不同?
答: FastChest 不会保留宝箱动画,并且只优化宝箱(与 EBE 的方式类似)。EBE 还优化了其他方块实体:
- 末影箱
- 告示牌
- 钟
- 床
- 潜影盒
- 装饰花盆
FPS 提升
渲染 1700 个宝箱:
原版
使用 EBE
帧率提高了 155%!
资源包
这是一个如何使用 EBE 通过资源包自定义宝箱的示例。