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钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

5,531
2
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

此模组是数千小时开发的成果,得益于像您这样的玩家才得以实现。

如果您想对我的工作表示感谢,并在此过程中帮助支持 Sodium 的开发,那么可以考虑请我喝杯咖啡。


Sodium 0.4 对比

Sodium 是一款强大的渲染引擎和针对《我的世界》1.16 及以上版本的优化模组,可显著提高性能和图形质量。与其他以渲染为重点的模组相比,它在更广泛的模组生态系统中具有良好的兼容性,并且在不影响游戏外观的情况下做到这一点,为您带来真正的方块游戏体验。

📥 安装指南

Sodium 可用于多种模组加载器,但我们建议使用Fabric Loader以获得最简单和轻量级的体验。如果您使用的是第三方启动器,它可能具有内置功能来自动安装模组加载器。安装好模组加载器后,您可以像其他任何东西一样将 Sodium 放入您的_模组文件夹_中。

不确定是否正确安装了模组? 检查您在《我的世界》中的_视频设置_屏幕,该屏幕应显示我们新的和改进的用户界面,用于更改设置。

不知道如何配置模组? 别担心,您可能不需要这样做。默认情况下,Sodium 将在您的系统上启用所有支持的优化,为您提供最佳体验。通常,只有在遇到问题时,您才应该更改与性能和其他高级功能相关的视频设置。

需要更高的性能? 按照设计,Sodium 仅优化《我的世界》的渲染代码。您还应该安装我们的其他模组,例如Lithium(适用于 MC 1.15+)和Phosphor(适用于 MC <1.19),以优化游戏的其他部分。这样做是为了让玩家可以选择他们想要使用的模组,但我们通常建议使用我们的整个系列模组。

✅ 硬件兼容性

我们仅为具有与 OpenGL 4.5 或更新版本兼容的最新驱动程序的显卡提供官方支持。在过去 12 年中发布的大多数显卡都将满足这些要求,包括以下内容:

  • INTEL HD Graphics 500 系列(Skylake)或更新版本
  • NVIDIA GeForce 400 系列(Fermi)或更新版本
  • AMD Radeon HD 7000 系列(GCN 1)或更新版本

几乎所有已经与《我的世界》兼容(需要 OpenGL 3.3)的显卡也应该与 Sodium 兼容。 但是,我们的团队无法确保对较旧的显卡的兼容性或提供支持,并且它们可能无法与未来版本的 Sodium 一起使用。

如果您遇到问题,您应该确保您的图形驱动程序是最新的。 过时的图形驱动程序通常是大多数崩溃、渲染错误和性能问题的原因。

使用 OpenGL 转换层(如 GL4ES、ANGLE、GLonD3D12 等)的 Android 设备(以及一些 Windows-on-ARM 设备)不受支持,并且很可能无法与 Sodium 一起使用。这些转换层未实现所需的功能,并且它们受到无法解决的底层驱动程序错误的影响。

🐛 如何报告问题

请使用页面顶部链接的问题跟踪器报告错误、崩溃和其他问题。确保您包含正在使用的模组的信息,并附上您拥有的任何崩溃/日志文件。

❓ 常见问题解答

我们在这里有一个简短的维基,其中包含一些最常见的问题。很有可能,您的问题已经在这里有了答案。

⚙️ 技术细节

那么,Sodium 到底是如何工作的呢?我们显然不能只是说游戏神奇地变快了而不提供某种解释。以下列表试图涵盖一些对我们的性能改进负责的最重要的变化,但它并不完整或详尽地涵盖了 Sodium 所做的一切。

  • 我们用基于现代渲染技术构建的我们自己的实现替换了《我的世界》的所有世界渲染代码。对于块渲染,我们利用_几何批处理_和_绘制通道合并_,这大大减少了渲染世界所涉及的 CPU 开销。Sodium 不仅仅是一个优化模组......它更像是一个渲染引擎。

  • 我们为世界几何使用了一种更加紧凑的格式,这可以使块使用的视频内存量减少多达约 40%。此外,我们使用第二次剔除通道来消除面向远离相机(但仍在相机视图内)的几何图形,以便 GPU 不需要处理隐藏的几何图形。这些优化一起显著降低了视频内存带宽要求,这是游戏的最大瓶颈之一。

  • 我们使用完全重写的系统来生成块几何图形,包括生物群系着色、照明和阴影通道。这通常比原始代码快得多,有助于使块加载更快且 CPU 密集度更低。(之前,之后)

  • 我们使用自定义线程实现,确保块更新能够更好地利用多核 CPU,这大大减少了放置/破坏块引起的滞后峰值。(之前,之后)

  • 我们为顶点构建和变换编写了许多优化,这有助于加快即时模式渲染。这在重场景中显著提高了性能,例如当许多实体可见时。

  • 我们对游戏管理内存和分配对象的方式进行了许多改进,从而减少了内存消耗和垃圾收集器活动引起的滞后峰值。

  • 世界中不可见的动画纹理不会更新,在大多数硬件(尤其是 AMD 卡)上加快了纹理更新速度。

许多人习惯于性能优化意味着游戏看起来会更差,但在我们的情况下,在大多数情况下,我们实际上提高了《我的世界》的图形保真度。

  • 块和流体的生物群系颜色在块面上平滑,提供了大大提高的图形质量,计算强度显著降低。

  • 流体和其他特殊块上的平滑照明现在可以正确工作,我们还修复了一些块阴影的图形问题,这有助于使一切看起来更平滑。

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